En kuullut kelloa…

Jokainen taistelupelisarja on velkaa Street Fighterille maksamattoman velan.

Totisesti, Street Fighter ei ollut ensimmäinen ryöstäjä lohkon, ja voimme nostaa hattuamme edelläkävijöille, kuten Technosin Karate Champille ja Iremin Yie Are Kung Fulle, jotka ovat itse genren edelläkävijöitä. Mutta on kiistatonta, että Capcomin Street Fighter II:n saapuminen vuonna 1991 teki yhden vastaan-hävittäjän todella suosituksi maailmanlaajuisesti, keksi uudelleen kilpailukykyisen pelin, keräsi miljoonia myyntiä pelihalli-ja kotimarkkinoilla ja teki itsensä yhdeksi historian tärkeimmät franchising-sarjat.

Street Fighter II kirjoitti suunnitelman, jota jokainen franchising, joka haluaa kohottaa nyrkkejä ja jalkoja sen jälkeen, noudattaisi. Ja vaikka kourallinen näistä erinomaisista taistelijoista onnistuisi saavuttamaan uskomatonta menestystä omalla tavallaan – rakentamaan yhteisöjä, murtamaan popkulttuuria ja keräämään kauneusrahoja – lopulta he kaikki osoittavat kunnioitusta kuninkaalle. Kun Street Fighterilla on valtaistuin, et voi kaapata sitä.

Vuonna 2016 jotain meni kuitenkin pahasti pieleen. Tuona vuonna Capcom julkaisi Street Fighter V:n, mikä toi yhden yrityksen historian pahimmista lanseerauksista. Taistelijana SFV oli vakaa, mutta laukaisu oli katastrofi. Capcom toimitti inspiroimattoman, kierteisen otsikon, josta puuttui alkeellisia ominaisuuksia, tavaramerkkien puolia ja jossa oli surkea käyttöliittymä. ja inhottava verkkokoodi. Vielä pahempaa, otsikko puuttui viehätysvoimasta ja persoonasta. Street Fighter V ei ollut kauhea, se oli… tyhjä. Mitäänsanomaton. Avatar, jolla on tuttu nimi, mutta joka on täynnä välinpitämättömyyttä, joka jätti sen maailman kylmäksi ja sen hahmot ontoksi.

Tämän pahantahtoisen julkaisun jälkeen Capcom arvioi itsensä uudelleen. Vuoden 2017 Monster Hunter Rise-julkaisusta lähtien studio jatkoi sarjan erittäin menestyneitä julkaisuja, mikä johti yrityksen historian tällä hetkellä vauraimpaan ajanjaksoon. Ja tällä viikolla, seitsemän vuotta SFV:n pahamaineisesta debyytistä, tuhlaajapoika palaa päättäväisenä esitelläkseen parannuksia, voittaakseen yleisönsä takaisin ja toimittaakseen huippuluokan jatko-osan, jonka tarkoituksena ei ole vain ohittaa edeltäjänsä, vaan myös asettaa panoksensa. yhtenä suurimmista tuloksista sarjan vuosikymmenien historiassa.

Kuva: Destructoid

Street Fighter 6 (PlayStation [PS5 tarkistettu], PC , Xbox, Arcade)
Kehittäjä: Capcom
Julkaisija: Capcom
Julkaistiin: 2. kesäkuuta 2023
MSRP: 69,99 dollaria

Capcom on avoimesti ilmaissut aikomuksensa ajatella Street Fighter 6:ta eräänlaisena”Make Good”-pelinä Street Fighter V:n epäilyksiin ja samalla esitellä uuden aikakauden legendaarisen sarjan evoluutio. SF6:lla on tämän kehityksen tunnusmerkit paitsi ydintaistelujärjestelmissään myös kaikissa esityksen elementeissä. Tämä uudistettu lähestymistapa sisältää audio/visuaalisen estetiikin perusteellisen uudelleensuunnittelun sekä tunnetun RE Enginen toteuttamisen rohkeana pyrkimyksenä esitellä Street Fighter-pelin tähän mennessä ominaisuuksiltaan monipuolisin julkaisu.

