Street Fighter 6 tehtiin minun kaltaiselleni. Olen ollut Street Fighter-sarjan rento fani lapsesta asti ja pelasin Street Fighter 2-pelihallikoneella paikallisessa kaupassani. Kuuntelen edelleen Street Fighter 3-ääniraitoja ajoittain, omistan useita versioita Street Fighter 4:stä ja soitan tällä hetkellä Street Fighter: Duelia puhelimellani. Joten oli valitettavaa, että Street Fighter 5 oli sekaisin laukaisussa; verkkokokemus oli karkea, eikä sillä ollut edes harjoitustilaa tuolloin. Tämä sammutti monet pelaajat (mukaan lukien minä) heti alusta, joten vaikka Capcom korjasi osan pelin ongelmista ajan myötä, sillä oli silti vaikeuksia pysyä Street Fighter 4:n suosion tahdissa.
Vastauksena Capcom on laittanut kaiken Street Fighter 6:een, ja pyrkimys osoittaa. Näyttävä grafiikka ja funky-raikas esitys ovat fantastisia, ja pelissä on ollut useita betaversioita ja tapahtumia palvelimien testaamiseksi ja käyttäjien palautteen saamiseksi. Ennen kaikkea SF6 nojaa voimakkaasti lähestyttävyyteen, sillä uusille pelaajille ja satunnaisille faneille on lukuisia tapoja päästä peliin, valita käytettävät säätimet ja oppia pelaamaan suosikkihahmojaan oikein. Samaan aikaan Drive Gauge-järjestelmä on tarpeeksi monimutkainen, jotta kokeneet, turnaustason pelaajat voivat arvostaa sitä. Tämän lisäksi World Tour-tila on käytännössä”Street Fighter RPG”, joka on täysi Yakuza-tyylinen peli, joka voi kestää reilusti yli 40 tuntia. Kaiken kaikkiaan Street Fighter 6 on todella erityinen, ja se on paras taistelupeli, jota olen koskaan pelannut.
Murskaa se kuorma-auto palasiksi!
Lähestyvyys Street Fighter-peleissä on aina ollut melko arka aihe. Taistelupelit perustuvat ensisijaisesti taitoon, erityisesti ranking-PvP-otteluissa joko verkossa tai henkilökohtaisesti erilaisissa esports-turnauksissa, kuten EVO ja Capcom Pro Tour. Joten jotkut pelaajat pitävät Street Fighter-pelin helpottamista lyhenteenä pelattavuuden ja ohjaimien liialliseksi yksinkertaistamiseksi. Toisaalta kaikki sarjan fanit eivät ole joku, joka pyrkii seuraavaksi suureksi EVO-mestariksi, ja se, että tarjotaan enemmän syitä useammalle ihmiselle maksaa pelistä genressä, jonka lähestyminen ja oppiminen voi olla pelottavaa. idea. Onneksi Street Fighter 6 osoittaa, että on mahdollista olla sekä lähestyttävä että kilpailukykyinen ilman, että tarvitsee välttämättä vaihtaa toista toiseen.
Ensinnäkin peli antaa pelaajille mahdollisuuden valita kolmesta eri ohjausjärjestelmästä, joista moderni ja klassinen ovat sallittu nettipelaamiseen. Jos olet Street Fighter-veteraani, Classic-asetus on sellainen kuin se kuulostaa ja vaatii kaikki pyöreät ja lataustulot perinteisellä kuuden painikkeen asetuksella. Moderni-asetus toimii samalla tavalla kuin Super Smash Bros.:n ohjausjärjestelmä: erikoisliikkeet ja Super Arts on pääosin määritetty yhdelle painikkeelle ja suuntatulolle.
Modernin ohjaimien tärkein etu on, että et Sinun ei tarvitse tehdä hankalia ympyräliikkeitä, kuten Zangiefin Bolshoi Storm Buster-pelin kaksinkertainen täyden ympyrän syöttö, ja voit heittää ladattuja liikkeitä, kuten Guile’s Sonic Boom, helpommin ja johdonmukaisemmin. Haittapuolena on kuitenkin se, että nykyaikaisten ohjainten komentoluettelo voi menettää muutamia ainutlaatuisia hyökkäyksiä, etkä voi hallita joidenkin erikoisliikkeiden voimakkuutta käyttämällä erilaisia vahvuuksia. Tästä hienovaraisuuden menetyksestä huolimatta sekä Moderni että Classic ovat kelvollisia kilpailupeleihin, joten voit päättää, kumpi sopii sinulle parhaiten.
