Nintendo ei tietenkään aio julkaista The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom PlayStation 4:llä tai PlayStation 5:llä, joten ne, joilla ei ole Nintendo Switchiä, eivät voi pelata yhtä vuoden 2023 suurimmista peleistä. Mutta vielä on kourallinen PS4-ja PS5-pelejä, kuten Tears of Kingdom sekä muut Zelda-pelit. Tears of the Kingdom ja Breath of the Wild ovat suuria pelejä, joissa on monia puolia, ja nämä pelit koskettavat joitain tai kourallista näistä elementeistä.

Immortals Fenyx Rising

Immortals Fenyx Rising on peli, joka häpeämättömästi lainaa komponentteja Breath of the Wildista. Se tapahtuu sarjakuvamaisessa avoimessa maailmassa, jossa päähenkilö voi liukua sen mukaan, kuinka suuri hänen päivitettävä kestävyystankonsa on. Kartan ympärillä on myös pulmakohtaisia ​​alueita, jotka ovat hyvin samanlaisia ​​kuin Breath of the Wildin pyhäkköjä, jotka kehottavat pelaajia käyttämään kykyjään päästäkseen loppuun. Se muistuttaa paljon suositusta Switch-pelistä kaiken tämän takia, vaikka se on suunnattu nuoremmalle yleisölle ja kylpee kreikkalaisessa mytologiassa.

Mikään niistä ei ole yhtä syvä kuin Breath of the Wild, eikä se ymmärrä että löytämisen tunne oli niin avain tähän otsikkoon-se on Ubisoft-peli, joka on täynnä Ubisoftin kaltaisia ​​merkkejä kartalla-mutta se on jokseenkin lähellä, jotta ansaitsee etsiä niitä, jotka haluavat samanlaisen kokemuksen eri laitteilla. Palapelit eivät yleensä ole kovia tai täynnä useita ratkaisuja, mutta sen A New God-laajennuksessa on joitain aidosti luovia pulmia, jotka helpottavat mitä tahansa ydinkampanjassa. Se voi olla kaiken kaikkiaan lievä versio tuosta voittavasta kaavasta, mutta siinä on silti vähän sitä taikuutta, minkä vuoksi se laskeutuu parhaiden PS4-ja PS5-pelien, kuten Zeldan, listallemme.

Genshin Impact

Genshin Impact on toinen nimike, joka saa selkeästi enemmän kuin vähän inspiraatiota sivustosta Villin hengitys. Pelaajat voivat jälleen liukua ympäriinsä tyylitellyssä maailmassa ja parantaa kestävyyttään, mutta Genshin Impact on paljon enemmän roolipeli, joka myös hyödyntää näitä ominaisuuksia ja Breath of the Wildin elementaarista vuorovaikutusta. Nämä RPG-järjestelmät antavat sen esiin ja tekevät taistelusta paljon räjähtävämpää, mikä erottaa sen muista PS4-ja PS5-peliluettelomme peleistä, kuten Zeldasta.

Kehittäjä miHoYo tukee tätä peliä edelleen, myös, mikä on järkevää, koska se on ilmainen peli. Ne, jotka eivät maksa, joutuvat hieman jauhamaan, mutta pelissä on vielä paljon tekemistä ja avattavaa, varsinkin kolme vuotta julkaisun jälkeen.

Elden Ring

Elden Ring on yksi harvoista Breath of the Wildin jälkeen ilmestyneistä suurista peleistä, joka ymmärsi, kuinka tärkeä luonnollinen tutkiminen oli tälle pelille. Tässä kehutussa roolipelissä saattaa olla kaikki FromSoftwaren muiden pelien kiitetyt ominaisuudet, kuten suuret pomot ja tahallinen taistelu, mutta se antaa pelaajille myös jättimäisen maailman täynnä salaisuuksia, jotka eivät johda pelaajia nenän vierestä.

On väistämätöntä, että pelaajat törmäävät salaisiin vankityrmiin, valtaviin piilotettuihin alueisiin ja valinnaisiin pomoihin kulkiessaan sen valtavilla kartoilla, ja tämä tunne on aina mahtava, vaikka se johtaisikin nopeaan kuolemaan. Elden Ring voi olla toisinaan tylsä, mutta se on myös innostava tavalla, jolla harvat pelit ovat, minkä vuoksi se on lukko parhaiden PS4-ja PS5-pelien, kuten Zeldan, luettelossamme.

