Jos Looking Glass Studios olisi selvinnyt tähän päivään asti, sen tilat olisivat Yhdysvaltojen peliteollisuuden vähiten turvallisia. Legendaarinen kehittäjä salasi toimistonsa ovikoodin System Shockin ensimmäiselle tasolle – ja siitä lähtien numeroista 0451 on tullut käyntikortti niille, jotka jakavat Looking Glassin mukaansatempaavat sim-arvot. studiot, jotka hyödyntävät System Shockin syvää maailmanrakennusta, tiivistä tasosuunnittelua ja reaktiivista simulaatiota.

Redfall on viimeisin kunnianosoitus, mutta se seuraa lähes 30 vuoden riffejä ja käänteitä koodissa, joka mahdollisti ensimmäisen kerran pääsyn Citadel-avaruusaseman parantava sviitti. Olemme koonneet alle kekseliäimpiä ja mieleenpainuvimpia, emmekä edes pyydä sinua avaamaan yhdistelmälukkoa nähdäksesi ne.

Deus Ex

Klassinen, ei muistiinpanoja.

Ion Storm Austinin rakastettu vakoojatarina saapui puoli vuosikymmentä System Shockin jälkeen, mutta se oli kuitenkin monien pelaajien ensimmäinen johdatus genren muovaaviin neljään numeroon. UNATCO:n päämajan helikopterikentän takana Liberty Islandilla – Deus Exin ensimmäisen terrori-iskun tapahtumapaikalla – on satelliittiantennillinen viestintäauto, johon pääsee kuuluisalla koodilla. Hauskaa kyllä, ennen Ion Stormiin liittymistään pääsuunnittelija Harvey Smith työskenteli satelliittiviestinnän parissa Yhdysvaltain ilmavoimille. Hän kokosi Liberty Islandin kartan ja työskenteli myöhemmin sekä Dishonoredissa että Redfallissa.

Looking Glassin ja Ion Stormin alumnit ovat eri mieltä siitä, viittaako koodi Fahrenheit 451:een, vuoden 1953 dystooppiseen romaaniin amerikkalaisesta kirjanpolttajasta sensuurissa yhteiskunnassa. Mutta yhteys sopii Deus Exille, jolla on voimakas poliittinen suuntaus.

BioShock

Uuden sukupolven koodi.

Kun otetaan huomioon BioShockin läheinen yhteys System Shockiin Irrational Gamesin kautta, ei ole yllättävää, että 0451 tulee esiin useita kertoja sarjan aikana. Älykkäin ote kaavasta löytyy huomiotta jääneestä BioShock 2:sta, jossa koodi ilmestyy lukitun saunan huurtuneeseen ikkunaan, ikään kuin joku olisi painanut sormeaan lasia vasten epätoivoisessa pakopyynnössä.

Koska viesti on teipattu lasin vastakkaiselle puolelle, se on käännettävä oikeaan yhdistelmään 1540, ennen kuin sitä voidaan käyttää saunan avaamiseen. Tosiaankin, sisällä on ruumis – joka kuuluu Rapturen asukkaalle, joka joutui miehensä väärälle puolelle liu’uttamalla Brain Boostin hänen aamiaiselleen.

Dishonored: Death of the Outsider

Hieman tylsempää.

Arkane tunnetaan laajalti Looking Glass-arvojen taskulampun pidikkeenä kolmois-A-sfäärissä, ja tämä maine heijastuu sen pitkässä System Shock-pääsiäismunien historiassa. Dishonored 2:ssa 451 on kirjoitettu puukehykseen yksityisasunnon seinästä irrotettavan maalauksen taakse. Ja Death of the Outsiderissa kassakaapin koodi on piilossa näkyvissä.”Pidä kirjat pöytäsi päälle”, yksi gangsteri kertoo toiselle.”Ehkä he paljastavat muistisi.”

Kyseisen pöydän yläpuolella olevalla hyllyllä on yhteensä 10 kirjaa, jotka on jaettu kolmeen pinoon. Ei palkintoja, jos arvaatte, kuinka ne on järjestetty. Se on klassinen Arkane-hetki – sikäli, että se saa sinut todella katsomaan ympäröivää maailmaa sen sijaan, että käsittäisit sen pukeutumisena.

Deathloop

Hyvin itsetietoinen.

