Haluatko tietää parhaat Street Fighter 6 Ken-kombot ja erikoisliikkeet? Ajat ovat olleet vaikeita Ryun kilpailijalle vuosien varrella, mutta vain joutuessaan salaliittoon hänen maineensa pilaamiseksi. Hänet on sittemmin vapautettu syytteestä, mutta nyt hän taistelee uudella tarkoituksella ja ehkä uransa monipuolisimmalla tavalla.
Kuinka pelata Keniä Street Fighter 6:ssa
Kenin taistelutyyli on samanlainen kuin aikaisemmissa peleissä, sillä hän loistaa lähietäisyydellä. Monilla tavoilla purkaa kipua, mukaan lukien komentoviiva yhdistää näennäisesti mahdottomalta vaikuttavia komboja, hänen puolivälipelinsä on myös kohtuullisen vahva, sillä hänellä on hienoja potkuja ja tapoja sulkea kaukaa.
Hänen Hadokeninsa ovat ainoat todellista jäännöstä hänen Ryu-kloonipäivistään, koska kaikki muut vastaavat tekniikat, kuten Shoryuken ja Tatsumaki, ovat muuttuneet ainutlaatuisiksi. Sellaisenaan hän pyrkii käyttämään Hadokeneja vain osana yhdistelmää tai pitämään vihollisen varpaillaan keski-tai pitkällä kantamalla. Toinen iso asia, joka on muistettava, on, että Street Fighter 6:ssa Kenin panokset vaativat hieman lihasmuistia, koska hän vaihtaa usein puolta yhdistelmän puolivälissä.
Street Fighter 6-liikkeet
Vaikka hänellä on paljon liikkeitä, mikään Kenin liikkeistä ei ole erityisen monimutkainen tai mitään sellaista, jota häntä tai Ryua käyttäneet eivät tuntisi. Jos tarvitset virkistystä, tässä on kaikki asiaankuuluvat liikkeet selityksineen:
Tässä ovat tärkeimmät liikkeet Kenille Street Fighter 6:ssa:
Neljännesympyrä eteenpäin – paina d-levyä tai keppiä alas ja käännä nopeasti hahmosi suuntaan. Neljännesympyrä taaksepäin – paina d-padia tai keppiä alas ja käännä nopeasti vastakkaiseen suuntaan kuin hahmosi kohtaa. Z Motion – paina eteenpäin, paina sitten nopeasti alas ja kierrä niin, että painat alas ja eteenpäin samanaikaisesti. Overdrive – tunnettiin aiemmin EX-liikkeinä, tämä on sama liike, mutta painat mitä tahansa kahta lyöntiä tai mitä tahansa kahta potkua. Se kuluttaa kaksi palkkia Drive Gaugeen suorittamiseen.
Street Fighter 6 Ken-erikoisliikkeet
Hadoken – Neljäsympyrä eteenpäin + lyönti
Kenin ammuksen liikettä käytetään ensisijaisesti paineen kohdistamiseen etäältä tai osana yhdistelmää. Iskun voimakkuus määrää tulipallon nopeuden. Tämän liikkeen Overdrive-versio osuu kahdesti ja käynnistyy täydellä nopeudella.
Shoryuken – Z Liike eteenpäin + lyönti
Nouseva yläviiva, jolla on pidempi käynnistys ja laukaisee viholliset korkeammalle käytetystä lyönnistä riippuen. Tämän liikkeen Overdrive-versio sytyttää Kenin nyrkin ja antaa lyhyen yläleikkauksen, jota seuraa paljon suurempi isku suurille vaurioille. Tämä liike muuttuu, jos sitä käytetään heti Quick Dashin jälkeen, jolloin se syttyy tuleen ja painaa viisi kertaa riippumatta siitä, mitä painiketta painat, mutta siitä puuttuu Overdrive-vaihtoehto.
