Kuva: Grant Kirkhope

Viime viikolla julkaisimme Banjo-Kazooien 25-vuotispäivän kunniaksi uramme ensimmäisen osan haastattelu herra Grant Kirkhopen, erikoissäveltäjän ja miehen kanssa, joka on vastuussa jostakin meidän suosikkimusiikistamme, videopeleistä tai muusta.

Ensimmäinen osa kattoi hänen matkansa kornetista koulubändissä musiikkiopiston kautta. ura menestyneenä bändin jäsenenä hieroen olkapäitään Van Halenin, Billy Idolin ja Bon Jovin kaltaisten kanssa ennen kuin hän kokeili kättään videopelien säveltämisessä ystävänsä ja legendaarisen Rareware-säveltäjänsä Robin Beanlandin suosituksesta.

Keskustellessaan Raren”kultaisesta ajasta”, jossa hän sävelsi sellaisiin huippunimikkeisiin kuin GoldenEye (yhdessä Graeme Norgaten kanssa), Donkey Kong 64, Perfect Dark (yhdessä Norgaten ja David Clynickin kanssa), Banjo-Tooie, Ghoulien (aliarvostettu helmi) ja Viva Piñata tarttuivat Grantin tarinaan vuonna 2008, kun hän lähti Raresta etsimään suuria valtavia seikkailuja Big Huge Gamesin kanssa. A:n USA:ssa ja siitä eteenpäin hänen aikaansa vuokra-aseena, ja lopulta hänen säveltämiseensa Nintendon kuninkaallisille, kun Mario + Rabbids soitti, ja minkä Nintendon IP-osoitteen hän mielellään hankkisi käsiinsä.

5p> , syvennytään Big Huge Games-tarinaan. Kuten ehkä tiedät, asiat eivät menneet aivan suunnitelmien mukaan…

Grant Kirkhope: Olin hieman kyllästynyt Rareen ja rakastimme Yhdysvaltoja, joten meillä oli mahdollisuus tulla ja teimme sen. Muutimme Baltimoreen, saimme lapset kouluun – siinä se oli, lähdimme. Sain O-1 viisumin sitä varten. Big Huge Gamesin omisti THQ. Muutimme pois elokuussa 2008.

Juuri joulun jälkeen THQ lähetti kirjeen. Se oli kuin yhtiökokous, jonka me kaikki luimme ja jossa sanottiin, että heillä oli taloudellisia vaikeuksia. He olivat juuri ostaneet Big Huge Games. Se oli kuin”okei”. Sitten melkein välittömästi”Myymme suuria valtavia pelejä, koska meillä ei ole varaa pitää sitä päällä.”

Huijasin itseäni siinä vaiheessa, koska olin pelissä Visa. Olisin poissa maasta 10 päivässä, jos he sulkevat sen. Meillä oli onnea, sillä Amerikassa sääntönä on, että jos sinulla on yli 50 henkilöä, sitä kutsutaan varoitusilmoitukseksi, jossa heidän on ilmoitettava 60 päivää ennen yrityksen sulkemista. Jos se on alle [50 henkilöä], he sulkevat sinut sinä päivänä ja olet poissa ovesta.

Meillä oli siis 60 päivää. Lähetin Gregg Maylesille sähköpostia Rareen ja sanoin:”Voinko tulla takaisin?”Se on mennyt tuhoisasti pieleen!’ Meillä oli edelleen talo Isossa-Britanniassa, emme olleet ruoskineet taloa, olisimme voineet muuttaa takaisin Ashbyyn. Sitten Valve tuli katsomaan [Big Huge Games]. He tulivat koko päiväksi, katsoivat meitä, koska Brian Reynolds teki kaikki sivilisaation jutut, varhaiset jutut, ja he rakastivat häntä. He halusivat hänet osaksi Valvea, joten he olivat valmiita ostamaan Big Huge Gamesin ja tekemään siitä osan imperiumiaan. Se ei selvinnyt, joten olimme täynnä.

