Microsoftin Matt Booty on sanonut, että pelaajien pitäisi nyt odottaa pitkiä kehitysjaksoja ison budjetin AAA-peleissä. Booty väittää, että kauan ovat menneet ne ajat, jolloin kehittäjät julkaisivat laadukkaita menestyselokuvia muutaman vuoden sisällä.
Pelaajat ovat”hieman jäljessä”hyväksyessään AAA-pelien kehitysjaksoja, sanoo Matt Booty
Puhuessaan Axiosille Booty sanoi, että peliteollisuus ja pelaajat ”olivat vähän takana”, kun on ymmärrettävä, ettei suuria pelejä ole enää mahdollista julkaista muutaman vuoden sisällä. Hän lisäsi, että jatkossa pelaajien ja sijoittajien tulisi odottaa vähintään 4–6 vuoden kehitysjaksoja suurille menestysfilmeille.
Booty esitti huomautuksensa Xboxin yhteydessä, josta tunnetusti puuttui ensimmäisen osapuolen pelejä Xboxin jälkeen. Yksi aikakausi. Hänen lausuntonsa pätee kuitenkin koko toimialaan.
“Pelit ovat yhä kunnianhimoisempia taidemuotona”, Booty jatkoi ja lisäsi, että pelien tekeminen on yhä monimutkaisempaa tekniikan kehittymisen ja korkeampien teknisten vertailuarvojen vuoksi. Pelaajat odottavat myös edelleen korkealaatuisempia pelejä.
Microsoft tekee paluun useilla korkean profiilin peleillä, jotka julkaistaan tämän hetken ja vuoden 2024 lopun välisenä aikana. Sekä Microsoft että Sony ovat sanoneet aikovansa julkaisee muutaman suuren eksklusiivisen julkaisun joka vuosi tästä eteenpäin.