Joistakin mielestä vuosi 2016 saattaa tuntua muinaiselta historialta. Viisi vuotta ei ehkä ole suuressa mielessä paljon, mutta kuten usein sanotaan: paljon voi tapahtua lyhyessä ajassa. Tässä tapauksessa puolen vuosikymmenen ajan. Vaikka tämä tunne on jotain, jota voin samaistua, se oli myös vuosi, jonka positiivisemmat, vaikkakin mielenkiintoisimmat muistelevat, kohokohdat jäävät silti esiin, kuin ne tapahtuivat vasta eilen (klipsistetty sanonta, joka niin usein on). Sillä tietyn pelikongressin kuumuudessa kesäkuussa 2016 – erityisesti tapahtuman viimeisenä päivänä – sain tietää tulevasta avoimen maailman roolipelistä kehittäjä Piranha Bytesilta. Uusi IP, jonka tarkoituksena ei ollut olla täysin scifi eikä fantastinen, vaan mielenkiintoisella tavalla molempien yhdistelmä. Se sijoittuu maailmaan, jossa taikuus ja tekniikka säilyivät, elleivät olleet rinnakkain. Tämän uuden IP:n nimi oli ELEX, ja vaikka tuon päivän yksityiskohdat ovat hämäriä, muistan, että pitch oli intohimoinen sitoutuminen tähän rohkeaan ideaan. Riippumatta siitä, kuinka hyvin (tai ei) se osoittautuu, jos kehittäjäpuheenvuorot yksin olisivat palkinnon arvoisia, Piranha Bytes tuona vuonna olisi epäilemättä ollut helppoja palkintoehdokkaita.

Pikakelaa hieman eteenpäin. yli vuosi myöhemmin lokakuuhun 2017, ja peli julkaistaan ​​vihdoin, sanokaamme, että keskimääräinen vastaanotto. Ei toisin kuin nykyajan länsimaiset roolipelit, joiden kutsu näytti houkuttelevan genren aikaisempien vuosikymmenten pitkäaikaisia, nostalgisia faneja. Toisin kuin pelit, kuten Kingdom Come tai jopa GreedFall, ELEXin kunnianhimoinen lähtökohta oli kuitenkin vaikeampi myydä. Niin kiitettävää kuin sen perinnerakentaminen, satunnaiset hahmojen vuorovaikutukset ja yleinen maailmansuunnittelu saattoivatkin olla, yksimielisyys pelin ympärillä oli juuri tämä: kiitettävä yritys genre-teemojen kunnianhimoiseen yhdistelmään, josta puuttui kuitenkin johdonmukainen toteutus sekä teknisesti että teknisesti. mekaanisesti. Toinen nimi lisättäväksi kasvavaan nimikkeisiin, jotka heiluttavat ei niin haluttua”Eurojank”-merkkiä. Tai järkevämmin sanottuna: pelit, joissa kiillotuksen puutteesta huolimatta oli tarpeeksi tyyliä, sisältöä ja yleistä viehätysvoimaa ohittaakseen nämä merkittävät ongelmat.

Se on tulossa vuoden 2021 loppuun ja ELEX II, Pelin suora jatko-osa – kirjaimellisesti, pian 2017 alkuperäisen tapahtuman jälkeen – tietää selvästi, missä sen vahvuudet olivat aiemmin. Ainutlaatuiset biomit leikkaavat horisonttia, ja tasosuunnittelu tuntuu liian houkuttelevalta testata omaa jetreppua. Jetpack, joka tosin lähtee liikkeelle vain vähän enemmän kuin hyödyllinen lisä hyppyyn, mutta työkalu, joka on kuitenkin hyödyllinen pystysuorassa kiipeämisessä tai yksinkertaisesti laskeutumisen vaimentamisessa. Toisessa skenaariossa voisit melkein antaa anteeksi, kuinka jet-reppusi tappaa niin kiusallisesti vauhtia sprintistä poistuttaessa – ilmaliike ei ole tässä suhteessa kaikkein sulavin. Jos olisit niin innostunut, saatat jopa olla valmis katsomaan ohi tiettyjen NPC:iden kyseenalaisen jäykän animaation ja yleisen laadun. Kuten todettiin, epäsuotuisten ominaisuuksien huomiotta jättäminen ei ole harvinainen piirre, jos huomaat arvostavasi tällaisia ​​RPG-julkaisuja. Pelit, joilta puuttuu oletettu AAA-kiilto tai mukana oleva budjetti, mutta joiden kirjoitus tai asetelma riitti pohdittavaksi.