Tatsumaki Senpu-kyaku – Neljännesympyrä takaisin + Potku
Suorittaa sarjan ilmapotkuja, jotka laukaisevat Kenin eteenpäin. Kevyt ja keskikokoiset versiot osuivat vastustajiin kahdesti, kun taas raskas versio osuu kolmesti. Overdrive-versio saa Kenin nousemaan korkeammalle, lyömällä neljä kertaa, mitä seuraa pudotuspotku. Tämä siirto muuttuu myös, jos sitä käytetään Quick Dashin kanssa sytyttämään tuleen ja painamaan viisi kertaa riippumatta siitä, mitä painiketta painat. Overdrive-versiota ei kuitenkaan ole.
Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku – Neljännesympyrä takaisin + Potku
Versio Tatsumaki Senpu-kyaku Kenistä hyppää eteenpäin. Mikään tavallisista painikkeista ei eroa toisistaan, mutta Overdrive-versio sytyttää hänen jalkansa ja osuu vastustajaan kahdesti. Voit käyttää tätä ristikkona hyppääessäsi vastustajan yli.
Jinrai Kick – Neljännesympyrä eteenpäin + potku
Perusversio Kenin kuuluisasta Shippu Jinrai-kyaku-supertaiteesta Street Fighter III:sta: Third Strike , tätä eteenpäin liikkuvaa roundhousea voidaan seurata seuraavilla liikkeillä:
Eteenpäin + LK: Kazekama Shin Kick – Ken pysähtyy ja lyö matalan potkun. Tämä on turvallista lohkossa. Eteenpäin + MK: Gorai Axe Kick – Ken pysähtyy ja suorittaa yläpotkun. Hyökkääjä + HK: Senka Snap Kick – Ken käyttää vauhtiaan heilauttaakseen kierroksen toiselle kierrokselle ja laukaisee vastustajan.
Kaikissa näissä kolmessa liikkeessä on lisätoiminto, jonka voit suorittaa toisen osuman Overdrive-version jälkeen. Kasi Thrust Kick vaatii sinun painamista eteenpäin ja minkä tahansa potkun, mutta lisää kolmannen potkun, joka kaataa vastustajan. Overdrive-versio sytyttää myös hänen potkun tuleen.
Dragonlash Kick – Z Motion + Kick
Tämä hyppäävä roundhouse-potku vähentää sinun ja vastustajasi välistä etäisyyttä ja on tapa jatkaa komboja. Vaihdat puolta, jos käytät sitä yhdistelmän aikana vastustajan ollessa ilmassa. Valitsemasi potku vaikuttaa käynnistysaikaan ja vaurioihin, kun taas Overdrive-versio on lähes välitön. Tämä liike syttyy, jos käytät sitä Quick Dashin osana.
Quick Dash – kaksi potkua
Ken suorittaa lyhyen väliviivan, joka on kätevä yhdistämään komboja, joihin hän ei muuten pääsisi ajoissa. Tämä siirto muuttaa myös Shoryukenin, Tatsumaki Senpu-kyakun ja Dragonlash Kickin ominaisuuksia, jos se suoritetaan ajassa. Ken voi suorittaa myös seuraavat liikkeet väliviivan puolivälissä:
LK: Hätäpysäytys – Ken pysäyttää liikkeensä.
MK: Thunder Kick – Ken suorittaa salamannopean kirvespotkun.
HK: Eteenpäin Step Kick – Ken pysähtyy ennen kuin työntää jalkansa hyvän matkan ulkopuolelle.
Street Fighter 6 Ken Super Arts
Taso yksi: Dragonlash Flame – Neljännesympyrä takaisin x2 + Potku
Ken potkaisee vastustajaansa ennen kuin laukkaa sarja lyhyitä potkuja ilmaan. Tämä liike on voittamaton alussa ja vaihtaa paikkaa vastustajasi kanssa.