Kolmas ohjausjärjestelmä, nimeltään Dynamic, on saatavilla offline-tiloissa ja mahdollistaa pelaajien tehdä hienoja liikkeitä napin painalluksella. Tällä asetuksella voit sekoittaa painikkeita ja luultavasti kaapata Arcade-tilan läpi normaalilla vaikeusasteella. Tarkemmin sanottuna sen avulla ystäväsi, joilla on vähän tai ei ollenkaan kokemusta taistelupeleistä, voivat tehdä sairaita liikkeitä ilman, että heidän tarvitsee tehdä yhtäkään neljännesympyrää. Yhdessä Extreme Battleen, joka on hillitty juhlatila, jossa härät juoksevat ja pommeja räjähtävät ruudulla, ryhmä pelaajia voi räjähtää ilman, että heidän tarvitsee ottaa peliä niin vakavasti.
Kun Drive Gauge on tyhjä, hahmosi muuttuu harmaaksi ja haavoittuvaksi.
Jokainen pelaaja, joka haluaa oppia lisää Street Fighter 6:n taistelujärjestelmästä, voi käydä läpi yksinkertaiset selitykset, jotka on annettu Opetusohjelmat-osiossa, joka hajottaa Drive-järjestelmän monimutkaiset asiat helposti seurattaviin vaiheisiin. Yhdistelmäkokeet auttavat myös tottumaan mutkikkaampiin jongleerauksiin, joista jotkut ovat hyödyllisempiä kuin toiset, koska joissakin niistä on hyvin pienet ajoitusikkunat. Tämän lisäksi kunkin taistelijan uudet hahmooppaat selittävät paljon perusteellisemmin taistelijan vahvuudet ja pelityylit, erityisesti mitä tulee väliin ja oikeisiin asetuksiin. He näyttävät sinulle luettelon perus-, keskitason ja edistyneistä tekniikoista ja antavat sinun lopettaa oppaan kokeilemaan niitä käytännön kokemuksen saamiseksi.
Sen lisäksi oppia käyttämään taistelujärjestelmän joustavaa Drivea. Gauge on yksi huipputason pelin perustasta, olipa kyseessä turnaukset tai Diamond Rank-ottelut. Jos olet jo tyytyväinen siihen, miten Focus Attacks (ja FADC:t) toimivat Street Fighter 4:ssä ja miten V-Shifts ja V-Reversals toimivat Street Fighter 5:ssä, Drive Gauge tuntuu tutulta. Mittarista on paljon hyötyä sekä hyökkäyksessä että puolustuksessa, mutta tämän takia mittari on helppo tyhjentää ennenaikaisesti, jos on liian ahne. Sitä käytetään resurssina tehostetuille erikoisliikkeille, joita kutsutaan Overdrive-hyökkäyksiksi, Drive Reversal-toimintoon, joka voi vastustaa useimpia liikkeitä, Drive Parry-toimintoa, jonka avulla voit estää melkein kaiken paitsi heitot, ja Drive Rush-toimintoa, joka voi laajentaa komboja peruutetuista liikkeistä.. Drive-järjestelmässä on paljon teknisiä hienouksia, ja se vaatii pelaajien harjoittelemaan melko vähän saadakseen sen täyden potentiaalin käyttöön.
Tärkeämpää on, että Drive Gauge palkitsee vakuuttavan sitoutumisen ja eteenpäin menemisen. Jatkuva esto tyhjentää mittaria, kun taas normaalit hyökkäykset palauttavat sen riippumatta siitä, osuuko tai tukossa. Drive Gaugen loppuminen saa taistelijan Burnoutiin, vaaralliseen tilaan, jossa erikoisliikkeet ja supertaiteet voivat aiheuttaa siruvaurioita, vastahyökkäykset tulevat hitaammin ja vastustajan Drive Impact voi lyödä sinut tainnutukseen (ja siinä vaiheessa voit suudella terveydellesi näkemiin). On oppimisen arvoista katsoa, kuinka huipputason pelaajat hallitsevat Drive Gaugea samalla kun he tönäisevät vastustajia neutraalissa pelissä ja suorittavat useiden osumien komboja eri paikoista.
Kohoava Marisa on yksi kuudesta listan uudesta hahmosta.
Street Fighter 6:n aloitusluettelossa on 18 taistelijaa, joista kolmasosa on uusia. Muutamilla tulokkailla on siteitä menneisiin Street Fighter-hahmoihin, kuten iloinen Lily, joka seuraa T. Hawkin jalanjälkiä, katuviisas ninja Kimberly, joka oppii Bushinryua Guylta, ja humalainen kung fu-mestari Jamie, joka on Yangin ja Yunin ihmelapsi. Ranskalainen judoka Manon on Abelin kaltainen, mutta liikkeisiinsä sisällyttää balettitekniikoita, kun taas kömpelö gladiaattori Marisalla on paljon kovia erikoisliikkeitä ja valtavia lihaksia, jotka saavat Zangief punastumaan.
Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä. on uusi konna, JP, jyrkkä kepin heiluttaja ja mielenkiintoinen ansahahmo, joka käyttää samaa Psycho Power-energiaa, jota M. Bison ja Juri joutuvat pitämään vastustajansa kaukana. Tietenkin monet klassisista taistelijoista, kuten Ryu, Ken, Chun-Li, Blanka, E. Honda ja Dhalsim, palaavat enemmän tai vähemmän fanien odotusten mukaisesti, erityisellä nyökkäyksellä Cammylle, jolle on annettu paljon yhdistelmäpotentiaalia. Tulevina kausina listalla on kuitenkin paljon tilaa laajentua, ja sekä Arcade-että World Tour-tilat antavat vihjeitä siitä, keitä he voisivat olla, mukaan lukien Sodom, Fei Long, Elena ja Dan vain muutamia mainitakseni.
Tässä mielessä myös Arcade Mode toimii odotetusti, vaikka tämä SF6:n versio antaa sinulle mahdollisuuden pelata sitä joko viidellä tai 12 kierroksella. Jokaisen hahmon matka tämän tilan läpi sisältää muutaman välikohtauksen, joista monet laajentavat yleistä tarinaa Ken Mastersin perustamisesta Nayshallissa tapahtuneen tapauksen johdosta.
Sillä välin Battle Hub tarjoaa paikan online-otteluille rivejä pilkattuja arcade-koneita kierroksen tai kahden pystyttämiseksi. Ottelujen välissä voit katsella muita otteluita livenä tai vaeltaa klassiselle pelihallialueelle pelataksesi vanhan koulun Street Fighter-ja Final Fight-pelejä. Jos haluat mennä suoraan paremmuusjärjestykseen, voit ohittaa Battle Hubin kokonaan ja jonottaa istuntoon Fighting Groundsin kautta. Pystyin testaamaan pelin verkko-osia useiden päivien ajan, vaikka uusin avoin beta on luultavasti paljon parempi mittari verkkopelaamisen toimivuudesta, kun otetaan huomioon käyttäjien suurempi sitoutuminen. Joka tapauksessa katsoin, että istunnot olivat melko sujuvat, eikä otteluun hyppääminen kestänyt kauan. Lukuun ottamatta palvelimen kuormitukseen liittyviä ongelmia, verkkokokemus näyttää toimivan hyvin pelin julkaisun yhteydessä.
Tässä on hahmoni, joka aikoo potkaista tämän miimin.
Voisin suoraan sanoen kirjoittaa toisen täyspitkän arvostelun vain World Tour-moodista sen runsaan sisällön vuoksi. Kuten aiemmin vihjasin, tämä seikkailu on verrattavissa täysimittaiseen Yakuza-peliin. Siinä on tarina, jossa on 15 lukua, runsaasti sivutehtäviä, enemmän kuin useita sivutehtäviä ja jopa pelin jälkeisiä tehtäviä. Street Fighter Alpha 3:n World Tour-tilasta lähtien olen haaveillut siitä, mitä sarja voisi tehdä avoimen maailman roolipelillä pelin universumissa. Ja muutamaa kiukkua lukuun ottamatta SF6:n maailmankiertue tarjoaa enemmän kuin olisin voinut toivoa.
Tässä tilassa voit luoda hahmon tyhjästä käyttämällä yllättävän vahvaa avatarin luojaa ja lähteä matkalle ympäri Metro Cityä ja koko maailmasta tulee todellinen katutaistelija. Aloitat opiskelijana, joka harjoittelee MMA-taistelija Luken johdolla, yhdessä oppilaasi ja kilpailija Boschin kanssa, joka lopulta joutuu vaikeuksiin. Matkan varrella tapaat lukuisia legendaarisia mestareita, jotka ovat käytännössä kaikki listan hahmot ja mahdollisesti oppivat kaikki heidän erikoisliikkeensä ja supertaiteensa. Joten, jos olet koskaan miettinyt, millainen hahmo olisi Zangief’s Screw Piledriver, Ryu’s Shoryuken, Guile’s Sonic Boom ja Ken’s Shinryu Reppa, tämä on tilaisuutesi rakentaa se. (Ja Avatar Battlen ulkopuolella sinun ei tarvitse huolehtia mukautetuista hahmoista online-otteluissa.)