Jos tämä olisi ollut pikemminkin alkuunpanija kuin jatko, ajatukseni, jotka tulevat pois ELEX II:sta, saattavat ovat olleet anteeksiantavaisempia kuin he todellisuudessa ovat. Tietenkin on myönnettävä vastuuvapauslauseke, jonka mukaan Piranha Bytesilla on vielä muutama kuukausi aikaa korjata virheet ja häiriöt ja lisätä kaivattua kiillotusta tähän maailmaan. Mutta sen on oltava yksi merkittävimmistä käännöksistä vähään aikaan, jotta peli muuttuu betasta kultaiseksi, koska niin omituisia kuin sen moniteemaiset asutukset ovatkin – niin villisti hyppii fantastisten kylien välillä pommitettuihin kaupunkimaisemiin. — ELEX II jo ensimmäisessä luvussaan on kaikkea muuta kuin miellyttävä kokemus. Riittävän pätevä maan hankaus, jossa törmäät toisinaan toiseen uteliaan sivutehtävään, joka vie vain muutaman tunnin lisää ajastani. Tuo edellä mainittu jetpack tarjoaa kaivattua joustavuutta maaston mittakaavassa ja sen selvittämisessä, voiko kyseisen mäen huipulla olla jotain hyödyllistä.

Kun on kyse yksinkertaisemmista nautinnoista, ELEX II tarkistaa Nämä laatikot ja minä annan ainakin jonkin verran tunnustusta siitä, että Piranha Bytes antaa pelaajille mahdollisuuden tutustua maailmaan parhaaksi katsomallaan tavalla, toisin kuin pitkätuumainen opetusohjelma, joka kiertää varhaisen pelin merkittäviä maamerkkejä. Ongelmana on, että samat hiljaisemmat etsintäloitsut olivat hyvin läsnä alkuperäisessä kappaleessa, joten sen sanominen, että tämä on luonnostaan ​​ainutlaatuinen ominaisuus jatko-osassa, on kaukana totuudesta. Itse asiassa kaikki alkuperäisen pelin piirteet eivät toistaiseksi vaikuta rakentuneilta tai laajennetuilta, vaan ne ovat vain siirtyneet peliin numero kaksi. Sekä hyvät että huonot. Ja taistelu on äänekkäimpien valitusten etu-ja keskipiste. Helposti vähiten tyydyttävä elementti ja se, joka vaatii paljon työtä, jos se tuntuu joka tapauksessa miellyttävältä osallistua tulevaan lopulliseen julkaisuun. Taistelu ei vain horju palautteen puutteen vuoksi-sekä sinä että viholliset tuskin reagoivat mihinkään tehtyyn vahinkoon-mutta se tosiasia, että hahmosi on niin haavoittuvainen alkuosissa, tarkoittaa, että pelityyli rajoittaa välittömästi ja jos ei muuta kipua treenata. Kun pelaat niin konservatiivisesti vain kaikkein vähäisimmillä hyökkäyksillä (joka on enemmän vetovoimainen vihollisryhmän kanssa), ei ole ihme, että taistelun välttämisestä kokonaan tulee normi. Tekee vieläkin ärsyttävämmän aseiden – sekä ominaisuuskiillotettujen että tavallisten – aseiden, joihin törmäät alkuvaiheessa, ja joiden tilastovaatimukset tarkoittavat, että kestää jonkin aikaa, ennen kuin voit kokeilla niitä.

Jotkut ELEX II:n”enemmän samaa”lähestymistapa saattaa hyvinkin olla riittävän tyydyttävä oikeuttaakseen paluuvierailun Magalanin maailmaan. Ja kyllä, ottaen huomioon, kuinka riittävä alkuperäisen tausta ja vakiintunut perinne auttoivat torjumaan sen runsaat valitukset, et voi syyttää Piranha Bytesiä siitä, että hän tunsi olevansa tyytyväinen jo olemassa olevaan ympäristöön. Mutta jäljelle jää myös kyseenalainen kiillotuksen puute tietyissä alkuperäiselle niin pahasti haitallisissa elementeissä. Pelkään, että kritiikki, joka jäi käsittelemättä, on vahingollisempi jatko-osassa kuin neljä vuotta aiemmin. Tämä luottamushenkilöreppu saattaa hyvinkin olla se pelastava armo, joka ratkaisee joitain, vaikkakaan ei kaikkia, esillä olevista ongelmista. Mutta jopa se, hyödyllinen läpikulkutyökalu, on toinen lainattu ominaisuus. Lopulta tulee kohta, jossa ELEX II:n on todistettava, että se on todellakin kelvollinen seuraaja, eikä vain toinen apu edelliselle. Ei tarkoita, etteikö nautinnollisia nautintoja olisi, mutta paluu Magalanin maailmaan tuntuu liian tutulta, hyvässä tai pahassa.

Categories: IT Info