Juuri viime hetkellä Curt Schilling astui sisään. Hänellä oli 38 studiota Maynardissa lähellä Bostonia, ja he tekivät ison massiivisen… Olen unohtanut, mikä pelin nimi oli nyt, se oli vain World of Warcraft-klooni [Toimittajan huomautus. Se oli peruutettu Project Copernicus]. Hän oli valtava pelipelaaja, joten hän astui sisään ja osti yrityksen viime hetkellä.

Kingdoms of Amalur: Reckoning tuli Switchille vuonna 2021 Re-Reckoning-muodossa – Kuva: THQ Nordic

[Sillä välin] haastattelin Microsoftissa – en ymmärtänyt sitä. Haastattelin Mythicissä Virginiassa. He tekivät sitä Warhammer [Online: Age of Reckoning] tuolloin. Se oli valtava menestys heti, kun se alkoi. Heillä oli kuusikerroksinen rakennus, ja minä sain sen työn, joten olisin voinut mennä sinne. En oikein pitänyt paikasta, mutta ajattelin:”No, se on keikka”. EA omisti ne.

Blizzard otti minuun yhteyttä. Se ei mennyt mihinkään. Ja Valve otti minuun yhteyttä – se ei mennyt mihinkään. Se oli Mythic, mutta sitten Curt Schilling osti yrityksen ja minä jäin Big Huge Gamesiin. Neljä vuotta siellä, peli julkaistiin – Kingdoms of Amalur: Reckoning. Todd McFarlane ja R.A. Salvatorekin sekoitettiin siihen, meillä oli jonkin verran yhteyttä heihin. Ja Curt oli pomo koko ajan.

Ihan puolivälissä, tulimme sisään maanantaiaamuna [ja johtomme Big Huge Gamesissa] oli lähtenyt. Se oli outoa. Tim Train [toimitusjohtaja ja studion perustaja], Jason Coleman [teknologiajohtaja ja toinen perustaja] – kaikki ihmiset, jotka johtivat [studiota] pakkasivat vain tavaransa ja lähtivät. Kukaan ei tiennyt, mitä oli tapahtunut.

Ihmiset astuivat rooleihin yrityksen sisältä. Siitä tuli vähän kuin osuuskunta, henkilökunta johti yritystä. Meillä on Sean Dunn, kaveri, joka työskenteli THQ:ssa ja jonka tunsimme. Pidimme hänestä ja tarjosimme hänelle pääjohtajan roolia. Kaikki meni loistavasti. Amalur meni hyvin, se arvioi hyvin. Ihmiset sanovat, että sitä myytiin muutama satatuhatta. Se ei tehnyt. Sitä myi miljoonia, reilut kolme tai neljä miljoonaa.

Mutta sitten koko Curt Schillingin katastrofi, kun 38 Studios meni rikki. Maanantaiaamuna heräät ja etsit palkkaasi pankistasi. Se ei ole siellä.’Se on vähän outoa’. Mene töihin:”Mitä tapahtuu?”Osoittautuu, että Curtin rahat ovat loppuneet. Hän sai 75 miljoonan dollarin lainan Rhode Islandilta. He olivat [Maynardissa] Bostonissa, [mutta] Providence Rhode Islandissa oli lamaantunutta aluetta, joten he tarjosivat [kannustimen siirtää yritys].

Tilaa Nintendo Life YouTubessa

Joten [he] siirsivät koko yrityksen Providenceen. Jokainen, jolla on maalaisjärkeä, olisi sanonut:’Oikein, hankitaanpa ruma rakennus. Otetaan kaikki mukaan, Maynardin kaverit. Jättäkää meidät Baltimoreen, koska meillä meni hyvin, ja pärjää. Mutta ei, hän osti kuusikerroksisen rakennuksen, se oli täysin rikki, [hän] kunnosti koko asian. Siihen meni hukkaan tonnin rahaa. Hän halusi tehdä sen isona ja kunnolla, koska hän oli iso baseball-pelaaja. Hän tienasi paljon rahaa. Se oli virhe.