Taso kaksi: Shippu Jinrai-kyaku – neljännesympyrä eteenpäin x2 + potku
Tämä on Kenin klassinen Third Strike-supertaide. Hän suorittaa nopean sarjan palavia Jinrai-potkuja ennen kuin laukaisee vastustajansa ilmaan Tatsumakilla.
Taso 3: Shinryu Reppa – Neljännesympyrä eteenpäin x2 + lyönti
Ken suorittaa Shoryukenin ja siirtyy sitten sarjaan tulista ylälyöntiä, jos se ensin osuma yhdistää. Jos elinvoimasi on 25% tai vähemmän, tämä tapahtuu viimeisellä etanalla kasvoissa, joka aiheuttaa kovan kaatumisen. Jos ensimmäinen osuma ei osu kokonaan, Ken seuraa sen sijaan toisella tulisella Shoryukenilla.
Ken-yhdistelmät
Kenin komboilla on kaksi koulukuntaa, mutta jos olet vasta aloittamassa hahmoa, emme suosittele harjoittelemaan liikaa komboja, jotka edellyttävät Quick-toimintoa. Dash. Lisäksi hänellä on paljon vaihtoehtoja monimutkaisten Quick Dashia käyttävien kombojen ulkopuolella, sillä voit peruuttaa minkä tahansa Shoryukeniin päättyvän yhdistelmän hänen tasonsa kolme supertaiteeseensa valtavan vahingon vuoksi.
Kun olet oppinut perusyhdistelmät, voit kokeilla sisällyttää Quick Dashes-toimintoja laajentaaksesi niitä normaalien ominaisuuksien ulkopuolelle. Suosittelemme sinua kokeilemaan harjoitustilaa, sillä Kenillä on potentiaalia tehdä niin paljon, mutta kojelaudan ajoitus voi tehdä joistakin liikkeistä hankalia.
Kiipistävä MK xx Hadoken
Tässä on hyvin yksinkertainen yhdistelmä, mutta se sinun pitäisi oppia ensin, sillä Kenin kyykistävä keskipotku on niin hyvä tönäisyliike keskialueella. Se ei tee paljon vahinkoa, mutta se maksimoi rangaistuksen ylimieliselle vastustajalle, joka luulee voivansa saada edun. Hadokenin jälkeen voit laajentaa tätä yhdistelmää hänen tason kaksi supertaidellaan saadaksesi vielä enemmän vahinkoa.
MK, MK, HK
Tämä on Triple Flash Kicks-kohdeyhdistelmä, ja se tekee hyvää vahinkoa. Se kannustaa myös painamaan painikkeita oikeaan aikaan, sillä niiden maskaaminen ei toimi.
MP, HP xx Tatsumaki Senpu-kyaku
Tämän luettelon kolmannen yksinkertaisen yhdistelmän avulla voit pitää vihollisesi arvaamassa taistellessasi lähietäisyydeltä.
Crouching LK, Crouching LP, Light Tatsumaki xx Medium Shoryuken
Toinen hyvä yhdistelmä opittavaksi, sillä se saa sinut tottumaan yrittämään jongleeraa vastustajaasi. Ajoitus vaatii harjoittelua, mutta voit aina yrittää korvata Shoryukenin sen Overdrive-versiolla maksimaalisen vahingon saavuttamiseksi.
Sen avulla sinun pitäisi nyt tietää kaikki uudet Street Fighter 6 Ken-kombot ja kaikki hänen erikoisliikkeensä. Kenin pelityyli on helppo ymmärtää, varsinkin jos olet pelannut Street Fighteria aiemmin, mutta uudempien tekniikoiden hallitseminen erottaa sinut muusta kilpailijasta. Jos huomaat, että hänen taistelutyylinsä ei ole sinua varten, kokeile jotain muuta listan hahmoa, kuten Chun-Li, Kimberly, Jamie tai Luke, koska he saattavat sopia paremmin kokemukseesi.