Tchia

Tchia käyttää löyhämmin Zelda-vaikutteitaan tunikassaan tai tässä tapauksessa saaripuvussa. Tchia sijoittuu Uuden-Kaledoniasta inspiroimille saarille, ja se antaa pelaajien liukua ja vaeltaa ympäriinsä keräten keräilyesineitä ja erityisiä kestävyyttä lisääviä hedelmiä matkan varrella. Tchian päämekaniikka pystyy hyppäämään paikallisten villieläinten (ja elottomien esineiden) ruumiisiin, jotta pelaajat voivat lentää (ja kakailla) kuin lintu tai kaatua kaoottisesti kuin kivi. Se ei juuri koskaan kehota pelaajia käyttämään näitä kykyjä älykkäillä tavoilla ratkaista pulmia, ja sen avoin maailma on enemmän tyhjän puolella, mutta Tchia tarjoaa trooppisen, vähemmän intensiivisen otteen uudesta Zelda-kaavasta.

Sable

Sable keskittyy lähes pelkästään reittipisteettömään etsintään. Sen aavikkokartassa on hajallaan pieniä pulmia, mutta Sable perustuu uusien alueiden zoomaukseen pelin mukautettavalla hoverbike-pyörällä, pomppaamiseen ja tyytyväisyyteen, joka koituu tekemästä kaikkea tätä ilman aggressiivista kädestä pitämistä. Ei ole taistelua, ja se on erittäin rauhallinen kokemus, joten se poistaa monia mahdollisia mekaniikkoja, jotka erottavat sen jostakin sellaisesta kuin Breath of the Wild ja Tears of the Kingdom. Kuitenkin sen elävä taidetyyli ja uteliaisuusvetoinen läpikulku ovat Venn-kaavion päällekkäisiä osia, jotka tekevät Sablesta erityisen.

Tunika

Tunikan nimikin tuo mieleen The Legend of Zeldan, ja vaikka se ei kutsu erityisesti Breath of the Wildia, vaan sen juuria Zelda-pelinä. Breath of the Wild eroaa aikaisemmista peleistä, mutta silti se käyttää henkisesti franchising-perusperiaatteita, minkä vuoksi se on Zeldan kaltaisten PS5-pelien luettelossamme.

Tunic on salaperäinen isometrinen toimintapeli, jossa pelaajat voivat hyökätä, väistää, estää ja ampua voittaakseen jättiläisvihollisia ja vankityrmiä. Ja vaikka se näyttää tyypilliseltä retro-nimiseltä, siinä on joukko salaisuuksia, jotka muistuttavat vuoden 2011 Feziä. Se leikkii sopimuksilla ja sisältää mysteerin, joka hitaasti selviää ajan myötä. Tunic antaa pelaajille mahdollisuuden selvittää asioita, mikä on paljon kuin vanhemmat Zelda-pelit Breath of the Wild ja Tears of the Kingdom ovat myös peräisin.

Kuoleman ovi

Kuoleman ovi on leikattu samankaltainen kangas kuin Tunic, koska se ei ole suora Breath of the Wildin kaltainen peli, vaan se on enemmän kuin pelit, jotka ovat Breath of the Wildin ja Tears of Kingdomin olemuksen keskiössä. Tässä isometrisessa toimintaroolipelissä on painava taistelu ja muutamia päivitettäviä kykyjä, jotka antavat pelaajille enemmän voimia ja työkaluja maailman halki. Sen ainutlaatuinen taidetyyli kulkee myös viehättävän ja makaaberin välistä rajaa, mikä Zelda-sarja tekee toisinaan melko hyvin. Death’s Doorin vankityrmät ovat melko yksinkertaisia, ja niistä puuttuu Zelda-sarjan todellisia eureka-hetkiä, mutta se on silti kiehtova kokemus, joka yhdistää muutamia ideoita tarpeeksi hyvin tunteakseen olonsa omaperäiseltä.