Hän teki tämän, kun ihmiset, jotka olivat jo ostaneet taloja Maynardista, 38 Studios, ostivat juuri talonsa heiltä, ​​jotta he voisivat muuttaa Providenceen ja ostaa toisen talon. Mutta itse asiassa, mitä saimme lopulta selville, he eivät itse asiassa ostaneet taloa ollenkaan. He vastasivat asuntolainan maksut, mutta talo oli edelleen henkilön nimissä. Joten kun kaverit, jotka muuttivat Providenceen ja se meni konkurssiin, he saivat Maynardin asuntolainayhtiöiltä kirjeitä, joissa sanottiin:”Miksi et maksa asuntolainaasi?””Mitä tarkoitat?”Minulla ei ole asuntolainaa.””Voi kyllä, sinulla on.”Ne olivat täysin turhia. Sellaiset asiat, oli kauheaa, miten se jatkui. Yksi pojan vaimoista oli synnytyksen aikana sairaalassa, kun yritys meni konkurssiin ja hän menetti juuri sairausvakuutuksensa. Tapahtui kauheita asioita.

Haluaisitko koskaan palata suureen studioon? Kaipaatko koskaan mitään? Oletan, että vastaus on”Nooooo!”

Blizzard otti minuun yhteyttä muutaman kerran, olisin mielelläni mennyt töihin Blizzardille. Suurena Warcraft-pelaajana juuri ennen sitä olisin halunnut mennä sinne. Olisin mielelläni mennyt Valveen. Luulin, että he tekivät Valvella omituisia, erilaisia ​​pelejä. en päässyt sinne. Itse asiassa tein haastattelun Sledgehammerissa. He olivat juuri perustaneet. Heillä ei ollut edes toimistoa, ja he lensivät minut Baltimoresta tapaamaan heitä. Haastattelin, mutta en saanut sitä työtä. Kyllä, olisin tehnyt sen tuolloin.

Valitettava asia oli, koska Amalur oli menestynyt hyvin ja EA oli julkaissut sen, Take-Two vieraili meillä. He olivat todella innokkaita ostamaan Big Huge Games-pelejä pois Curt Schillingin katastrofilta. Mutta ongelma oli, että se oli mennyt rikki. Ja koska Rhode Island oli lainannut heille kaikki rahat, [Rhode Island oli] omaisuuden haltija, he omistivat kaiken. Take-Two sanoi:”Haluaisimme ostaa sinut, mutta se on niin sotku, että olemme juuri kävelemässä pois.”Meillä oli jossain vaiheessa pöydällä sopimus, jossa sanottiin, että he aikovat maksaa yrityksen. hanki IP-osoite ja kaikki loput, ja valitsimme Amalur 2:n. Aloitimme Amalur 2:n.

Joten, se oli katastrofi. Siinä vaiheessa, koska olin pelännyt THQ-jutun romahtamista, ajattelin:”Oikein, minun täytyy hoitaa [tämä].”Viisumilla sinut karkotetaan maasta. Ajattelin:”Kuinka minusta tulee vihreän kortin haltija?”Yksi poikani puolison isä työskenteli hallituksessa. Istuimme juttelemassa yhdessä syntymäpäiväjuhlista ja hän sanoi:”Oletko koskaan ajatellut vihreän kortin hankkimista?”Sanoin:”Jonon pituus on kuusi, seitsemän vuotta.”Hän sanoi, että se olisi helpompaa jollekin, jolla on O-1 Visa. O-1-viisumi on tarkoitettu poikkeuksellisen kyvykkäille ulkomaalaisille. Sitä saavat urheilijat ja huippukokit ja sellaiset paskat. Kun ihmiset tulevat Iso-Britannian bändeiltä Amerikkaan kiertueelle, he saavat O-1 Visan. Sen sain. Ei siksi, että olisin joku erityinen. Sain BAFTA-ehdokkuuden Viva Piñatalle. En voittanut sitä, mutta sain ehdokkuuden…

Etkö sitten soittanut vanhalle Jon Bonille?

