Deconstructeam, espanjalainen mikrostudio, joka vastaa surkeasta, mutta mielenkiintoisesta Gods Will Be Watchingista ja rakastetusta kulttihitistä The Red Strings Clubista, ovat palanneet point & click-genreen The Cosmic Wheel Sisterhoodin avulla. peli, joka pyörii mystiikkaa ja wiccalaista fantasiaa, kuten Brightonin pop-up-kauppa Nag Champassa.

Tehdäänpä selväksi, että se on hienoa. Demo, johon olemme saaneet pääsyn, kattaa avausnäytöksen, lähinnä opetusohjelman, joka esittelee meidät joihinkin hahmoihin ja pelin ydinmekaniikkaan, joka istuu keskustelujärjestelmän rinnalla. Pohjimmiltaan olet ennustaja, jonka korruptoitunut johtaja karkoitti noitakuntastasi rikoksen takia, koska olet liian hyvä työssäsi ja profetoit ryhmän kaatumisesta. Tuomittu vankeuteen komeetalla 1000 vuodeksi, kutsut muinaisen hengen/Behemothin/monikätisen skorpionimiehen jutun kahden vuosisadan eristäytymisen jälkeen, koska suoraan sanottuna olet kyllästynyt. Ymmärrettävästi niin.

Katso Nintendo Switchin esittelytraileri kaikessa noidassa loistossaan.

Puhetta on siis paljon. The Red Strings Clubin tai vastaavien pelien, kuten Coffee Talkin, tunteville tulee tämä hyvin tutuksi. Keskustelun ja puheentarkistusten avulla voit kiusoitella tietoa laajemmasta maailmasta ja voittaa tiettyjen hahmojen suosion viehätyksen tai pelottelun avulla. Oletettavasti voit myös järkyttää ihmisiä, mutta en tehnyt sitä pelitunnillani, koska olen liian tyhmä luopioksi. Mutta tl;dr on, että se on valinta ja seuraus visuaalinen romaani rakkaudesta, taikuudesta, kohtalosta ja todellisuudesta, ja kirjoitus on tarpeeksi napakka pitääkseen silmäluomet auki, kun kahlat läpi koko tekstidialogin (ei ääninäyttelijöitä ja se on suoraan sanottuna parasta, koska se vain pilaa kulkua tällaisissa peleissä).

Herkullinen taide on todella katseltavaa.

Suurin toiminnallinen ero tämän pelin ja monien sen aikalaisten välillä on se, että juomien sekoittamisen sijaan suunnittelet tarot-kortteja. Nämä ovat keinoja, joilla ennustat. Täällä on meneillään kevyitä RPG-mekaniikkoja, jotka määrittävät kohtaamillesi eri hahmoille. Sinulla on paljon vapautta pakan suunnittelussa: monivalintakysymykset määrittävät vaihtoehdot, ja valitsemasi suunnitteluelementit (taustakuva, hahmot, etualalla olevat kohteet ja symbolit) määräävät, miten korttia tulkitaan dialogissa – yksinkertaistettuna, onko sillä hyviä tai huonoja seurauksia, kun se piirretään tarot-lukemaan. Se, mihin sijoitat korttisi visuaaliset elementit, näyttää vaikuttavan myös sen tilastoihin. Konepellin alla näyttää olevan melko monimutkainen järjestelmä, joka ohjaa tätä kaikkea ja jonka älykkäät pelaajat varmasti pystyvät selvittämään. Olen tyhmä, joten kokemukseni siitä oli puhdasta, kaoottista kokeilua, hyväksyen aina kortin lopullisen suunnittelun sanoilla”Luulen, että se käy!”.

Onni, jonka hahmosi Fortuna (lol) lopulta ennustaa, on itse asiassa sinun ohjaamasi, joten jossain mielessä täällä on meneillään meta-peli, jossa sinusta, pelaajasta, tulee jonkinlainen kerronnan ohjaaja. Useimmissa keskusteluissa uusien hahmojen kanssa tulee tilaisuus ennustaa heidän kohtalonsa. Pakassasi olevat kortit sekoitetaan ja valitaan yksi satunnaisesti ja käytetään käsillä olevaan kysymykseen. Kortin tilastojen alkemiallinen sekoitus määrittää käytettävissäsi olevat monivalintavastaukset, jotka vaihtelevat miellyttävistä tuskallisiin, ja on sinun päätettävissäsi, mitä haluat paljastaa.

Kortin luoja on hauska järjestelmä, ja on mielenkiintoista selvittää, miten se todella toimii.

Joillekin hahmoille heidän uskollisuutensa varmistaminen saattaa olla avainasemassa sen vakuuttaminen, että kaikki kääntyy paisumaan. Toisia voidaan kannustaa toimimaan puolestasi vain suurella annoksella huonoja uutisia. Peli”elää”sen määrittämisessä, kuinka ohjata kertomusta kohti parasta lopputulosta, mitä tahansa luuletkaan. Epäilen, että The Cosmic Wheel Sisterhoodin uusinta-arvo on valtava.

Tällaisilla peleillä, jotka ovat vahvasti suhdekeskeisiä, on suuri crossover vetovoima roolipelaajien kanssa. On hienoa, että pienet studiot voivat käyttää visuaalista romaaniformaattia kertoakseen sellaisia ​​valtavia, mukaansatempaavia tarinoita, joista AAA näyttää päättäväisesti luopuvan loputtomien live-palvelun hölynpölyjen hyväksi. Siitä on nopeasti tulossa yksi suosikkilajeistani, mistä olen todella yllättynyt, mutta luulen, että viime kädessä he antavat kirjoittajien kirjoittaa sukat pois: mikä heidän on tehtävä, koska pelit, joissa on vähän toimintaa, eivät anna sanoja piiloon.. He elävät ja kuolevat täysin käsikirjoituksen laadusta.

On olemassa-Twining, aikakausihyppely tarina useista aikajanat meneillään täällä, joka vain vihjattiin lyhyessä demo, jonka soitimme.

Ja niin, tämä on sellainen peli, jossa tapahtuu median paras kirjoittaminen. Ja samoista syistä myös parhaita taidesuuntauksia ja äänisuunnittelua. Kokonaisen fantasiauniversumin loihtiminen muinaisista jumalista, salaseuroista ja kätketystä noitaperinteestä on vaikea tehdä niin vaatimattomilla työkaluilla kuin pienessä valencialaisessa kehitysstudiossa, mutta The Cosmic Wheel Sisterhood onnistui loihtimaan jotain hyvin houkuttelevaa lyhyt aika, jonka vietimme sen kanssa. Voit melkein tuntea behemotin dramaattisen voiman, kun hän kiertyy kosmisen asuinpaikkasi ympärille koputtaakseen ikkunaasi. Voit tuntea epäoikeudenmukaisen maanpaon tuskaa. Voit tuoksua patsulia.

The Cosmic Wheel Sisterhood tulee PC:lle ja Switchille tänä vuonna. Ja se muuten soi kauniisti Steam Deckillä.

Categories: IT Info