Tekoälystä, erityisesti mutta ei yksinomaan suurista kielimalleista, on tullut kuuma aihe monien pelialan suurimpien yritysten keskuudessa, ja useat johtajat ovat ylistäneet tekniikkaa alan viimeisimmän tulosaallon aikana ja ilmaisseet kiinnostuksensa integroida se tuotantoputkiin.

EA:n toimitusjohtaja Andrew Wilson uskoo, että videopelit ovat”yksi AI:n suurimmista edunsaajista yleisesti”, kuten hän sanoi yhtiön toukokuun tuloskyselyssä.

“Uskon, että sen avulla voimme tehdä nykyisen toimintamme tehokkaammin”, Wilson sanoi.”Se antaa meille mahdollisuuden tehdä enemmän asioita, kun ajattelemme sisällöntuottajia, kykyämme käyttää tekoälyä kasvattamaan uskomattomia tiimejämme ja luomaan entistä enemmän viihdettä yleisölle, jolla on kyltymätön ruokahalu siihen, mitä teemme. Ja sitten, viime kädessä se, että tekoäly voi auttaa pelaajiamme ja fanejamme luomaan sisältöä maailmaamme, on meille merkittävä tilaisuus.”

Wilson myönsi myös osan tekoälyyn liittyvistä”peloista”, kuten sen mahdollisuudesta syrjäyttää tässä tapauksessa pelien kehittäjät, sekaannukset tietojen omistajuudesta tekoälyn scrape-and-iterate-käsittelyssä sekä”pahat toimijat tekoälyä käyttävät”.

“Uskon, että suunnitelmamme on työskennellä muiden teollisuuden, viihteen, tekniikan ja muiden hallitusten ja sääntelyviranomaisten kanssa ajan myötä auttaaksemme lakeja pysymään tahdissa. Tekoäly, jotta kuluttajamme, pelaajamme ja fanimme eivät joutuisi huonojen toimijoiden valitettavan käytöksen kohteeksi toimialamme tekoälyn seurauksena”, hän lisäsi.

(Image credit: Ubisoft)

Ubisoftin kutsussa toimitusjohtaja Yves Guillemot vaikutti entistä itsevarmemmalta ja väitti, että suuret kielimallit tulevat vain korostumaan pelien kehityksessä.

“Siellä on paljon tulossa, ja meillä on myös paljon dataa yrityksestämme kaikilta brändeiltämme, jotka voivat hyödyntää [setä] luodakseen paljon sisältöä”, Guillemot sanoi.”Olemme työstäneet sitä paljon viime vuosina, joten siitä tulee hyvää kasvua.”

Ubisoft sanoi tulostiedotteessaan, että sillä on”ainutlaatuinen asema”johtamaan käyttöönottoa. luovan tekoälyn koon ja portfolion vuoksi, ja”kaikentasoiset luojat ja kehittäjät”jo”kokeilevat”tekniikkaa.

“Samaan aikaan tiimit hyödyntävät vuosien mittaisia ​​T&K-ponnisteluja tekoäly-ja koneoppimissovelluksissa, erityisesti La Forgen kautta, tunnistaakseen parhaat käyttötapaukset ja hyödyntääkseen tämän tekniikan tehon vaikuttaakseen myönteisesti luovuutta, työnkulkua ja pelaajien kokemusta”, yhtiö sanoi.

Kotaku raportoi että Activisionin toimitusjohtaja Bobby Kotick oli täysin kyydissä tekoälyjunassa äskettäisessä henkilökunnan kokouksessa väittäen, että pelit ja”paljon nykyajan tekoälyä”ovat pohjimmiltaan sidoksissa toisiinsa.

“En tiedä kuinka paljon ihmiset ymmärtävät, että suuri osa nykyajan tekoälystä, mukaan lukien ChatGPT, sai alkunsa ajatuksesta voittaa peli, oli se sitten Warcraft tai Dota tai Starcraft tai Go tai Chess”, Kotick kerrottiin henkilökunnalle.”Mutta mitä nämä suuret kieltenoppimismallit nyt ovat tekoälytekniikat, kaikki sai alkunsa ajatuksesta voittaa peli.”

“Uskon, että sillä on syvällinen myönteinen vaikutus asioihin, joita voimme tehdä Pelikehityksessä pelaajillemme”, Kotick jatkoi.”Sen avulla voimme tehdä asioita, joita emme ole voineet tehdä pitkään aikaan… Ja uskon, että kun katsot seuraavan viiden tai seitsemän vuoden aikana, vaikutus pelien tekemiseen tulee olemaan poikkeuksellinen.”

(Kuvan luotto: Rockstar Games)

Take-Twon toimitusjohtaja Strauss Zelnick otti myös tekoälyn mukaan yrityksen tulospyyntöön, mutta maltillisempia odotuksia.”Vaikka uusin tekoälyn kehitys on monille yllättävää ja jännittävää, se on jännittävää meille, mutta ei ollenkaan yllättävää”, hän sanoi.”Näkemyksemme on, että tekoäly antaa meille mahdollisuuden tehdä parempaa työtä ja tehdä tehokkaampaa työtä. Puhut työkaluista, ja ne ovat yksinkertaisesti parempia ja tehokkaampia työkaluja.”

Erityisesti Zelnick väitti, että tekoäly”ei tietenkään pysty”tekemään hittipelejä, vaan asetti teknologian pelkkäksi toinen jakoavain työkalulaatikossa – hieman siistimpi ote samaan EA:n näkemykseen”lisätä”jo tehtyä työtä. 

“Osumat ovat nerouden luomia”, Zelnick sanoi.”Ja tietojoukot plus suuret kielimallit eivät ole yhtä nerokkaita. Nero on ihmisten valtakunta, ja uskon sen pysyvän sellaisena.”

Sony sanoi yritysstrategiakokouksessaan”hyödyntämällä VR:n ja tekoälyn kaltaisia ​​teknologioita”, kun se vastaa”laajentumisen haasteeseen”. [tunteiden] kenttä todellisesta avaruudesta virtuaali-ja liikkuvuustiloihin pitkällä aikavälillä.” 

“Sony laajentaa sisällöntuottajien luovuutta tekoälyllä, jota edustaa”Gran Turismo Sophy”, kilpa-ajo Tekoälyagentti, joka lisää pelikokemuksen arvoa”, raportissa sanotaan.”Sony aikoo edelleen edistää tutkimusta ja kehitystä tällä alueella sosiaalisen toteutuksen ohella.” 

Näimme kerran samanlaisen, ellei suurempaa luottamusta NFT:ihin ja lohkoketjuintegraatioon – mikä onnistui erittäin huonosti Ubisoftille ja joihin Square Enixin kaltaiset yritykset haluavat edelleen investoida – mutta peliteollisuus on suurelta osin siirtynyt pois alalta julkisen takaiskun ja joidenkin epäonnistuneiden kokeilujen jälkeen. Niin monta epäonnistunutta kokeilua. Menevätkö tekoälyllä toimivat pelit pelien työkaluihin verrattuna samalla tavalla? Toistaiseksi on vaikea sanoa, mutta on mielenkiintoista nähdä, kehuvatko johtajat edelleen tätä kultakuumea kolmen kuukauden kuluttua.

Varhaiset tekoälypelit eivät ole menneet täydellisesti, sillä Square Enixin”AI tech-esikatselu”on heti tulossa sen huonoiten arvioiduista Steam-julkaisuista.

Categories: IT Info