[nauraa] Toivon! Toivon! Joo, onko ketään kotona?

O-1 Visalla on 10 kriteeriä. Sinun on täytettävä niistä kolme: sinun on todistettava mikä tahansa voittamasi palkinto, joka on arvostettu; todiste tuloista; palasia, kuten kirjeitä kavereilta siitä, kuinka hyvä olet. O-1:n kriteerit ovat samat vihreän kortin kriteerit. Sitä kutsutaan nimellä EB-1A. Joten olin kuin:’Tiedätkö mitä? Luulen, että voisin luulla, että voisin tehdä tämän.” Menin maahanmuuttolakimiehen luo. Hän sanoi:”Katso, mielestäni sinulla on todella hyvä mahdollisuus.”

Voin todistaa, että sain BAFTA-ehdokkuuden. Jos olisin voittanut, se olisi riittänyt saamaan minut suoraan mukaan. Voisin todistaa, että minulla oli kunnolliset tulot Rarelta, rojaltiviisas. Voisin näyttää pelimyynnin, 13 miljoonaa peliä, oli se mikä tahansa, jossa olen ollut mukana. Voisin myös tuottaa tonnia haastatteluja kaltaisistasi ihmisistä, jotka haastattelivat minua verkossa puhuen siitä, mitä olen tehnyt. Joidenkin maahanmuuttokopin miehien mielestä näytän paperilla varsin vaikuttavalta, vaikka en todellakaan olisikaan.

[nauraa]

Tilaa Nintendo Life YouTubessa

Joka tapauksessa, uskoisitko sen, saimme vihreän korttimme. Kun se meni rikki, tiesin, että ainakin voisin jäädä Amerikkaan, en aio potkaista ulos. Se oli toukokuussa 2012.

Kaikki oli ohi, joten minun piti löytää jotain tekemistä. Vaimoni [sanoi]:”Muutamme LA:han”, koska olin todella tosissaan tehdä elokuvia. Sanoin:”Katso, et voi vain muuttaa itseäsi LA:han. Se on erittäin kallista. Olet hölmö.””Ei, teemme sen. Meillä on vähän rahaa pankissa. Olemme poissa.”Ja minä ajattelin:”Se ei tule toimimaan.”Siellä oli Spark Unlimited-niminen yritys, joka oli melko kauhea. He etsivät ääniohjaajaa. He pelasivat peliä nimeltä Yaiba: Ninja Gaiden Z. Haastattelin heitä Zoomin kautta ja sain työpaikan. He tarjoutuivat maksamaan [muutostamme] LA:han. Siinä se oli, tässä ollaan.

Spark kesti noin vuoden ja meni rikki. Mutta sinä vuonna halusin aina olla freelancerina, mutta en koskaan uskonut, että voisin hallita sitä. Ennen tätä kumppanini Jeremy Taylor, jonka tunsin Harrogatesta ja Knaresboroughista vuosia sitten, työskenteli Sega Australiassa. Hän sanoi minulle:”Soita minulle, voin laittaa sinulle jotain.”He tekivät Mikki Hiiri Castle of Illusion-remake-version iPadilla. He sanoivat:”Tarvitsemme säveltäjän. Haluatko tehdä sen?’ ’Hienoa!’

Sitten Big Huge Gamesin pomot, jotka olivat lähteneet, ilmestyivät Zynga Eastina Baltimoressa. He perustivat sen sillä välin, kun Big Huge Games teki Amaluria.’Miksi et kirjoita meille musiikkia?’Joten työskentelin Zyngan kanssa freelancerina ja Sega Australian freelancerina sekä Spark Unlimitedin kanssa päiväsaikaan. Se oli helvettiä. Työskentelin koko päivän Sparkissa, koko yön näiden yksityisten juttujen parissa.