Tieto tason 1 alokasta tason 99 legendaksi on työläs, mutta tekemistä riittää tutkia matkan varrella. Metro City on täynnä hulluja, kuten Mad Gear Gang Final Fightista, ja melkein kaikki kadulla kävelevät ovat valmiita otteluun. Kun edistyt tarinan läpi, saat lopulta auki Metro Cityn länsiosan ja ansaitset lentolippuja muihin osiin maailmaa.
Jos tämä ei riittänyt, voit myös avata koko avoimen maailman alueen, kuten Metro Cityn. Useat kaupat myyvät laajan valikoiman vaatteita, jotka parantavat tilastoja ja tarjoavat etuja, kun taas kaikilla tasoilla ansaitsemasi taitopisteet voidaan käyttää parantamaan tilastoja entisestään ja lisäämään paikkoja erikoisempiin liikkeisiin. Onneksi taitopuu avaa myös mahdollisuuden luoda varusteilmettä, jotta voit muokata ulkonäköäsi ilman, että sinun tarvitsee huolehtia varustetilastoista.
Kun minulla on kulunut 65 tuntia saada tarina valmiiksi ja täysin oppia jokaisen mestarin tyyli, en ollut yllättävän koskaan tylsistynyt. Pääsin kaukaisille alustoille käyttämällä Chun-Lin Spinning Bird Kickiä. Voitin Mad Gear-hullujen aallot Metro Cityn metrojunissa. Naamioituneiden marodöörijoukko melkein löi hampaani, kunnes kutsuin Guilen pelastamaan minut. Vietin tuntikausia murskaamalla ajoneuvoja kappaleiksi Scrap Heapissa ja torjuen koripalloja Ball Block Blitzissä. Ostin mestarilleni hienoja lahjoja, kuten videopelejä Lukelle ja erittäin mietoa pikacurrya Dhalsimille. Opin lisää jokaisen taistelijan taustatarinasta ja siitä, kuinka he sopivat Street Fighter-maailmaan. Ja otin kuvia kissoista, koska Cammy käski minun tehdä niin.
World Tour on kuitenkin liian helppo. Sen lisäksi, että ansaitset maileja, joita voit käyttää jatkossa, jos putoat, voit myös kuljettaa kasoittain tavaroita harrastajia ja palautumista varten taistelun aikana. Voit myös tehdä paljon vahinkoa ennen taistelun alkua hyökkäämällä NPC:tä vastaan pilediverillä. Tämä matalan vaikeusasteen asetus oli todennäköisesti jossain määrin tarkoituksellinen, koska tila on osittain kehystetty yhdeksi erittäin pitkäksi opetusohjelmaksi, jossa on useita oppitunteja taistelujärjestelmän toiminnasta. Mutta haastavampi vaihtoehto veteraanipelaajille, ehkä rajoittamalla kohteita ottelussa ja lisäämällä prosessorin yleistä vaikeutta, tekisi taistelusta tässä tilassa vähemmän kakkua. Loppujen lopuksi World Tour on uskomaton aloitus Street Fighter-roolipelille, mutta verrattuna muihin avoimen maailman peleihin sillä on vielä tilaa kasvaa tarinan ja visuaalien suhteen.
Street Fighter 6 Arvostelu: Lopullinen tuomio
Bonus! Battle Hubissa on siisti alue klassisia Street Fighter-ja Final Fight-pelejä.
Street Fighter 6 yksinkertaisesti vastaa hypeä. Sen sujuvasta grafiikasta ja tuoreesta esityksestä helposti lähestyttäviin säätimiin ja monimutkaiseen taistelujärjestelmään, melkein kaikki on kohdallaan. Battle Hub ei ole vain fantastinen moninpelipaikka verkkopelaamiseen, vaan World Tour on myös ilmestys. On selvää, että Capcom on oppinut monia asioita Street Fighter 5:stä ja antanut kaikkensa tähän jatko-osaan. Ja nykyaikaisen, live-palvelun pelaamisen aikakaudella on harvinaista nähdä tämän kaltaisen pelin tulevan ulos portista heilumassa täynnä sisältöä. Street Fighter 6 on sarjan voittoisa paluu, ja se asettaa uudet standardit kaikille tuleville taistelupeleille.
Helppo oppia, vaikea hallita World Tour on täysimittainen turnaus. Street Fighter RPG Tuoreen tyylin, musiikin ja esityksen World Tour voi sisältää valinnaisen korkeamman vaikeusasteen
Vastuuvapauslauseke: Tämä Street Fighter 6-arvostelu perustuu julkaisijan toimittamaan PS5-kopioon. Tarkistettu Ver 1.000.000.