Tämä roistomainen FPS oli Arkanelle kokeellinen katkos muodosta, joten on sopivaa, että se rikkoo myös pääsiäismunaperinnettä. Kun lähestyt lukittua ovea tunneleissa Deathloopin juhlasaaren Blackreefin alla, sinua pilkataan muistinmenetyksestä kärsineen päähenkilön Coltin alitajuntaan, joka esitetään näytöllä näkyvällä tekstillä:”Tiedät jo koodin! Tämä tässä.”

Syötä kuitenkin 0451, niin ovi pysyy päättäväisesti kiinni.”Vanhat tavat kuolevat kovasti”, Colt huudahtaa asiaan liittyvän saavutuksen ilmaantuessa. Olet ainakin avannut jotain, vai mitä?

Gloomwood

Häpeämättömästi varastettu.

Vaikka Gloomwood on lähes kieroutunut sitoumuksensa luomaan Thiefin – klassisen Looking Glass-stealth-pelin – tunnelmaa ja estetiikkaa, sillä on kuitenkin oma luonteensa. Sellaisenaan, kun syötät 451:n yhdistelmän mihin tahansa sen maailman kassakaappiin, lukko räjähtää kasvoillesi. Ota se, perinne.

Lisäksi käänteeksi ja Kehittäjä Dillon Rogersin ilona jotkut Gloomwood-pelaajat ovat alkaneet hyödyntää tätä räjähdyspotentiaalia – asettaneet ansoja vihollisille ja laukaistamalla pommin tarkoituksella massiivisten vahinkojen aiheuttamiseksi. Nyt se on Looking Glassin henki.

Atomic Heart

Mundfishin FPS on ainakin kolmesti poistettu System Shockista Looking Glass-sukupuussa – se saa enemmän irti Bioshock Infiniten ensimmäisestä spektaakkelista kuin mikään todellinen mukaansatempaava sim. Siitä huolimatta se osoittaa kunnioitusta esi-isilleen teemapuiston hinaajamatkan aikana. Kun liukuvat rauhallisesti NPC-parin ohi, yksi antaa nelinumeroisen ohjauskoodin ryhmälle viallisia robotteja tovereilleen, jotta jotkut lähellä olevista taloista voidaan maalata.

Looking Glass ei hyväksyisi vuoristoratamainen interaktiivisuuden puuttuminen, mutta hihnassa oleva sika on kiistatta uusi ja yllättävä lisä tähän vanhaan rituaaliin.

Redfall

h3> Pidä silmäsi auki.

Arkanen uusi yhteistyöpeli Redfall poikkeaa kauemmas Looking Glassista ja sen ihanteista kuin mikään muu peli studion ohjelmistossa. On siis sopivaa, että sen nyökkäykset System Shockille ovat hienovaraisia ​​ja helposti ohitettavissa. Ensin (ylhäällä sen laukaisutrailerin 23. sekunnin kohdalla) on lyijykynällä kirjoitettu muistiinpano kello 04.51 järjestetystä mielenosoituksesta paloasemalla, joka toimii myös Redfallin keskuksena. Ja toiseksi, pelissä on pysäköity poliisiauto, jonka rekisteröinti on RF04510. Löydät muita viittauksia numeroon muistiinpanoissa, joita on hajallaan Redfallin avoimessa maailmassa.

BONUS: Slayer Shock

Kauhea, Slayer Shockissa on hyvin samanlainen auton rekisterikilpi. mukaansatempaava sim Minor Key Gamesilta, joka julkaistiin vuonna 2016 ja jonka tehtävänä oli pelastaa kaupunki vampyyreilta. Slayer Shockin kehittäjä on luetteloinut nämä yhteensattumat Twitterissä ketjussa, joka on röyhkeästi nimetty”Olen velkaa rojalteja Redfallista”.

Jos vain Looking Glass olisi vielä paikalla noutamassa omat rojaltinsa. Silti: on rohkaisevaa ajatella, että kehittäjät etsivät nykyään edelleen yhteyttä studioon ja sen ideoihin. Ja vieläkin rohkaisevampaa nähdä uusi sukupolvi ottavan nämä ideat ja kumoavan ne – räjäyttäen mukaansatempaavien simien käytäntöjä kunnioituksen osoituksena tulevaisuutta ajattelevien studiolle.

Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota kohdistusevästeet käyttöön. Hallinnoi evästeasetuksia

Categories: IT Info