Aurinko on poissa. Pyyhittynä vampyyrijumalien panteonin toimesta, jotka loistavien palatsien ja goottilaisten linnojen sijaan ovat vaatineet vaatimatonta saarikaupunkia Massachusettsin mantereen rannikolla. Vähäisen valon tuottavat yksityisten sotilasalan urakoitsijoiden ja kulttiläisten UV-lamput ja kuonoleima; pientä lämpöä paikallisten ruumiinlämpöstä, jotka kumartuivat yhteen vastustuksessa. Jos internet toimisi, sääsovelluksesi neuvoisi sinua odottamaan parhaimmillaan haaleita lämpötiloja. Ehkä tämä selittää, miksi Redfall on hieman alipaistettu.

Tässä on mitä voit odottaa Redfallissa, vähemmän kuin sen Arkane-sisarukset.

Arkane on toimittanut jo useiden vuosien ajan katkeamattoman sarjan rohkeita ja inspiroimia ensimmäisen persoonan toimintapelejä vuoden 2012 Dishonoredista vuoden 2021 Deathloopiin. He ovat toisinaan olleet erimielisyyksiä, pyytäneet paljon pelaajiaan ja kannustaneet heitä kohti tuntemattomia pelityylejä, mutta jopa studion halveksijat myöntävät, että nämä pelit olivat hienosti suunniteltuja ja kauniisti esitettyjä. Et ehkä halua Fabergén munaa taloosi, mutta sinun täytyy ihailla taiteellisuutta.

Redfall katkaisee tämän kuuman sarjan. Vaikka se muistuttaa edeltäjiään-värähtelee varkain ja ampumisen välillä, sen kotitilat ovat täynnä hajallaan olevia tarinoita yhteen-tulokset ovat tavallista surkeammat. Älä ymmärrä minua väärin: Redfall on hyvä avoimen maailman FPS, josta voit nauttia kymmeniä tunteja ystävien kanssa. Mutta se on huomattava askel alaspäin Corvon ja Coltin miehittämästä korkeasta ahvenesta. Se on ensimmäinen ikävä Arkane-peli tähän aikaan.

A harvinainen neiti.

Epäilen, että syyt siihen sisältyvät edelliseen kappaleeseen:”yhteistyö”ja”avoin maailma”. Redfall on studion ensimmäinen yritys jatkuvaan online-moninpeliin sekä sen ensimmäinen siirtyminen pois tiheistä, itsenäisistä tasoista jatkuvan, laajan tilan luomiseksi. Kehittäjät eivät halua antaa sinun nähdä heidän hikoilevan, mutta tässä jännitys – uusien asioiden oppiminen samalla kun kootaan jotain kiillotettua ja pelattavaa – on tuskin piilossa.

Tyypillinen Dishonored-taso on täynnä mahdollisia polkuja kohti kohteita, joita voidaan torjua useilla tavoilla-veitsellä selässä, yliluonnollisella miekkataistelulla tai jollakin monimutkaisemmalla ja kirjoittamalla. Tyypillinen Redfall-tehtävä on paljon vähemmän muokattava.

On totta, että Redfallin keskeiset tarinatehtävät tarjoavat vaihtoehtoja, joita et löydä esimerkiksi Dead Islandilta: yhdistämällä läpikulkuvoimat elokuvateatterin katon skaalaamiseksi kujalta; vanhan salakuljetustunnelin sijainnin ennustaminen, joka mahdollistaa pääsyn maalaistalon kellariin. Jotkut tarjoavat moraalisia ongelmia ja panttivankitilanteita seurauksineen. Mutta ne ovat suhteellisen harvinaisia. Borderlands-tilassa joudut paljon useammin tekemään selkeitä kaatopaikkoja väkijoukon ja minipomon kanssa.

Voi loisto täydentää tilannetta?

