Nyt kun kissa on pussista, Horizon Forbidden West-ja The Last of Us Part II-budjetit ovat herättäneet kiivasta keskustelua pelialalla. Useat kehittäjät ovat sanoneet, että näiden pelien lopulta tuottamasta voitosta huolimatta 200 miljoonan dollarin ja sitä suuremmat AAA-pelibudjetit eivät ole kestäviä.
Horizon Forbidden West ja The Last of Us 2 olivat kannattavia, mutta ovat olivatko heidän budjetinsa kestäviä?
Indie-kehittäjät ilmoittivat olevansa järkyttyneitä luvuista. ja sanoi, että he voisivat tehdä 20–30“uskomatonta”peliä kymmenesosalla tästä määrästä.
Bend Studion animaattori Robert Morrison laskeli nopeasti ja sanoi, että jos pelin tekemiseen kuluu satoja kehittäjiä 4-5 vuoden aikana keskipalkalla 100 000 dollaria vuodessa, edellä mainitut budjetit ovat ymmärrettäviä. Vastauksena monet kyseenalaistivat kehittäjien palkat, joihin Bungien kehittäjä osoitti, että”melkein kaikki, jotka työskentelevät Pelien palkkaa leikataan.””Jos toimisimme muilla tekniikan aloilla, saisimme paljon enemmän”, he lisäsivät.