Street Fighter 6 saattaa hyvinkin olla yksi pelihistorian suurimmista käännöksistä. Suuntaa ajatuksesi takaisin vuoteen 2016, syvästi puutteellisen Street Fighter 5:n julkaisuun. Tuon paketin luut olivat melko vahvat – mutta niissä ei myöskään ollut paljon lihaa. Itse asiassa, jos et halunnut pelata moninpeliä, olit melko huono tuuri. Se oli järkyttävä, huolimattomalta tuntuinen laukaisupaketti.

SF5 parani vuosien saatossa. Se ei ole läheskään yhtä hyvä kuin SF4, mutta mielestäni se on nautinnollinen kokemus, jossa on hyvä määrä sisältöä kaikissa tiloissa. Mutta sen saavuttaminen kesti kehittäjiltä vuosia ja johtajuuden uudistamisen. Ja ehkä SF5:n piti tapahtua muutaman tehokkaan opetuksen oppimiseksi. Street Fighter 6:n opetukset on otettu täysin huomioon.

Katso Street Fighter 6:n parhaat ominaisuudet.

Se on erilainen, koska Street Fighter 5:lle ei koskaan tullut tätä lyöntiä. SF5 näytti aina melko terävältä ennen julkaisua-mielenkiintoinen savimainen taidetyyli, mekaniikka, joka alun perin vaikutti SF3-sarjaa, ja mielenkiintoinen näyttelijä tulokkaita ja Alphaa sarjan veteraaneja. Mutta SF5:n esikatseluversiot piilottivat kriitikoilta nimen yksinpelitarjonnan todella aneemisen tilan – ja näin ollen tämä käytännönläheinen versio oli monella tapaa SF6:n äärimmäinen testi. Tuomio? No, se näyttää täydelliseltä KO:lta.

Aika näyttää tietysti-ja jotkut teistä ovat todennäköisesti jo kokeneet osan siitä, mitä tein julkisessa demossa. Pelaamani rakennelma tuntui kuitenkin melko läheltä lopullista, sillä se sisälsi useita muita yksinpelin”World Tour”-tilan tehtäviä sekä kaikki kahdeksantoista aloituslistaa, jotka ovat pelattavissa muissa tiloissa.

Klassikot palaavat uusien taistelijoiden rinnalle.

Tiedämme jo, että SF6:n ydintaistelu on melko terävää. Tarkistin kaikki. Marisa on yllätyssuosikki minulle, joka yleensä valitsee pienet ja laimeat hahmot lihaksisten tappeluiden sijaan. Dhalsim on likainen, ja siitä tulee verinen painajainen verkossa. Lily muistuttaa yllättäen paljon enemmän papa T. Hawkia kuin odotin.

Ja tärkein, Cammy-no, rakastan häntä. Hän on erilainen siinä mielessä, että en ole vielä napsauttanut hänen kanssaan. Oikein vaihdetun pääpelin uudessa taistelupelissä pitäisi tuntua vähän siltä kuin vaihtaisi uuteen autoon. Kytkimessä on eri voimakkuus. Tiedät kuinka käyttää sitä, mutta kaikki tuntuu vähän väärältä, hieman työläämmältä. Ajoitukset ovat erilaiset, ja sen uppoaminen vie aikaa. Odotan innolla, että pääsen hyppäämään laboratorioon heti, kun saan viimeisen pelin.

Mutta rehellisesti, tiesimme katastrofia lukuun ottamatta, että kaikki tämä olisi hyvä. Entä sitten World Tour? Siellä kumi kohtaa tien – ja siellä Capcom on osoittanut eniten rohkeutta ja tulokset, joiden uskon pääsevän eroon.

Cammy on palannut ja parempi kuin koskaan.

Jos olet unohtanut, Street Fighter 6 on monella tapaa kaksi (tai kolme, jos anteliaisuus tuntuu typerältä) peliä yhdessä. Toisella puolella on Fighting Ground ja Battle Hub. Niiden välillä nämä kaksi tilaa muodostavat jonkinlaisen muunnelman melkein kaikista SF4:n ja 5:n tärkeimmistä ominaisuuspilareista. Jos haluat pelata yksinkertaista arcade-tilaa, jossa on tikkaita taisteluita, autoa purkavaa minipeliä ja epämääräistä mutta-kiinnostavia alku-ja lopputarinasarjakuvia, se on tässä. Samoin harjoitustila, haasteet, online-pelit, huikeat bonustaistelutilat ja jopa joitain uusia ominaisuuksia, kuten kiehtovia uusia”hahmooppaan”opetustyökaluja.

World Tour on kuitenkin oikea paikka, jos olet rennompi Street Fighter-pelaaja. Vuosia sitten, ennen kuin SF6 julkistettiin, joku kuvaili sitä minulle”kuten Mortal Kombatin krypti kohtaa Shenmuen”. Se tuntui minusta naurettavalta kuvaukselta-kryptin avausbonanzan ja lore-juhla yhdistäminen eräänlaiseen avoimeen seikkailuun. En oikein uskonut kuvausta. Mutta tässä ollaan-se oli oikein!

