Kuva: Koei Tecmo

On kolmas vuosisata jKr., ja alueella raivoaa sota, josta tulee jonakin päivänä Kiina. Pohjoiseen on perustettu Cao Wein osavaltio, jota johti Cao Pi isänsä kuoleman jälkeen. Lännessä Shu Hanin perustaja Liu Bei pitää itseään koko Kiinan laillisena hallitsijana Han-dynastian romahtamisen jälkeen. Samaan aikaan Wun osavaltio hallitsee suurta osaa alueen itärannikosta.

Kolmen kuningaskunnan kausi on yksi historian kiehtovimmista ja dramaattisimmista, ja siitä on vuosien mittaan tullut lukuisten tarinoiden ja pelien ruokinta. Koei Tecmon Kolmen kuningaskunnan romanssi-sarja, joka on nimetty 1300-luvun tapahtumia käsittelevän kiinalaisen romaanin mukaan, asettaa pelaajat näiden sotivien valtioiden hallintaan, ja heidän tehtäväkseen on yhdistää murtunut Kiina yhdistämällä poliittisia ja taloudellisia asioita. , ja sotilaskampanjoita.

Se on eeppinen ajanjakso, ja KT:n vuoropohjaisen sotasim-sarjan linja on lähes yhtä eeppinen kuin lähdemateriaali – ja sillä on pitkä, rikas historia myös Nintendo-konsoleissa.

Aina muuttuva historian oppitunti

Vuonna 1988 Romance of the Three Kingdoms, jonka avaushetkellä koristeltu”A Kou Shibusawa Production”, sai portin NES:lle, mikä vapautti sen erittäin kunnianhimoisen lähestymistavan strategiapeleihin konsolipeleissä. Sen jälkeen Romance of the Three Kingdomsista on tullut yksi menestyneimmistä ja pitkäaikaisimmista suurista strategiapeleistä, perinne, joka jatkui viimeisimpään nimikkeeseen, Romance of the Three Kingdoms XIV for the Switchille vuonna 2020 asti.

Historiaa kirjoittavat ehkä voittajat, mutta videopelien kehittäjät ovat antaneet pelaajien kirjoittaa sitä uudestaan ​​ja uudestaan ​​sukupolvien ajan.

Ajatus historiasta muovautuvana asiana, jota voitaisiin muuttaa ja muotoilla uudelleen tulee ohjaava periaate jokaisessa Romance of the Three Kingdoms-pelissä ja muissa Kou Shibusawa-tallin peleissä. Pelaajat ottavat haltuunsa yhden monista kilpailevista ryhmittymistä sirpaloituneessa Kiinassa, joilla jokaisella on omat vahvuutensa ja heikkoutensa, pyrkiessään yhdistämään hallitsemansa kansakunta.

Romance of the Three Kingdoms Hadou-tuottaja.”Historia on toisin sanoen mennyttä ja jotain, jota ei voi muuttaa. Historiaa on kuitenkin mahdollista muuttaa pelissä. Se on yksi historiallisten pelien houkuttelevimmista kohdista.”

Navigointi nälän, politiikan ja sodan aiheissa

Alun perin sarja sai kiitosta paitsi siitä, että se antoi pelaajille vapauden muuttaa historiaa, myös mekaniikan yksityiskohdista. Games Machine, joulukuun 1989 numeron arvostelussa, nimeltään ensimmäinen merkintä”todella vakava strategiapeli, jossa on syvyys ja kiehtova historiallinen tausta.”Romance of the Three Kingdomsista tulisi historiallisten strategiapelien mittapuu, jossa on upeasti haastavia tekoälyvastustajia ja useita tapoja valloittaa Kiina.