Vaikka”Evolution”saattoi olla tarkoitettu termi,”kiillotettu”on paljon parempi sana kuvaamaan sitä tarkkuutta, jolla Capcom on käsitellyt jatko-osaansa. Joukkue ei ole vain varmistanut, että itse taistelun avainelementit ovat pelaajien odotusten korkeimman tason mukaisia, vaan myös sen, että kaikki pienemmät, yhtä tärkeät yksityiskohdat huomioidaan. SF6 tarjoaa paremman sijoitusjärjestelmän, houkuttelevammat valikot, hauskoja sivuaktiviteetteja, sulavammat verkkoominaisuudet, taisteluvauriot, viileämpi vs. näytöt, urheilulliset palkinnot, segmentoidut lataukset, parannetut pelaajaprofiilit ja uudet harjoitustyökalut.

Tämä puhumattakaan kekseliäisistä”Modern”-ja”Dynamic”-hallintajärjestelmistä sekä jatko-osan fantastinen valikoima myöhässä olevia esteettömyysominaisuudet. Ja olemme edelleen vain raapumassa esillä olevan laadun pintaa.

Tervetuloa Punch Party-tapahtumaan

Suuremmille taistelupelien ystäville”Fighting Ground”ja”Battle”Hub” ovat siellä missä se on, ja se on täynnä erilaisia ​​tuttuja tiloja, kuten Online & Offline Vs., Team Battle, Combo Trials, Training Mode ja Character Guides. Kannella on myös yksittäisiä Arcade Stories-tarinoita World Warrioreillemme sekä koominen Extreme Battle, joka mahdollistaa kaoottiset heittoheitot, jotka häiritsevät useat modifikaattorit.

Fighting Groundissa pelaajat tutustuvat parhaiten. Street Fighter 6:n 18-henkisessä rosterissa, jossa on tuttuja kasvoja, kuten Ken, Blanka ja Ryu Streetsistä, sekoitettuna fanien suosikkeihin, kuten (erityisesti huonosuiseen) Cammyyn ja omaan pääpuristukseeni Juriin. Vaikka jotkut ovat hylänneet ajatuksen käynnistää”vain”18 merkkiä, on huomattava, että SF6 isännöi joitakin näiden hahmojen tähän mennessä parhaista iteraatioista. Yhtä huomionarvoista on seitsemän uutta tulokasta – jotka kaikki ovat erittäin kutsuvia, ja joista monissa on mekaniikka, joka on täysin uusi franchising-sarjassa.

SF6-luettelosta on osoitus siitä, että nämä uudet hävittäjät ovat jo olleet lämpimästi mukana fanikunta toivotti tervetulleeksi. Marisa, Manon, Jamie ja muut. ovat luoneet kenties suurimman buzzin, jonka uudet tulokkaat ovat koskaan saaneet SF:n historiassa. Ensimmäistä kertaa hyvin pitkään aikaan, ei ole vain halu hallita useita hahmoja, vaan myös lähes pattitilanne, kun on kyse debutanttien kokeilemisesta.

Toivottavasti pidät JP:stä. Tulet näkemään paljon sitä pistoa verkossa.

Kuva: Destructoid

Street Fighter 6:n pääkalloa vastenmielisiä tyyppejä saa eloon jatko-osan valttikortin kautta: se on eloisaa estetiikkaa ja täyteläinen persoonallisuus.”Underground”-tunnelma ylpeilevä SF6 tuntuu sähköiseltä, täynnä luonnetta ja karismaa, ja se on täynnä kirkkaita värejä ja bassovoimakkaita biittejä. Vaikka teoksen graffitien inspiroima visuaalinen ilme ja hip-hop-maku eivät ehkä ole kaikkien makuun, ei voi kiistää sitä, että SF6 on joutunut identiteettidefibrillaattoriin, jota SFV kipeästi tarvitsi – Yritä vain jättää huomiotta joitain noista taustaräppien palkkeista.. Woof.