Onneksi kuvaus on yhtä paksua ja vaikuttavaa kuin Deathloopissa, ja Arkane tekee vampyyreistaan ​​mukaansatempaavan ongelman, joka ratkaistaan ​​kaaoksessa – joko altistamalla ne UV-säteille ennen kuin särkee ne leikkisällä iskulla, tai puhkaisemalla heidän sydämensä terävällä puupalalla. Panokset voidaan kiinnittää tiettyihin aseluokkiin bajonetteina tai laukaista suurella nopeudella kantoraketeista ja kaksinkertaisesti äänenvaimennettuina aseina kulttien poistamiseksi yhdellä osumalla. Kun epäkuolleet lentävät-katoavat hiusristikkojesi välistä ja ilmestyvät uudelleen jonnekin olkapääsi yli-et koskaan saa unohtaa kohtaamasi ainutlaatuista uhan muotoa.

Arkanen taistelupalapelistä puuttuu kuitenkin keskeinen osa: poisto. Vaikka voit tappaa ihmisvihollisen lyömällä sitä pieneen selkään, tuloksena oleva jysähdys on vähemmän kuin tyydyttävä-etkä syöksy tietämättömän vartijan kimppuun suurelta korkeudelta etkä upota terää kurkkuun. järkyttävästä vastustajasta. Se on hämmentävä laiminlyönti, joka riistää sekä salailulta että ampumiselta välimerkit, jotka löytyvät Dishonoredista ja Deathloopista tai Far Crystä, joka on yksi Redfallin tärkeimmistä inspiraatioista.

Far Cry olisi voinut olla looginen vertailu Arkanelle, mutta ei ehkä suotuisa. Kyllä, Redfall on rakentunut keskusten ja turvapaikkojen ympärille, joista voit ottaa vastaan ​​tehtäviä ja suunnitella kurssin kartan poikki, osallistua sivutoimintoihin ja poimia partioita matkasi aikana. Mutta Redfallin merenrantakotien ja viljapeltojen välissä ei ole mitään niin merkittävää kuin Far Cryn etuvartiot, eikä mikään Ubisoftin villieläimistä tai tieliikenteestä. Ehkä kahdeksan iteraatiota myöhemmin Redfallin avoin maailma voisi olla verrattain vilkas; Sellaisenaan kaupungin halki liikkuminen muistuttaa helpommin Outbreakia, freeroaming Call of Duty Zombies-tilaa, jossa sinä ja kolme kaveria käännät talot ylösalaisin ryöstääksesi ennen kuin pääset taistelutavoitteeseen. Täysin hieno muoto, mutta ei sellainen, joka vakuuta elävänä maailmana.

A Far Cry Ubisoft-ampujalta.

Tietenkin paikka tuntuu paljon vähemmän tyhjältä yhteistoiminnassa, jossa epätavalliset kulku-ja taisteluvoimasi yhdistyvät luovilla ja odottamattomilla tavoilla. Leikiessäni Laylaa,”opiskelijavelan telekineettistä uhkaa”, rakastuin pian spektrihissiin, joka nostaa hänet korkealle ilmaan; Sillä välin ystävä kokeili Devinderin translokaattoria, kranaattia, joka luo poistumisportaalin teleportaatiolle. Ennen pitkää olimme keksineet tavan yhdistää nämä kaksi, ja käytännössä pystyimme mittaamaan kallioita ja vesitorneja hetkessä – kaksoisnäytelmä, joka ei koskaan vanhentunut.