Tämä sarja on aina ollut yksi hardcore-strategiafaneista. Jopa alkuperäinen, joka on nykystandardien mukaan ymmärrettävästi yksinkertainen, vaati pelaajia hallitsemaan useita järjestelmiä. Naapureiden kanssa käytyjen sotien välillä oli taisteltava luonnonkatastrofeja-kuivuutta ja tulvia. Mielenkiintoista on, että peli antoi lähes yhtä suuren painoarvon upseereiltasi ansaitsemallesi uskollisuudelle sekä hallinnassasi olevilta talonpoikaisilta. Ihmisten pitäminen tyytyväisinä ja ruokittuina oli yhtä avain pitkän hallinnon varmistamisessa kuin uuden alueen saaminen valloittamalla.

Kuva: Koei Tecmo

Varhaisten pelien taistelut käytiin yksinkertaisilla 8-bittisillä kartoilla, mutta poliittinen juonittelu tarttui pelaajiin alusta alkaen. Hahmot lähestyivät näennäisesti hyväntahtoisia aikomuksia vain kääntyäkseen sinuun nopeasti. Se oli uraauurtava saavutus laitteistossa ja teki Romance of the Three Kingdomsista tuolloin syvimmän strategiapelin konsoleilla. Peräkkäiset merkinnät perustuisivat alkuperäisen perusrakenteeseen, laajentaen ominaisuuksia ja parantaen visuaalisuutta poikkeamatta kaukana suuren strategian lähtökohdista. Romance of the Three Kingdoms II (NES, 1990; SNES, 1991) esitteli mainejärjestelmän, joka voi lisätä tai vähentää upseeriuskollisuutta toimistasi riippuen, ja Romance of the Three Kingdoms III (SNES, 1992/3) laajentaisi kaupunkien määrää. 48:aan, mutta nämä olivat pieniä muutoksia onnistuneeseen kaavaan.

Vuoden 1994 Romance of the Three Kingdoms IV olisi viimeinen kohtaus Nintendo-konsolilla yli kymmeneen vuoteen, koska sarja ohittaisi molemmat Nintendo 64:n ja GameCube Sony-laitteiston hyväksi. Romance of the Three Kingdoms XI tuotiin takaisin Nintendon kotikonsoleille vasta Wiin odottamattoman menestyksen jälkeen. Siihen mennessä sarja oli kokenut merkittävän muutoksen.

Dynastian synnyssä

15 vuotta alkuperäisen pelin julkaisun jälkeen Nintendo-julkaisujen välisessä”kuilussa”, Kolmen kuningaskunnan romanssi VII merkitsi ehkä suurinta poikkeamaa sarjan suunnittelussa.

“Kolmen kuningaskunnan Romance-sarjan tapauksessa olimme työskennelleet jalostaa kuningaskunnan hallintaa Romance of the Three Kingdoms VI:hen asti”, selittää Romance of the Three Kingdoms XIV tuottaja Echigoya Kazuhiro.”Romance of the Three Kingdoms VII-pelissä tapahtui suuri muutos ja suunta muutettiin upseerileikkiksi, ja siitä lähtien pelien suunta on vaihdellut valtakunnanhallinnan ja upseeripelin välillä.”

Osa Tämä muutos saattoi johtua Dynasty Warriors 2-pelin julkaisusta vuonna 2000. Tämä sivusarja Romancesta Three Kingdoms-sarjassa keskityttiin paljon enemmän taisteluun, ja pelaajat hakkeroivat ja leikkaavat tiensä 1000 vihollisen läpi monimutkaisilla vaiheilla. Jakson hahmot, jotka olivat aiemmin jääneet puhujiksi tekstikentissä, olivat yhtäkkiä paljon näkyvämpiä ja täynnä energiaa.

Käytettävissä oleva, hakkeroiva Dynasty Warriors-franchise syrjäisi hitaasti romanssin. Kolmen kuningaskunnan suosio, synnytti omia spin-offeja ja crossovereja ja lopulta Koein myydyimmäksi sarjaksi vuoteen 2008 mennessä. Tämän toimintaan keskittyvän sarjan olemassaolo osoittautuisi siunaukseksi historiallisen strategian faneille. Koeilla oli tarjottavaa faneille, jotka halusivat puhdasta taistelua, jolloin Romance of the Three Kingdoms saattoi keskittyä strategiaan. Sarjat jakavat toisinaan omaisuutta ja jopa jakoivat PS2:n Dynasty Tactics-pelien muodossa, mutta niiden tavoitteet pysyivät pääasiassa erillään vuosien saatossa.