Maailmansotureillamme on aito läsnäolo ja luonne, joita rohkaisee upeat mallit, sarjan parhaat animaatiot ja karismaattinen äänityö. Street Fighter 6 on täynnä persoonallisuutta ja kuplii dynaamisuutta. Sen jännittävä esitystyyli, upeasti suunniteltu lista, lukemattomat erikoistehosteet, upeat hahmoteemat sekä valikoima värikkäitä ja eloisia areenoita ovat koko nimikkeen sykkivä sydän.

Se tuntuu kokonaisvaltaiselta. Se tuntuu voimakkaalta. Se tuntuu elävältä.

Miss hulluksi ajaminen

Ironista kyllä, on turhaa käyttää liikaa arvokasta aikaa Street Fighter 6:n todellisen pelin kuvaamiseen, koska Capcom luottaa siihen, että hän on pudonnut kolme beetaversiota. ja demo pelaajakantaan. (Voit myös lukea ajatukseni aiemmista artikkeleista). Mutta on sanomattakin selvää, että kellon soidessa Street Fighter 6 tarjoaa henkistä, hengästyttävää taistelua, joka korvaa edeltäjiensä nopeuden lisäämällä vaikutusta. RE Engine sopii yllättävän hyvin 2.5D-taisteluihin (joko suunnittelulla tai vahingossa) ja mahdollistaa tähtianimaatiot, sujuvat liikkeet ja häikäisevät tehosteet.

Street Fighter 6:n selkäranka on Drive Järjestelmä, joka mahdollistaa panssaroidun Drive Impactin, dramaattisen Drive Parryn ja ovelat Drive Rush-ominaisuudet sekä joukon Overdrive-liikkeitä. Tämän mittarin hallinnan avulla pelaaja sanelee taistelun kulkua ja varmistaa, että heillä on resurssit pysyä edullisessa asemassa samalla, kun hän on helposti valmis ylikulutukselle, kun voitto on näköpiirissä.

Avain Driven siunaus on, että se tarjoaa mahdollisuuden luovuuteen. Vaikka SFV kärsi optimaalisten kombojen vankilasta – jossa käytännössä 90 % pelaajista taisteli täsmälleen samalla tavalla – Street Fighter 6 pakottaa hetkestä hetkeen mukautumisen, joka perustuu täysin kahden taistelijan resursseihin kerralla. Juuri Drive-taitojen kautta näemme tulevina vuosina monipuolisempia yhdistelmäreittejä, erilaisia ​​leikkityylejä ja hahmojen kehitystä. Tämä sinänsä asettaa Street Fighter 6:n muiden iteraatioiden edelle sen metamuutospotentiaalin suhteen.

Ja kyllä, tiedän, että Drive Impact näyttää liian voimakkaalta juuri nyt… Anna sille aikaa.. Sopeudumme.

Destructoidin kuva

The Ballad of Bosch

Pohjimmiltaan Street Fighterin ja Segan Yakuzan yhdistelmä,”World Tour”-ohjelmassa pelaaja luo mukautetun avatarin (ominaisuus joka on jo johtanut auloja asuttelevien jumalattomien olentojen kauhistukseen, ennen kuin he ovat hörhtelevät kaupunkimaisemissa ja suorittaneet alitehtäviä, samalla kun he ovat joutuneet satunnaisten jyrinöiden sarjaan löyhästi määritellyllä”Hae voimaa”. Kun edistyt tässä tilassa, hahmosi yhdistyy jokaisen World Warriorin kanssa ja oppii uusia tekniikoita räätälöidyn liikkeen rakentamiseen. Oletko koskaan halunnut saada Hadokenin, Flash Kickin, Yoga Teleportin JA Screw Piledriverin? No, onko minulla hahmo sinulle, pikkupoika.