Tarkoitan, sano se hiljaa… mutta Street Fighter 6 on itse asiassa roolipeli. Siinä on hahmotasoja, taitopuita (eräänlaisia), esineitä ja satunnaisia ​​kohtaamisia kadulla (eräänlaisia). Sillä on paljon yhteistä Yakuzan tai jopa Shenmuen kanssa-mutta neroutta on, että sillä on kaksi tarkoitusta.

Oletko valmis kiertämään maailmaa?

Maailmankierros on kannattava ja kannattava omien ansioidensa perusteella. Mutta se on myös selkeästi”oikean asian”koulutusväline. Luomasi hahmosi alkaa aloittelijana, ja ajan myötä siitä tulee voimakas taistelija. He tekevät sen tapaamalla Street Fighter-maailman kuuluisat kasvot, ystävystymällä ja harjoittelemalla heidän kanssaan oppiakseen uusia taitoja. Pystyt varustamaan asenteita ja tyylejä – niin luomasi hahmosi tulee hieman erottuvammaksi. Koska kaikki taistelut käydään klassisella Street Fighter-tyylillä, kätevä sivuvaikutus tässä on, että opit lisää kunkin hahmon liikesarjasta, kannettavasta tiedosta, joka siirtyy takaisin Battle Hubiin ja Fighting Groundiin.

Tämä on juuri sellainen koulutustyökalu, jota Street Fighter on aina tarvinnut – ja se on paljon siistimpi ratkaisu sekä opetukseen että”tarinatilaan”kuin Mortal Kombatin ylelliset elokuvalliset tarinat, joita on uskomatonta katsoa, ​​mutta jotka eivät opeta paljon mitä tahansa. Kun pelaan demo-alueen ulkopuolella, hyväksyn kaaoksen. Joudun taisteluun vankan tason 27 vihollisen kanssa huolimatta siitä, että olen vain tasolla 7, ja yritän saada taistelupeliosaamiseni näyttämään minulle. Se ei onnistu, joten turvaudun syömään kuluvia parantavia ja tehostavia tarvikkeita taistelun puolivälissä kuluttaakseni hänet. Se on kova hinta, mutta kun se on voitettu, tasoni hyppää seurauksena. Näetkö? Tämä on omalla tavallaan RPG.

Esitetty maailma-vain vapaasti liikkuva metrokaupunki tässä osassa, mutta myös muita maita ja alueita edustava, jotkut rajoitetummat kuin toiset-on värikäs ja kutsuva. Se hyödyntää täysin yhtä Street Fighterin suurimmista ominaisuuksista, joka on sen paikka Marvel-tyylisen yhdistettyjen pelien ja näytteiden universumin keskipisteenä yli 30 vuoden takaa. Eniten kaikkialla on Final Fight, mutta odotan kovasti näkeväni myös Rival Schoolsin ja Slam Mastersin edustuksen. Surullinen puoli minussa, joka todella nauttii Street Fighter-perinteestä, on täällä tätä varten.

Tämä on Alice (kuka helvetti on Alice?)

Vaikka se oli suunniteltu”moderniin”ohjausmenetelmään ohjaimessa, pystyin pelaamaan World Touria kepillä hienosti. Se oli tila, jossa, ellei Capcom PR olisi valmis vetämään virtajohtoa heti, kun saavuin näkemäni loppuun, olisin voinut tappaa useita tunteja, onneksi.

Se on ehkä suurin asia, jonka voin sanoa. En ole ollenkaan World Tourin kohdeyleisö, koska olen sellainen goblin, joka hyppää harjoitustilaan tai verkkoon ja on onnellinen kuukausia. Mutta siinä, mitä Capcom tarjoaa täällä, on uutuus ja hyödyllisyys, joka riittää houkuttelemaan minut-ja siksi odotan uusilta tulokkailta tai vähemmän mukavilta, jotka ovat menossa ranking-otteluiden ruttokuoppaan. Ja ehkä, vain ehkä, se saa heidät online-valmiiksi. Jos tämä voi muuttaa jopa yhden kymmenestä ihmisestä, joka ei muuten olisi koskaan käyttänyt verkkoa, Capcom voi olla valtava voittaja.

Joten, kyllä ​​– World Tour on vaikuttava. Kuten muutkin Street Fighter 6:n osat, se näyttää huolella harkitulta ja mestarillisesti laaditulta vastaukselta markkinoille ja noin kymmenen viime vuoden äänekkääseen kritiikkiin. Ainoa kysymys, joka nyt jää, on, kuinka tiukasti kaikki nämä elementit vedetään yhteen viimeisessä pelissä. Jos Capcom pystyy pitämään laskun. Olen optimistinen-ja olen innokkaampi kuin koskaan saamaan sen selville-muutamassa viikossa.

Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota kohdistusevästeet käyttöön. Hallinnoi evästeasetuksia

Categories: IT Info