Voitto.-Voittoskenaario

Kuva: Koei Tecmo

Riippumatta siitä Pelien painopiste, yksi Romance of the Three Kingdoms-sarjan pelin ydinominaisuuksista on aina ollut”Skenaarioiden”käyttö, ominaisuus, jonka Ito Yuinori uskoo määrittävän sarjan.

“Järjestelmä nämä skenaariot voivat alkaa tarinan ensimmäisestä luvusta, ja siksi se on mielestäni uraauurtava keksintö”, hän sanoo.”Siinä mielessä en voi kuvitella Romance of the Three Kingdoms-peliä nykyisellä järjestelmällä, mutta ilman mitään näistä skenaarioista.”

Koska Kolmen kuningaskunnan sota kesti eri huipuineen ja pohjaloineen 60 vuotta , siinä on paljon avainkohtia ja sitoumuksia. Nämä skenaariot antavat pelaajille lähtökohdan, jolloin voit hypätä sotaan pelin kannalta mielenkiintoisimpina hetkinä ja tilanteissa.

Jokaisessa pelissä on yleensä valittavana kuudesta kymmeneen skenaariota, jotka vaihtelevat sodan puhkeamisesta tärkeimpiin hetkiin Kolmen kuningaskunnan romanssi-romaanista. Liu Bein maanpaossa Xinyessä vuonna 201 jKr. esiintyy useita kertoja, kuten myös Jiang Wein nousu Shussa. Olet pudonnut historian”otsaukseen”, jossa reunat ja hahmot esitetään sellaisina kuin ne olivat tuolloin. Se, mihin ne sieltä lähtevät, on kuitenkin täysin sinun päätettävissäsi.

Lopullinen paluu länteen

Muiden japanilaisten erikoispelisarjojen tapaan Romance of the Three Kingdomsilla on ollut epäjohdonmukainen länsimainen julkaisuaikataulu vuosien ajan. Jotkut, kuten XI ja XII, jotka ilmestyivät Wii-ja Wii U:lle, eivät koskaan saisi virallista englanninkielistä käännöstä, ja monet vain täydensivät Nintendo-laitteistoa Japanille tarkoitettujen kannettavien versioiden muodossa vuosia alkuperäisen julkaisunsa jälkeen. Sarjan uusin pääversio (Romance of the Three Kingdoms XIV, julkaistu Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa helmikuussa 2021) merkitsi ensimmäistä kertaa vuoden 1995 IV:n jälkeen, kun Nintendo-konsoli sai englanninkielisen julkaisun lännessä.

Koska uusia pelejä ei julkaistu tätä kirjoitettaessa, Vaikuttaa epätodennäköiseltä – vaikkakaan ei mahdottomalta – että Switch näkee uuden merkinnän tässä sarjassa, joka on kirjoittanut historiaa uudelleen lähes yhtä kauan kuin Nintendo on ollut konsoliliiketoiminnassa. Ehkä meidän on parempi toivoa, että jotkut aikaisemmista nimikkeistä, joita on yhä vaikeampi löytää, löytävät kodin Switch Online-palvelusta.

Länsissä Romance of the Three Kingdoms on aina ollut piilotettu helmi Koei Tecmon arsenaalissa, joka houkuttelee suurenmoisen strategian faneja syvällä ja haastavalla pelattavuudella, joka sijoittuu yhteen ihmiskunnan historian tärkeimmistä hetkistä. Se on grand old-teos, jossa on monta sivua käännettävänä; Toivomme saavamme kokea niitä lisää Nintendo-alustoilla tulevaisuudessa.

Categories: IT Info