Tilaa Nintendo Life YouTubessa

Soitit, että ennen sen aloittamista et uskonut pystyväsi toimimaan freelancerina. Entä sitä, ettet kestäisi? Työmäärä? Paperit?

Luulin vain, ettei kukaan halua palkata minua. Ajattelin:’Kukaan ei koskaan palkkaa minua. Kuka minä olen?’ Joten mukavaa saada nuo kaksi keikkaa. Muutimme LA:han 1. elokuuta 2012, jotain sellaista. Olen hotellissa viisi viikkoa, koska ostimme talon toisena päivänä, kun olimme täällä, ja ajattelimme, että lapsemme menevät kouluun. Yritin työskennellä tietokoneella hotellihuoneessa öisin kirjoittaessani musiikkia. En tiedä miten teimme sen, en voi uskoa, että teimme sen! Sain rahaa Zyngasta, Segasta, ja työskentelin edelleen Sparkissa, mutta tiesin, että se menee rikki ja niin kävi. Se tavallaan onnistui, koska se antoi minulle kipinän.

Sitten minuun otti yhteyttä Firaxis Baltimoressa, joka teki Civilization-pelejä. He tekivät Civilization: Beyond Earth. Joskus kun yritykset kaatuvat, se on ihan hyvä, koska käytte kaikki eri paikoissa ja suosittelette toisianne töihin! Yksi tyypeistä, Will Miller, joka oli Big Huge Gamesissa ja oli mennyt töihin Firaxiseen, tuli Beyond Earthin pääsuunnittelijaksi, sanoi:”Haluan Grantin kirjoittavan musiikin”yhdessä Geoff Knorrin ja Michael Curranin kanssa.”Hienoa!”Aloin työskennellä heille.

Sinä jouluna… Sain sähköpostin Gian Marco Zannalta LinkedInin kautta Ubisoft Milanista:”Hyvä herra Kirkhope, meillä on uskomme sinun olevan loistava peli. Oletko kiinnostunut?’ Minulla ei ollut aavistustakaan, mikä se oli. Aika kului, allekirjoitin NDA:n ja sen nimi on Rabbids Kingdom Battle. Tunsin Rabbidsit, koska lapseni katsovat sarjakuvia ja muuta, he olivat hauskoja hahmoja. Minusta tuntuu, että he ovat kuin kätyreitä, he ovat vain hulluja. Ajattelin:”Se on hauska peli tehdä se”. He sanoivat:”Lennämme sinut Pariisiin tapaamaan Milanon kavereita”. Lensin Pariisiin, tapasimme siellä. Se oli Davide Soliani, Romain Brillaud, ääniohjaaja, Xavier Manzanares, vastaava tuottaja. He johdattivat minut rakennuksen läpi takahuoneeseen, jossa tiimi oli, kaikki turvaovien läpi. Ajattelin:”Tämä on vähän täynnä veristä Rabbids-taistelupeliä varten”.

Saitko sopimuksen tässä vaiheessa? Pelasitko varmasti peliä ennen kuin he esittelivät sinulle?

Luulen, että olin allekirjoittanut sopimuksen, joten aioin tehdä sen. Pääsimme takahuoneeseen, he veivät minut sivuun. Siellä oli minä, Davide ja Romain huoneessa. Hän käynnistää television ja Mario seisoi siellä. Ajattelin, että he varmaan pelaavat Mario-peliä, kyllästyivät, oli vähän myöhäistä. Ja Davide sanoo:”Näytän sitten sinulle pelin”. Se alkaa Marion kanssa.”Mikä tämä on?””Se on Mario-peli. Eikö kukaan kertonut sinulle sitä?””Mitä?”Kuten, pilaan itseni välittömästi.