On reilua sanoa, että Redfall paranee ajan myötä. Toinen kartta esittelee kilpailevia kulttiryhmittymiä, jotka, kun ne eivät ole lukittuina häiriintyneisiin taisteluihin, joissa kumpikaan osapuoli ei voi vahingoittaa toista, pitävät kadut kiireisinä ja houkuttelevat sinut alas katoilta improvisoituihin tappeluihin. Ja kun tietosi ympäristöstä kerääntyy satojen löydettyjen muistiinpanojen – päiväkirjamerkintöjen, aterioiden valmistusaikataulujen, yllättävän liikuttavien kirkon saarnojen – kautta, itse rakennukset ovat täynnä lisämerkitystä. Redfallista, kaupungista, avautuu kuva: tarpeeksi unelias, ettei se pystynyt heräämään vastustamaan sitä kuivumaan tulevaa eliittiä, mutta juuret ovat niin syvät, että sen yhteisö jatkaa olemassaoloaan maan alla-sen kirkkoherrat ja lääkärit paloasemilla. ja merimuseot.

Tällainen tarinan jakelujärjestelmä ei kuitenkaan sovi moninpeliin. Vaatii todella sinnikkyyttä lukea muistiinpano loppuun, kun ystävä törmää Bellwether-turvapartioon ja huutaa apua. Paradoksaalista kyllä, saat Redfallin taisteluista parhaat puolet yhteistyössä, mutta saat kaiken irti sen kirjoittamisesta yksin.

Siellä on paljon pelissä.

Sinun on myös oltava sitkeä kestääksesi teknisiä ongelmia. Vaikka Redfallin raportoimat suorituskykyongelmat eivät ole toteutuneet minulle tehokkaalla PC:llä, minut ovat lannistaneet bugit, jotka ovat jääneet maastoon tai estäneet näkymän tarkka-ampujatähtäimeeni. Joukkuetoveri havaitsi toistuvasti kyyrystyksen olevan vammainen ja hiipinyt sen kanssa. Usein ainoa tapa nollata oli lopettaa ja aloittaa uudelleen lähimmästä turvarakennuksesta.

Kaiken kaikkiaan yhteistyö ei ole läheskään niin kätevää kuin sen pitäisi olla. Haluatko liittyä sooloystävälle kesken istunnon? Et voi: heidän on aloitettava eri valikosta isäntänä. Pitääkö lopettaa aikaisin? Se tekee sinusta epäsuositun, koska koko joukkue poistetaan pelistä. Mitä tulee toisenlaisen hahmon kokeilemiseen kampanjan puolivälissä, unohda se. Olet niin alitasoinen, että teet senkin mahdottomaksi.

Pahinta on, että tarinan edistyminen on sidottu vain isännöitsijään. Vieraat tuomitaan pelaamaan samat tehtävät uudelleen, jos he haluavat pelata yksin. Ehkä kaikki nämä rajoitukset ovat hyviä, jos käsittelet Redfallia D&D-kampanjana – tapaat samaan aikaan joka viikko pelataksesi samojen ihmisten kanssa. Mutta muistan ajan, jolloin yhteistyöampujia pidettiin vähän sitoutuneena ajanvietteenä.

Tutkimus ja tuhota.

Redfallin ensimmäisen kartan puolivälissä on tehtävä nimeltä House of Echoes, jossa tutkit Hollow Man-nimisen vampyyrijumalan ja entisen lääkärin omaisuutta. Ensin näet paikan sellaisena kuin se on, kummittelevana ja rappeutuneena, ennen kuin sukellat nukkekotiin nähdäksesi sen kunnostettuna. Dishonored 2-fanit tulevat heti mieleen A Crack in the Slab, rakastettu tehtävä, jossa lennät kartanon menneisyyden ja nykyisyyden välillä haluamallasi tavalla. Vain, Hollow Manin pinnasänky ei ole läheskään niin dynaaminen, eikä niin kypsä mahdollisuuksista.

On vaikeaa olla katsomatta kaikkea Redfallia näillä ehdoilla. Kaikuna Arkanen menneistä loistoista-sellaisessa, jossa studion ainutlaatuinen ääni kuuluu edelleen, mutta heikommin kuin olemme tottuneet odottamaan.

Redfall tarkistettiin PC:llä , jossa on Bethesdan toimittama koodi.

Categories: IT Info