The Swords of Ditto h2>

The Sword of Ditto näyttää toiselta suloiselta nimikkeeltä, joka vetää Linkin menneisyydestä, ja vaikka se tekee juuri niin isometrisen vankityrmäryömillään, sillä on myös joitain yhteisiä piirteitä Breath of the Wildin kanssa. Pelaajat voivat kohdata lopullisen pomon milloin tahansa, mutta he voivat tehdä taistelusta helpompaa nousemalla tasoihin ja taistelemalla muita pomoja vastaan ​​tavalla, joka ei ole kovin erilainen kuin kuinka pelaajat voivat haastaa Calamity Ganonin suoraan Breath of the Wildin portilta. Se on tervetullut määrä vapautta, joka asettaa pelaajalle enemmän vastuuta kohtalostaan.

Swords of Ditto käyttää myös rogueliitista luonnettaan varmistaakseen, että juoksut ovat erilaisia, koska sen tasot on luotu menettelyllisesti. Nämä juuret tarkoittivat myös, että sitä ei otettu liian hellästi vastaan ​​julkaisun yhteydessä, mutta Mormo’s Curse-päivitys uudisti pelin tehdäkseen siitä anteeksiantavamman, koska monet pitivät sen kuolemamekaniikka liian rankaisevana. Tämä korjaustiedosto oli myös tervetullut uusiin vihollisiin ja vaiheisiin ja jopa paransi loppupeliä lisäämällä tekemistä.

Darksiders Warmastered

Darksiders on paljon enemmän perinteinen Zelda kuin Breath of the Wild, ja se ei piilota kuinka paljon se rakastaa Ocarina of Timea. Siinä on vastineita Nintendo 64-pelin eri osiin, kuten sen hookshot, bumerangi ja Linkin hevonen Epona, mutta kastelee ne pimeyteen ja lisää dramaattisesti jännitystä. Päähenkilön sodan hevonen ei ole suloinen ja viaton; hän on peitetty tummalla mustalla turkilla, salaperäisillä riimuilla ja luonnollisesti pauhuvilla liekeillä.

Ja vaikka se on johdannainen, se on tehty riittävän hyvin, jotta se puolustelee sen suhteellista omaperäisyyden puutetta. Palapelin ratsastamat vankityrmät on suunniteltu hyvin ja palkitsevat niitä, jotka käyttävät sen työkaluja älykkäästi. Breath of the Wildia kritisoitiin siitä, ettei sillä ole montaa vankityrmää, mutta Darksidersilla on paljon kompensoitavaa, ja se vetoaa niihin, joilla on yleinen kritiikki. Vaikka sen jatko-osa jahtasi Devil May Cryä ja Diabloa, ja kolmas peli oli harhaanjohtanut souls, joka sotki Dark Souls-suunnitelman, alkuperäisen puhtaus tekee siitä erottuvan, vaikka se on myös selvästi inspiroitunut tietystä pelistä.

Ittle Dew 2

Ittle Dew 2 on toinen isometristen roolipelien pitkästä listasta, jotka muistuttavat vanhempia Zelda-pelejä, joissa on myös joitain ainesosia Breath of the Wildista ja Tears of the Kingdomista. Pelaajat voivat tehdä luolastoja missä tahansa järjestyksessä, mikä antaa vapauden tunteen, jota monet rakastavat uudemmissa Zelda-peleissä. Tässä jatko-osassa painotettiin myös enemmän taistelua, jota jotkut pilkkasivat askeleena taaksepäin, koska se vähensi sarjan tunnettuja arvoituksia.

Pelaaminen PlayStation 4:llä on kuitenkin lähes mahdotonta, koska se poistettiin PlayStation Storesta syyskuussa 2019 pelin julkaisijan Nicalisin kanssa käydyn kiistan jälkeen. Kehittäjä Ludosity julkaisi lopulta pelin uudelleen PC:lle ja Nintendo Switchille nimellä Ittle Dew 2+, mutta päivitetty portti ei koskaan palannut PS4:lle (tai Xbox Onelle). Koska PS4:llä ei ollut fyysistä julkaisua, ei ole mahdollisuutta toistaa sitä laillisesti kyseisessä järjestelmässä. Ensimmäinen peli ei myöskään koskaan ilmestynyt PlayStation-järjestelmille.

Categories: IT Info