[nauraa] ​​Se kuulostaa kohtaukselta elokuvasta, eikö niin?

Niin!

Tilaa Nintendo Life YouTubessa

He ovat lentäneet sinut etkä vieläkään tiedä.

Ei, he eivät koskaan kertoneet minulle, että se oli Mario-peli. He sanoivat minulle:”Istuit siellä hiljaa ensimmäisen tunnin ajan, luulimme, että et pitänyt pelistä.”Koska olin valkoinen kuin lakana. Hidastettuna, valkoisena kuin arkki, joka sanoi:”Kuinka helvetissä minä aion kirjoittaa musiikkia Mario-peliin?”Koji Kondo on jedien mestari. Olen vain padawan. Se ei ole mahdollista, en voi tehdä tätä peliä.”Ajattelin vain:”Minun on sanottava:”Anteeksi pojat, en vain voi tehdä sitä. Se ei ole mahdollista minulle.”

Joten, he näyttivät sen minulle. Se on hieno idea. Olin yhtä paljon itseäni, yhtä paljon innoissani. Paluumatkalla koneeseen ajattelin:’Mitä minä aion tehdä? Kuinka aion tehdä [tämän]?’ Joten kirjoitin juuri ensimmäisen sävelmän, jonka ajattelin olevan [oikea], ja he pitivät siitä. Ja se vain tavallaan lähti sieltä. Ja loppu on historiaa. [nauraa]

Oliko sinulla mitään määräyksiä siitä, mitä voit käyttää tai mitä et voinut käyttää?

Ei. Pääsimme pelin puoliväliin ja siellä oli aloitusalue, Peach’s Castle, ja sanoimme:”Mielestämme voisi olla hienoa, jos voisimme käyttää Mario 64-linnateemaa.”Rakastin sitä peliä, koska kun olimme Raressa, meillä kaikilla oli N64:t.. Se oli ensimmäinen peli, jonka saimme kaikki, me kaikki ihailimme sitä ja yritimme tehdä Banjosta niin hyvän. En voinut uskoa, että saisin mahdollisuuden soittaa tuon melodian kanssa. Mutta samassa vaiheessa huusin itseäni:’En voi tehdä tästä sotkua tai siitä tulee katastrofi. He tulevat vihaamaan minua, lapseni eivät enää koskaan puhu minulle!” Ajattelin, että minun on tehtävä siitä omani, olin laittanut sinne vähän itseäni, vähän Koji Kondoa, joten erosin tavallaan. se pieniksi paloiksi ja kutoi kaikki yhteen. Nintendo rakasti sitä, joten se on upeaa.

Royal Albert Hallin lavalla viime yönä ennen konsertin alkua @eimearnoone @TheRealBeano pic.twitter.com/YMww3NCMlY – Grant-Tickless-Kirkhope ⭐️ (@grantkirkhope) Ju 7. 7. 2023

Minun piti tehdä pari jännää asiaa Mariolta – tein [laulaa] Game Over Mario-kappaleen – orkesterille. Tein sen ja minun piti lähettää se Kojille, hänen täytyi saada se kuntoon. Minulla oli vähän harmoniaa sekaisin. Ei vääriä säveliä, aivan kuten väärä oktaavi tai jotain sellaista. Tämä on yksi niistä hetkistä, jotka tulen muistamaan ikuisesti. He lähettivät minulle sähköpostin Ubisoftin kautta ja sanoivat:”Rakas herra Kirkhope”, erittäin kohteliasta.”Rakastan Game Over tunen sovitusta. Voisitko vain muuttaa joitain nuotteja?’ Ja he lähettivät minulle hieman nuotteja varsinaisesta pelistä. Ajattelin vain:’Kaikkivaltias Jumala! Olen istunut täällä katsomassa Game Over-sävelmää nuottikirjoituksessa…’Puristat vain itseäsi:’Kuinka minä teen tämän? Se on uskomatonta.’ Tiedätkö? Miten minusta tuli ensimmäinen länsimainen säveltäjä, joka työskenteli Marion kanssa? Aivan uskomatonta.

