Kun Cyberpunk 2077-kehittäjä ehdotti, että osa pelin julkaisuun kohdistuneesta vastareaktiosta johtui siitä, että siitä tuli”hienoa”olla pitämättä siitä, pelaajat ovat muistelleet kokemuksiaan pelin julkaisusta.

Haastattelussa GamesIndustrylle. biz, PR-ja viestintäjohtaja Michał Platkow-Gilewski pohtii CD Projekt Redin tarvetta saada uudelleen yhteys pelaajiinsa ja rakentaa uudelleen luottamus pelaajiinsa Cyberpunk 2077:n pettymyksen jälkeen. Vaikka Platkow-Gilewski myönsi, että yhteisö oli pettynyt, hän ehdottaa myös, että”Cyberpunk lanseerauksessa oli paljon parempi kuin se vastaanotettiin […] sitten oli siistiä olla pitämättä siitä. Menimme sankarista nollaan todella nopea.”

Vaikka Cyberpunk 2077:n julkaisun kaaokseen sisältyikin schadenfreude-elementtiä, on vaikea kiinnittää kaikkea siihen ajatukseen, että pelaajat päättivät olla pitämättä pelistä. Platkow-Gilewskin kommentit ovat nähneet Twitterissä kommentoijien aallon, jotka ovat palanneet julkaisun ympärillä olevaan raivoon. Kuten Twitter-käyttäjä Knoebel huomauttaa,”julkaisu oli niin huono”, että se teki kansallisia uutistiedotteita maailmassa, sen jälkeen, kun se poistettiin PlayStation-kaupasta suorituskykyongelmien vuoksi – Sonyn ennennäkemätön askel.

Muut pelaajat ovat korostaneet yksittäisiä ongelmia. Eräässä twiitissä väitetään, että”peli ei ollut buginen käynnistettäessä”, ja siinä mainitaan konkreettisia esimerkkejä, kuten huono tekoälypolku, melkein rikki. poliisijärjestelmä ja pelin surkea viimeisen sukupolven suorituskyky. Toiset ovat olleet vielä tarkempia, korostaneet ongelmia, kuten lukukelvoton käyttöliittymä ja mainosjakaumateksti.

Keskustelu myös kääntyi Cyberpunk 2077: Phantom Libertyyn. Ääninäyttelijä Zane Schacht kommentoi pelin käännettä väittäen, että vaikka tulevan laajennuksen sanotaan tarjoavan mitä CD Projekt Redin pitäisi olla Viestit julkaisun yhteydessä olivat edelleen”epärehellisiä”.

Cyberpunk 2077:n suorituskyky PS5:llä ja Xbox Series X:llä oli paljon parempi kuin viimeisimmän sukupolven kollegansa, mutta julkaisun yhteydessä ilmaantui, että peli ei toimi Älä toteuta fantasiaa syvästä, mukaansatempaavasta kaupungista. Phantom Libertyn ymmärretään olevan käännekohta tällä rintamalla, mutta se ei tarkoita, että kaikki unohtaisivat, miltä Night City näytti, kun kiinnitimme siihen ensimmäisen kerran.

The Witcher 4, Cyberpunk 2 , ja CDPR:n muut pelit ovat kaikki”eri vaiheissa”.

Categories: IT Info