Dead Island 2-studio Dambuster uskoo, että alkuperäiset kehittäjät omaksuivat”liian monimutkaisen lähestymistavan”jatko-osaa luodessaan.
Tie Dead Island 2:n julkaisuun on ollut valtavan kuoppainen. Paljastettiin aina vuonna Vuonna 2014 pelin alkuperäinen kehittäjä Yager korvattiin Sumo Digitalilla vuonna 2016, ennen kuin toinen kehittäjä, Dambuster, otti projektin haltuunsa vuonna 2019 ja onnistui lopulta saamaan ongelmallisen pelin kauppojen hyllyille viime kuussa.
IGN:n uudessa videossa, jonka otsikko on Kuinka Dead Island 2 tuotiin takaisin Dead (avautuu uudelle välilehdelle), Dambuster paljastaa, miksi se aloitti tyhjästä jatko-osassa sen sijaan, että se olisi rakentanut aiempien kehittäjien töitä.
Kuten luova johtaja James Worrall selittää, tämä päätös ei johtunut niinkään sisällöstä tai aikaisempien iteraatioiden sävystä, vaan pikemminkin tiimin halusta palata perusasioihin ja keskittyä siihen, mitä Dead Island tekee. parhaat; veristä, inhottavaa zombien tappamista.”Paljon siitä oli ehkä, he ottivat liian monimutkaisen lähestymistavan”, Worrall sanoo.
Hän jatkaa:”Mielestäni pelien ongelmana yleensä on vain kukoistava monimutkaisuus, ja se puree takaisin studioon, kun he yrittävät saada pelin ulos ovesta. Ja niin , varhain päätimme vain:”Oikein, ei, tulemme olemaan vain ihmisiä vastaan zombeja, ja meillä on verimoottori, joka tekee taistelusta todella sisäelimen ja kosketeltavaa ja kasvojasi vasten.””
Yksi merkittävimpiä Dambusterin aiheuttamia muutoksia oli pelin koon pienentäminen; alun perin Dead Island 2 aiottiin tapahtua eri paikoissa Kaliforniassa eikä vain LA. Siinä piti myös olla yhteiskäyttö jopa kahdeksalle pelaajalle, ja lopullinen versio vähensi tämän määrän kolmeen.
Kehittäjän päätös keskittyä hauskanpitoon ennen kaikkea näyttää kannattaneen, sillä Peli on saanut yleisesti lämpimän vastaanoton faneilta ja kriitikoilta. Dead Island 2-arvostelussamme kuvailimme peliä”Zombie-hakkerointina puhtaimmillaan”ja lisäsimme:”Dead Island 2 ottaa yksinkertaisia ideoita ja toteuttaa ne täydellisesti hyvin tehdyssä ja hauskassa pelissä. Se on yhden sävelen jännitys. , mutta on hyvä saada se nuotti laulamaan.”
Näin Dead Island 2 kumoaa genrensä tehdäkseen kauhusta jälleen hauskaa.