Siitä on kulunut pitkä aika, kun puputyttö Erina repi Rabi-Ribin läpi vasaran iskujen räjähdysmäisesti kasvattaen voimaa ja väistäen intensiivisiä luotikuvioita matkan varrella. Vaikka Rabi-Ribi on saanut useita päivityksiä ja DLC-laajennuksia vuosien varrella, se julkaistiin vuonna 2016, ja vihdoin on aika antaa pelille levätä. Se ei kuitenkaan tarkoita puputyttöseikkailun loppua, sillä vaikka Erinan työ on vihdoin valmis, Tevin työ ei ole vielä edes alkanut. Tevi on sekä uusi peli että pääsankari Rabi-Ribin puolijatko-osassa, nyt yksityiskohtaisemmalla pikselitaiteella ja kokonaan uusilla ominaisuuksilla pelityylisi mukauttamiseen.
Minulla oli mahdollisuus pelata Teville demoa, ja se on mukava, suuri pelipala, joka voi syödä useita tunteja peliaikaa. Ennen kuin mennään liian yksityiskohtiin, on syytä huomata, että demo ei ole suora esitys pelistä, vaan pikemminkin pakattu esittelemään mahdollisimman paljon keskittyneemmällä alueella, joka, kuten käy ilmi, on edelleen mojova pala karttaa. täynnä keräilyherkkuja. Juoni on myös kirjoitettu uudelleen demoa varten, joten mikä tahansa pääseikkailu tulee olemaan, on odotettava lähemmäs julkaisua.
Demo alkaa, kun Tevi tuntee kykynsä ja kykynsä perustavanlaatuiseksi. hyökkäyksiä, vain pieni aavistus syvyydestä edessä. Hänellä on riittävä hyppy, nopea kolmen osuman yhdistelmä tikarihyökkäys ja kaksi kiertoratapalloa, jotka ampuvat erilaisia laukauksia. Orbitaarit ovat itse asiassa hänen kumppaneitaan, ja Tevi voi vaihtaa niiden välillä halutessaan. Toinen laukaisee voimakkaan sinisen laukauksen ja toinen heikomman punaisen luodin, joka jättää vyöhykkeen taakseen aiheuttaen nopean kumulatiivisen vaurion sekunniksi. Ylhäällä oleva mittari osoittaa, kuinka paljon laukauksia on, ja 100 % ja enemmän antaa täyden tehon ja mikä tahansa vähemmän laukaisee paljon heikompia luoteja, jotka syöttävät vain muutaman hevosvoiman osumaansa. Molemmat pallot ampuvat vaakatasossa peruslaukauksessaan, mutta kuten jokaista Tevin taitoa, niitä voidaan päivittää matkan varrella.
Ei kuitenkaan kestä kauan saada vihje siitä, kuinka vahvaksi Tevistä tulee. Parin ensimmäisen vihollisen poistaminen ansaitsee tehokkaan viimeistelyiskun, joka lyö yhdistelmän jopa neljään osumaan, sekä nousevan vinoviivan, joka voi saada useita iskuja, jotka yhdistyvät hienosti laskeutuvan pyörivän hyökkäyksen kanssa. Ensimmäinen työkalu tulee pommin muodossa, joka tekee vain vähän vahinkoa vihollisille, mutta on paljon hyödyllisempi uusien tai piilotettujen polkujen avaamisessa, ja sitten ilmestyy ensimmäinen merkki, joka maistaa edessä olevaa taistelun räätälöintiä.
Sigilejä on hajallaan kaikkialla ympäri maailmaa ja jokainen vaikuttaa kykyyn omalla ainutlaatuisella tavallaan. Jotkut niistä ovat yksinkertaisia, kuten HP:n lisääminen, kun taas toiset voivat saada sinut purkamaan laskimen nähdäksesi, kuinka hyödyllisiä ne todellisuudessa ovat. Jokainen merkki maksaa useita pisteitä varustaakseen, ja vaikka se ei olekaan ongelma ensimmäisten joukossa, vaatii vain vähän salaisuuksien jahtaamista saadakseen enemmän kuin voidaan käyttää kerralla. Kannattaako käyttää kuusi pistettä saadakseen hyökkäysbonuksen, joka on 33 % yhdistelmämäärästä, kun vihollisen hyökkäys keskeyttää sen? Voi olla? Ehdottomasti kannattaa kuitenkin muuttaa laukauskäyttäytymistä tai kerrostaa uusia hyökkäyksiä suosikkikomboihin, ja sigilejä on saatavilla tarpeeksi, joten on epätodennäköistä, että kahden pelaajan Tevi päätyy pelaamaan samalla tavalla.
Sinulle toimivan Tevin tekeminen on tärkeää, sillä vaikka mikään yksittäinen vihollinen pomojen ulkopuolella ei ole niin vaarallista, pelin aikana on paljon erilaisia tyyppejä ainutlaatuisilla ja vaarallisilla hyökkäyskuvioilla. Varhaista skorpionin laukausta, joka lentää näytön puolivälissä ennen kuin se jakautuu neljään diagonaaliseen luotiin, ei tosin ole kovin vaikea välttää, mutta kun pakenet kasvilta, joka räjähtää tulivoimarenkaaseen tai kelluvaan viholliseen, joka päästää kolmesta laiskasti ajautuvasta luodista, jotka muuttuvat nopeiksi suuntautuneiksi laukauksiksi, voi olla paljon vaikeampaa pitää terveysmittarin pystyssä, varsinkin jos näytöllä on useita vihollisia samanaikaisesti. Perusparannusesine ei ole niin vaikea saada, se on valmistettu tavallisista materiaaleista, joita viholliset pudottavat, mutta vauriot voivat helposti hiipiä ylös, eikä siinä oteta huomioon edes intensiivisiä pomotaisteluja.
Tevi-demo tulee heti tutuksi jokaiselle Rabi-Ribistä nauttivalle, mutta se on myös selvästi oma uusi seikkailu yllättävän syvällä mekaniikalla. Suloinen pikselitaide tekee hienoa työtä pehmentääkseen luodin helvetin osia, ja vaikka kuoleminen voi olla yllättävän helppoa, säästöpisteitä ei yleensä ole liikaa. Combat on pelin pääpaino, ja tasohyppely on enemmän tukiominaisuus, mutta ympäristöissä on paljon salaisuuksia jahdattavana ja jopa pari hyvää pulmahuonetta. Höyrypuputytöllä on edessään valtava seikkailu, ja hänen taitojensa hiominen selviytyäkseen ympäristöistä ja eliminoidakseen helvetin pomot vaatii huolellista tutkimista ja hänen taistelukykynsä mukauttamista kaikkiin tilanteisiin.
Vaikka Tevin demo ei ole vielä julkisesti saatavilla, se tulee pian kehittäjän sivustolta.