Zelda: Tears of the Kingdom-ohjaaja Hidemaro Fujibayashi ajattelee ilmeisesti jo seuraavaa peliä kerroksellisessa sarjassa.

Näin sanoo Zachary Small, New York Timesin kirjoittaja, joka julkaisi äskettäin haastattelun Fujibayashin ja sarjan tuottajan Eiji Aonuman kanssa. NYT-tarina (avautuu uudessa välilehdessä) itse keskittyy enemmän suunnitteluhaasteisiin, joita Tears of the Kingdom kohtasi kehityksen aikana, mutta tweetissä (avautuu uudessa välilehdessä), Small lisäsi:”Näyttää todennäköiseltä, että Fujibayashilla on jo suunnitelmia seuraavalle Zelda-pelille-vaikka hän ei ole edes kertonut siitä Aonumalle.”

Vaikka franchising-sarjan tulevaisuus ei paljoa kerro haastattelussa, Aonuma vihjasi Ganondorfin ympärillä oleviin mahdollisiin tarinateemoihin:”Tästä lähtien on hyvin mahdollista, että voimme nähdä lisää hahmoja kehitystä ja muutoksia hänen persoonallisuudessaan sarjan edetessä. Ganondorf on ainesosa, jota käytämme pelin täydentämiseen.”

Erillisessä haastattelussa polygoni (avautuu uuteen välilehteen), Fujibayashi keskusteli ideoita, jotka eivät syystä tai toisesta päässeet Tears of the Kingdomiin.”Minulla on mielessä muutama, mutta en ole varma, voinko jakaa niitä täällä”, hän vitsaili ja lisäsi, että”ei halua pilata yllätystä ihmisille”.

Aonuma huomasi nopeasti, että”Joo, ei, se aiheuttaisi minulle ongelmia. Joten älä tee.”

(Kuvan luotto: Nintendo)

Fujibayashi käsitteli myös Tears of the Kingdomin muutoksia Breath of the Wildin kaavaan toisessa haastattelussa suoraan Nintendolta. Hän ja Aonuma myönsivät, että jatko-osa tuntui samanlaiselta kuin alkuperäinen peli, jopa syvällä kehitysvaiheessa, niin että monet johtajat ja suunnittelijat kokivat”vahvan deja vun”. Aonuma kommentoi myös sitä, mitä ei tarkoituksella muutettu, vaikka tiimillä olisi vaihtoehtoisia ideoita, ja tämä jäljelle jäänyt suunnittelutila voisi lopulta sisältää mekaniikkaa ja ominaisuuksia, jotka saattavat nousta uudelleen esiin tulevassa pelissä, vaikka meillä on jälleen kerran puute yksityiskohdista.

“Meidän piti tehdä jotain erilaista, mutta tekemämme erilaiset asiat antoivat samanlaisen vaikutelman kuin mitä olimme tehneet aiemmin”, tuottaja sanoi.”Mutta kehitystyön edetessä katselimme peliä kokonaisuutena ja joskus huomasimme, että ne asiat saivat yhtäkkiä toisenlaisen muodon lisämiemme uusien elementtien takia. Siihen asti yritimme innokkaasti muuttaa asioita, mutta jossain vaiheessa tajusimme, että jotkut heistä olivat jo sellaisia ​​kuin niiden pitäisi olla.”

Haastattelussa Vanity Fairille (avautuu uuteen välilehteen), Aonuma kommentoi toista mahdollisuutta, jota fanit ovat pyytäneet: pelattavaa Zeldaa. Nouseeko prinsessa koskaan pääsarjan keskipisteeseen? Aonuma ei yllättäen sitoutunut kovaan kyllä ​​tai ei, mutta myönsi, että”jos käy ilmi, että tietty peli, jota yritämme saada aikaan, palvelisi parhaiten, että Zelda ottaisi sen roolin, niin on mahdollista, että voisi olla suunta, jonka voisimme ottaa.”

Tears of the Kingdom ei ole Fujibayashin ensimmäinen tai edes toinen Zelda-projekti, eikä Nintendo todellakaan aio antaa sarjan levätä, joten vaikka se olisi parhaimmillaankin pehmeä johtolanka, ei ole yllätys kuulla, että ohjaaja ajattelee aktiivisesti seuraavaa. Tietenkin, kun Linkin uusin seikkailu on juuri otettu uunista, emme todennäköisesti näe tai kuule mitään uudesta Zeldasta useisiin vuosiin. Ja se ei ole suuri ongelma, kun nähdään, kuinka sekään aika ei ehkä riitä ratkaisemaan kaikkea mahdollista Tears of the Kingdomissa.

Katso Zelda: Tears of the Kingdom-arvostelumme saadaksesi lisätietoja siitä, mikä tekee tästä hämmästyttävän massiivisesta jatko-osasta niin mahtavan.

Categories: IT Info