Unreal Engine 5.2 on nyt saatavilla!

Olemme iloisia voidessamme ilmoittaa, että Unreal Engine 5.2 on nyt saatavilla. Tämän julkaisun myötä olemme laajentaneet entisestään UE5:n uraauurtavaa työkalusarjaa, sillä se jatkaa lupauksensa toteuttamista tehdä Unreal Enginestä maailman avoimman ja kehittynein reaaliaikaisen 3D-luontityökalun.

Ominaisuuksien ja vakauden parannusten ohella Unreal Engine 5.2 siirtää rajoja sille, mitä sisällöntuottajat voivat odottaa, ja tarjoaa uusia innovatiivisia toimintoja.

Uutta Unreal Engine 5.2:ssa

[Unreal Engine] Unreal Engine 5.2 Feature Highlights (6 958 katselukertaa)

Procedural Content Generation-kehys

Unreal Engine 5.2 tarjoaa varhaisen katsauksen Procedural Content Generation-kehykseen (PCG), jota voidaan käyttää suoraan Unreal Enginen sisällä luottamatta ulkoisissa pakkauksissa. Kehys sisältää sekä editorin sisäiset työkalut että ajonaikaisen komponentin.

PCG-työkalujen avulla voit määrittää sääntöjä ja parametreja suurten kohtausten täyttämiseksi valitsemillasi Unreal Engine-resurssilla, mikä nopeuttaa suurten maailmojen luomista ja tehokas.

Ajonaikainen komponentti tarkoittaa, että järjestelmä voi toimia pelin tai muun reaaliaikaisen sovelluksen sisällä, jotta maailma voi reagoida pelin tai geometrian muutoksiin. PCG-työkaluja voidaan käyttää myös lineaariseen sisältöön, joka vaatii huomattavan määrän omaisuutta, kuten suurissa arkkitehtonisissa projekteissa tai elokuvakohtauksissa.

Tämä on kokeellinen ominaisuus, jota kehitetään edelleen tulevien julkaisujen aikana.

Substraatti
Tämä julkaisu esittelee myös Substraten, uuden tavan luoda materiaaleja, jonka avulla voit hallita paremmin reaaliaikaisissa sovelluksissa, kuten peleissä ja peleissä, käytettävien objektien ulkoasua ja tuntumaa. lineaariseen sisällön luomiseen.

Kun se on käytössä, se korvaa kiinteän varjostusmallien sarjan ilmeikkäämmällä ja modulaarisemmalla monikeilakehyksellä, joka tarjoaa laajemman valikoiman pinnan ulkoasuja ja laajemman parametritilan työskentelyyn. Se on erityisen tehokas kerrostettujen ulkoasujen kuvaamisessa, esimerkiksi”nestettä metallilla”tai”pölyä kirkkaalla lakalla”.

Jos haluat testata substraattia, voit ottaa sen käyttöön projektiasetuksissa. Kokeellisena ominaisuutena emme suosittele sen käyttöä tuotantotyöhön; Otamme mielellämme vastaan ​​palautetta sen toiminnallisuuden parantamisesta.

Parannettu virtuaalisen tuotannon työkalusarja
Tämän julkaisun myötä virtuaalinen tuotantotyökalusarja saa jatkuvasti uusia ominaisuuksia ja parannuksia, jotka antavat elokuvantekijöille enemmän luovaa voimaa.

Yhdessä työpöydän ICVFX Editorin kanssa, uusi iOS-sovellus ICVFX-lavatoimintoihin (tulossa pian iPadille Applen App Storen kautta) tarjoaa intuitiivisen kosketuspohjaisen käyttöliittymän näyttämötoimintoihin, kuten väreihin. luokittelu, valokorttien sijoittelu ja nDisplay-hallintatehtävät mistä tahansa LED-äänenvoimakkuuden sisällä. Tämä antaa luovan hallinnan suoraan elokuvantekijöiden käsiin halutun ulkonäön saavuttamiseksi siellä, missä kuvaaminen todella tapahtuu, ilman että sinun tarvitsee soittaa takaisin Unreal Enginen operaattoreille.

Sillä välin parannuksia Unreal Enginen VCam-järjestelmä tarjoaa elokuvantekijöille enemmän tilaa luovalle päätöksenteolle esituotannon aikana. Näitä ovat uusi kyky käyttää useita samanaikaisia ​​virtuaalikameroita yhdessä editorissa sekä luoda kehittyneempiä ja tasoisempia kameran liikkeitä.

Lopuksi, laajennettu nDisplay-tuki SMPTE 2110:lle perustuu alun perin luotulle pohjatyölle. Unreal Engine 5.1:ssä kohti seuraavan sukupolven ICVFX-laitteiston käyttöönottoa. Tämä kokeellinen ominaisuus soveltuu testattavaksi Unreal Engine 5.2:ssa sitä mukaa kun laitteisto tulee saataville, ja tuotantokelpoisuus on kohdistettu Unreal Engine 5.3:lle.

Apple Silicon-tuki
Alkuperäinen tuki Apple Siliconille on lisätty Unreal Editoriin. Tämä tuo paremman käyttökokemuksen, paremman suorituskyvyn ja paremman vakauden. Universal Binary of Unreal Engine, joka tukee natiivisti sekä Apple Silicon-että Intel-suorittimia, on nyt ladattavissa Epic Games-käynnistysohjelmasta.

Uusi ML Deformer-näyte

Tutki, kuinka Unreal Enginen koneoppimisteknologiaa voidaan käyttää korkealaatuisen reaaliaikaisen hahmon luomiseen PC:lle ja konsoleille, joiden muodonmuutokset johtuvat lihas-, liha-ja kangassimulaatiosta tällä uudella ML Deformer-näytteellä. Lataus sisältää interaktiivisen demosarjan, jossa lihakset pullistuvat ja liukuvat ihon alle sekä vaatteisiin muodostuvia poimuja. Voit myös verrata tuloksia, kun ML Deformer on päällä ja pois päältä, ja animoida mallin mukana tulevalla Control Rig-resurssilla.

Ja on muutakin…
Nämä ovat vain muutamia uudet ominaisuudet ja parannukset Unreal Engine 5.2:ssa. Katso täydellinen ominaisuusluettelo julkaisutiedoista.

Categories: IT Info