Minun piti järjestää Rosalinan teema uudelleen [Mario + Rabbids Sparks of Hope]-traileriin, joten minun piti välittää se uudelleen herra Koji Kondolle. Minulla oli taas pari väärää muistiinpanoa, joten hänen täytyi käskeä minua vaihtamaan pari muistiinpanoa.

Teet sen nyt tarkoituksella, jotta pääset taas keskustelemaan.

[nauraa] ​​Tiedän, niin!

Tilaa Nintendo Life YouTubessa

Minulla on viimeinen kysymys. Olet puhunut rock-urastasi ja ilmeisesti kaikista peleistä. Olet tehnyt niin paljon, kaikki nämä valtavat asiat – Mario ja harvinaiset työt, sivilisaatio, kaikki. Onko sinulla jotain muuta, mistä todella tuntuu:”Joo, haluaisin todella saada sen”?

Olisin varmaan sanonut World of Warcraft >, mutta tein töitä World of Warcraftin kanssa viime vuonna – Shadowlands. Se oli mahtavaa. Olen valtava World of Warcraft-pelaaja, joten minulle oli todella naurettavaa päästä siihen. Kun pelasin ensimmäisen kerran World of Warcraftia, poikani oli kaksi-tai kolmevuotias. Nyt hän on 18-vuotias, joten pelaamme sitä nyt yhdessä. Voimme molemmat pelata verkossa hänen Discord-kaveriensa kanssa, ja minä olen vanha kaveri, joka ei pysy perässä. Kuljeskella Shadowlandsissa ja kuunnella musiikkiani taustalla. Koska pelissä on monia säveltäjiä – Neal Acree, David Arkenstone ja Jake Lefkowitz – jotka ovat kaikki fantastisia säveltäjiä. On aivan uskomatonta kuulla pientä pikkupalaa silloin tällöin.

Haluaisin kokeilla Zeldaa. Minusta tuntuu, että Zelda: A Link to the Past on edelleen kaikkien aikojen suosikkipelini. Mielestäni se on edelleen loistava, loistava peli. Olen pelannut sitä monta kertaa. Se oli yksi ensimmäisistä peleistä, joita pelasin SNES:llä, enkä voinut uskoa kuinka hyvä se oli. Ja musiikki on upeaa. Se teema, pää [laulaa]. Herranjumala! Mikä uskomattoman upea melodia. Peli on vain täydellinen. En tule koskaan koskemaan siihen, tiedän, etten ole. Mutta se olisi mahtavaa.

Hei, saatat rekisteröityä johonkin peliin, jossa lukee, että siinä on kätyreitä, ja…

[ nauraa]

Kiitos Grantille, että käytit aikaa puhua meille. Kuten olet lukenut, löydät hänen teoksensa kaikkialta, mutta viimeksi Switchistä Mariossa + Rabbids Sparks of Hope. Hän puhuu EGX:ssä lokakuussa ja löytyy osoitteesta Twitter… jos Twitter on vielä olemassa, kun tämä julkaistaan.

Suosittelemme myös katsomaan hänen albumiaan Banjo Kazooie Re-Jiggyed, Spotifyssa, Deezer, Apple Music ja missä tahansa muualla voit kuunnella kappaleitasi. Se on ihastuttava valikoima uudelleenmiksattuja klassikoita, joilla oli vaikea raskaus (“Se on ollut aivan kuin hampaiden vetäminen yrittäisi miksata niitä kappaleita”), mutta joka oli sen arvoinen lopputuloksen vuoksi. Varsinkin Freezeezy Peakin ska-versio on kokin suudelma kamaa.

Tilaa Nintendo Lifeen YouTubessa

Categories: IT Info