Vaikka World Tour tekee hienoa työtä auttaakseen pelaajia pääsemään käsiksi Street Fighterin perusteisiin, se on loppujen lopuksi heikko kokemus. Ongelma piilee narratiivissa ja sen suhteessa itse moodiin. Keskeinen tarina on huonosti kirjoitettu tapaus, joka hikoilee itseään ja lähettää pelaajan lukuisiin enimmäkseen jännittämättömiin tehtäviin, joista monet jättävät sankarisi tuntemaan itsensä virkamieheksi. Haluatko kirjaimellisesti minun lukevan sinulle julisteen?

On selvää, että World Tour ei ole NetherRealm-tyyppinen”Cinematic Story Mode”. Itse asiassa jokaisen World Warriorin tapaamisen yhteydessä pelaaja saa upean johdantokohtauksen, ennen kuin kyseinen hahmo päättää periaatteessa seisoa yhdessä paikassa ja jakaa tekstiviestejä tarinan loppuosan ajan. Yksikään World Warriors ei ole vuorovaikutuksessa toistensa kanssa tarinan aikana, vaan yleensä olemassa vain tarjotakseen uusia liikkeitä, potkaistakseen persettäsi sparrauksissa ja ottaakseen vastaan ​​lahjasi passiivis-aggressiivisesti.

Cammy ei haluat rom-com-DVD:n.

BUENO!! BUENO!! BUENO!!

Always the Son (Poika)

Maailmankierros keskittyy äänettömän päähenkilösi ja kaikkien uusien suosikkihahmosi Boschin seikkailuihin – tarina varastetuista bussipysäkeistä, steriloidusta Mad Gear Gangista ja vastaavista kerronnan suurista panoksista, joissa Boschin kidnapattu ja Luke käskevän sinulle vastauksena”Mene Jamaikalle ja tuo minulle muistomerkki”. Muistatko SFV:ssä, kun Alex ajatteli, että Dhalsim – DHALSIM – oli autokaappaaja? No, samoin ei-sequitur-kirjoitus pätee täällä. Vain ihastuttavan inhottava JP paistaa läpi, pukeutuen helposti sarjan halveksittavimman konnan M. Bisonin jälkeen.

Myös… Juri näyttää todella masentuneelta. Jos hän haluaa kahvia ja jalkahierontaa, olen täällä häntä varten.

Vaikka World Tour ei ole”Street Fighter RPG”, jota jotkut olisivat saaneet toivoa, se ei ole vailla viehätysvoimaansa ja edustaa vain yhtä osa hienoa opetussuunnitelman ulkopuolista toimintaa. Arcade-tila avaa ihastuttavia taideteoksia ja hauskoja bonusvaiheita; yhdistelmäkokeet ovat haastavia; avatar-rakentaja on hauska frankensteinilaisessa potentiaalissaan, ja Game Center on täynnä pyöriviä Capcomin klassikoita, mukaan lukien jalokivet Magic Sword, Final Fight, Super Street Fighter II Turbo, Son Son ja muut.

Hei. , Super Puzzle Fighter II Turbo on täällä. Se on jo pelkän sisäänpääsyn hinnan arvoinen.

Kuva: Destructoid

Kuten betaversiota pelanneet voivat todistaa, latausajat ovat salamannopeita ja palautusverkkokoodi on loistava, mikä tarjoaa Street Fighterin historian tiukimman verkon. Tarkastelun vuoksi (PS5) voin ilmoittaa, että SF6 tarjoaa tasaisen ja luotettavan kuvanopeuden Performance Mode-tilassa, vaikka tämä onkin hahmomallien terävyyden kustannuksella. On huomattava, että näyttöni repeytyi jonkin verran, kun otin käyttöön”Input Delay Reduction”-ominaisuuden, mutta tämä voi vaihdella monitorien mukaan.

