Olin toiveikas, kun käynnistin Respawnin Star Wars Jedi Survivorin ensimmäisen kerran. Neljä vuotta Fallen Orderin julkaisun jälkeen peliteollisuus on saavuttanut uskomattomia harppauksia pelaamisen esteettömyydessä ja edennyt paljon perusodotuksia, kuten tekstityksiä ja vaihtoasetuksia, yli.
Respawnin emoyhtiö, EA, osallistuu aktiivisesti tähän edistymiseen, sillä se on jakanut patentoidun esteettömyyskeskeinen tekniikka muiden käyttöön maksutta. Olen jopa Twitter-kumppani uskomattomien EA-kehittäjien kanssa, jotka jatkuvasti rikkovat rajoja sisällyttääkseen pelaajakuntaansa enemmän vammaisia pelaajia kuin koskaan ennen.
Mutta Survivorin ensimmäisen tunnin aikana toiveeni pettyivät. Cal Kestis etsii tapaa tavoittaa miehistönsä Coruscantilla ja löytää Ascension-kaapelin romukasasta – hieno Star Wars-termi kamppailukoukulle. Se on hauska työkalu, joka antaa Calin akrobaattiselle tasolle lisää sujuvuutta ja vetää häntä paikasta toiseen.
Sitten hänen täytyi tarttua ja juosta seinien yli.
Keskiverto ei-vammaiselle henkilölle tämä ei ehkä ole iso juttu, elleivät mainitut yhdistelmät ole kohtuuttoman monimutkaisia. Tässä tapauksessa yhdistelmä edellyttää, että hyppäät tarpeeksi lähelle kamppailupistettä ja hyppää sitten tietylle seinän osalle: napauta kaksi välilyöntiä, sitten yksi napautus E samalla kun pidät W-näppäintä painettuna, kaikki samalla kun liikutat kameraa hiirellä.. Kuulostaa yksinkertaiselta, eikö? Ei kenellekään, jolla on hermo-lihasvamma, kuten minä, joka kamppailee näppäryyden ja voimani hallinnan kanssa.
Ongelma pahenee, kun sinä ja Cal vaeltelet Survivorin läpi. Pelin puolivälissä Cal saa mahdollisuuden rynnätä ilmassa, oletusarvoisesti sidottuna sarkainnäppäimeen. Melko pian tasohyppely vaatii hyppäämistä, Ascension-kaapelin käyttöä ja kaksoishyppyä kerralla. Tämän lisäksi on olemassa tasopaloja, jotka sinun on siirrettävä Forcen tai BD-1:n läpi, joista osa liukuu takaisin alkuperäiseen asentoonsa sekunneissa. Cal voi myös vajota tervakuoppiin, jos et saavuta riittävän nopeasti läheisen laiturin turvapaikkaa, ja siellä on skorpionin kaltainen muukalainen, joka tappaa hänet heti, kun hän astuu Jedha-planeetan dyyneille.
Mihin tahansa käännyin, Survivor näytti olevan luonnostaan saavuttamaton liikuntarajoitteisille. Vaikka Respawn ja EA ovat sitoutuneet valmistamaan esteettömiä pelejä, mikä näkyy Survivorissa tarjottavien esteettömyysasetusten määrässä, sen alustan suunnittelun vaatimukset tahraavat nämä pyrkimykset. On hienoa, että voin muokata komennot lähemmäksi minua ja että minulla on ylimääräistä aikaa suorittaa komboja Slow Moden ansiosta, mutta olen silti helposti uupunut suoritettavien kombojen määrästä.
Niin turhauttavaa kuin väsymykseni läpikäyminen ja pelin lopettaminen olikin, olen erittäin järkyttynyt siitä, että paras ystäväni, joka on massiivinen Star Wars-nörtti, on täysin mahdotonta saavuttaa sitä. Hän jakaa vammani, mutta on pidemmällä sairaudestaan kuin minä, mikä tarkoittaa, että suurin osa RPG-peleistä on hänen ulottumattomissa. Toivoimme, että hän voisi pelata sitä löydettyämme kiertotavan ikkunatilassa, joka teki näytön näppäimistöstä yhteensopivan Survivorin kanssa, jolloin hän voi pelata hiirellä yhtenä syötteenä. Valitettavasti näin ei ollut.
Respawnin tekemän esteettömyystutkimuksen ja sokeille ja kuuroille pelaajille antamansa laajan tuen vuoksi on hämmentävää nähdä Survivorin tasohyppelyjärjestelmä rikkovan esteettömän pelin suunnittelun perussääntöä: varmistaa tasosuunnittelun mahdollisimman helposti saavutettavissa, jopa ilman esteettömyysasetuksia.
Survivorin ei tarvinnut olla saavuttamattomissa täyttääkseen vision Calin edistymisestä jedin ja kapinallisten taistelijana. Mutta jos Respawn ei voinut sitoutua tarkistamaan tasosuunnitteluaan saavutettavuuden suhteen, studio olisi silti voinut lievittää vaadittua fyysistä rasitusta.
Yksi vaihtoehto olisi poistaa Survivorin tasohyppelyosien ajoitetut elementit tai poistaa tarve painaa välilyöntiä ja pitää WASD-näppäintä painettuna hypätäksesi ristikkosta toiseen (kuten Horizon Zero Dawnin järjestelmä). Olisin myös arvostanut asetusta, jossa BD-1:n Electro Dart napsahtaa automaattisesti sähkösylintereihin, jotka vastaavat tiettyjä liikkuvia alustan osia. Toinen vaihtoehto olisi Force-kyvyt tai läpikulkupäivitykset, jotka helpottavat tasoa asteittain vaikeamman sijasta, kuten tapa kiinnittyä seiniin jonkin aikaa muurin juoksemisen aikana.
Huolimatta pettymyksestäni Survivorin saavuttamattomuuteen, yritän pysyä avoimena mahdollisuudelle, että Respawnin Jedi-sarjan kolmas osa on liikuntarajoitteisten ihmisten saatavilla. Eikä vain meille – julkaisupäivänä tyttöystäväni, joka ei ole vammainen pelaaja, lähetti minulle tekstiviestin, jossa hän kertoi lähettävänsä Calin kuoliaaksi useita kertoja tasohyppelyn aikana. Se oli hyvä muistutus siitä, että luontaisesti esteettömät pelit hyödyttävät kaikkia, myös niitä, jotka eivät ehkä vaikuta tarvitsevansa esteettömyyttä.
Muista katsoa Star Wars Jedi Survivor-arvostelumme saadaksesi täydelliset ajatuksemme Respawnin uusimmista. Meillä on myös lista kaikista Star Wars Jedi Survivor Lightsaber-väreistä, jotka voit avata avaruuspeliseikkailusi aikana.