Battle Hub edustaa SF6:n moninpelin sosiaalisempaa luonnetta. osa, tarjotaan valinnaisena porttina online-otteluihin. Henkilökohtaisesti rakastan sitä hilpeästi rikkinäisten Avatar-taistelujen, kiusallisten tunteiden ja kauhistuttavien rikosten galleriasta mukautetuista hirviöistä. Se on siisti hangout, jos sinulla ei ole minun kaltaisiani kavereita… (paitsi tyttöystäväni Juri, tietenkin.)

Haluat todennäköisesti minun puhuvan kaupallistamisen väistämättömästä norsusta, joten tehdään se.

Street Fighter 6 noudattaa kausiluonteista DLC-mallia, ja julkaisun jälkeisten hahmojen ensimmäinen kausi on jo ilmoitettu. Lisäksi Capcom ottaa käyttöön”Battle Pass”-muodon SF6:lle (“Fighter’s Pass”), joka sisältää ilmaisia ​​ja premium-kappaleita, jotka tarjoavat palkintoja pelaajille. Pukuja, värejä, avatar-varusteita ja muita esineitä voi ostaa”Fighter Coinsin”(oikea valuutta) ja”Drive Tickets”-palvelun kautta (ansaittu pelin sisällä). Jokaisella hahmolla on tällä hetkellä yksi vaihtoehtoinen puku, jonka voi avata pelaamalla World Touria.

Kaikkien edellä mainittujen yksityiskohtien odotetaan ilmestyvän lähitulevaisuudessa.

Kuva: Destructoid

Sinulla on paljon opittavaa ennen kuin voitat minut…

Vaikka World Tourin pettymys ja kaupallistamisen huolestuttava luonne painaa otsikkoa, ei voi tarpeeksi korostaa, että Street Fighter 6 on upea taistelija. Street Fighter 6 on peli, joka säteilee erinomaisuutta, sillä se tarjoaa laajan valikoiman tiloja ja ominaisuuksia, jännittäviä näyttelijöitä, uutta mekaniikkaa, vakaata suorituskykyä ja vaikuttavaa grafiikkaa. Tiimi oli selkeästi sitoutunut toimittamaan perusteellisesti mukaansatempaavan taistelijan sekä omistautuneelle SF-yhteisölle että uteliaille katsojille, ja tämä sitoumus on täytetty, etenkin niille, jotka ottavat taistelijansa erittäin vakavasti.

Taistelupelit ovat aina kova arvostelu. Jokaisella pelaajalla on omat odotuksensa siitä, miltä tietyn esimerkin pitäisi näyttää, ohjata ja sujua, ja erilliset mallit puhuvat eri pelaajia. Tästä syystä meillä on niin eloisa ja energinen kilpailukenttä, jossa on niin intohimoisia ihmisiä. Siitä huolimatta, Street Fighter 6:ssa Capcom on tehnyt julistuksen piirrettävänsä FGC:n painopisteen uudelleen lippulaiva-taistelutittelinsä… kenties lippulaiva-taistelutittelinsä… ja on onnistuneesti toimittanut erinomaisen haastajan tämän seuraavan sukupolven taistelupeleihin. Street Fighter on palannut valtaistuimelleen.

Ja kun tulet kuninkaan luo, sinun on parasta olla huomaamatta.

Vaikka kaikki suunnittelupäätökset ja kunnianhimoiset uudet tilat eivät osuneet kohdalleen, Capcomin sitoutuminen kiillotetun ja ylivertaisen hävittäjän tuottamiseen näkyy helposti läpi tämän loistavan julkaisun. Kiinnostava lista, jännittävä visuaalinen ilme, terävä suorituskyky ja jännittävä mekaniikka varmistavat, että tämä arvostettu jatko-osa on asetettu mestariksi paikallisten, online-ja kilpailevien kohtausten vuosien ajan. Yksinkertaisesti sanottuna Street Fighter 6 on yksi sarjan historian parhaista osista.

[Tämä arvostelu perustuu julkaisijan toimittamaan pelin vähittäismyyntiversioon.]

Categories: IT Info