IT Info
ELEX II:n käytännön esikatselu – levitä tekniset siivet.jpg”> Piranha Bytes on kehitysstudio, joka ei vaadi esittelyä etenkään roolipelien ystäville, sillä se on Gothic-ja Risen-sarjojen takana oleva studio. Vuonna 2017 studio haarautui kahdesta sarjastaan ELEXillä, avoimen maailman roolipelillä, joka teki maailmanrakentamisen ja roolipelin oikein, mutta ei paljon muuta, koska peli ei ollut erityisen inspiroitunut. Muutamaa vuotta myöhemmin Piranha Bytes, jolla on enemmän kokemusta, on valmis tuomaan pelaajat takaisin Magalanin maailmaan ELEX II:lla, pelillä, joka pysyy uskollisena studion juurille, mutta joka myös yrittää siirtää sarjan kokemusta pidemmälle.. Ollakseni täysin rehellinen, ELEX II ei tunnu kovin erilaiselta kuin alkuperäinen, vaikka monet avoimen maailman kaavaan tehdyt mukautukset tekevät kokemuksesta huomattavasti sujuvamman. Jaxin uusi seikkailu pelastaa Magalan uudelta ulkoavaruudesta tulevalta uhalta tuntuu kuitenkin edelleen selvästi”eurojanalta”: animaatiot, vaikkakin pehmeämmät, eivät todellakaan ole nykyaikaisten AAA-tuotantojen tasolla, ja vaikka esitys on paranneltu useilla rintamilla huutaa matalabudjettia joka käänteessä. Mutta tämä ei ole luonnostaan huono, sillä ELEX II, kuten monet muutkin vastaavat nimikkeet, ei ole vailla viehätysvoimaansa. ELEX II esittelee viisi suurta ryhmäänsä uusimmassa trailerissa The Suurin muutos ELEX II:n alkuperäiseen verrattuna on täysin toimiva jet-reppu, jota voidaan käyttää ympäri Magalania etsimään suoritettavia tehtäviä ja tuhottavia vihollisia. Jetpack on itse asiassa olennainen osa kokemusta, sillä se hankitaan pian pelin alkamisen jälkeen, ja se tekee tutkimisesta huomattavasti hauskempaa, vaikka sen alkuperäinen polttoainekapasiteetti ei anna mahdollisuutta käyttää sitä täysillä. Jetpackin päivittäminen on varmasti yksi päätavoitteista viimeisessä pelissä, sillä tuntuu hienolta lentää ympäriinsä ja ihailla koko kartan laajuutta, joka tuntuu massiivliselta alusta alkaen. Lukuun ottamatta uutta jetpack-mekaniikkaa, joka parantaa huomattavasti maailman läpikulkua, ELEX II ei tunnu juurikaan erilaiselta kuin edeltäjänsä, vaikka asiat näyttävät ja tuntuvat sujuvammilta. Combat on edelleen yksinkertaisella puolella, perustoimintataistelujärjestelmä Stamina-mekaniikalla, mutta silloinkin asevalikoima näyttää olevan kohdallaan, sillä pelissä on sekä lyhyen että pitkän kantaman aseita ja valinta vaikuttaa siihen, kuinka pelaajien tulee lähestyä polullaan olevia monia vihollisia, jotka vaihtelevat pedoista muiden ryhmittymien jäseniin ja paljon muuta. Vankka taitopuujärjestelmä antaa pelaajille myös mahdollisuuden rakentaa hahmonsa valitsemansa aseen ympärille, joten lopullinen peli ei varmasti petä räätälöintivaihtoehtojen suhteen. Ja voin olla varma, että pelaajien on kaivettava niitä syvälle, koska ELEX II on aivan kuten edeltäjänsä vaikeusasteen suhteen, koska peli on alussa melko haastava käytettävissä olevien resurssien rajallisuuden vuoksi, selkeä suunnitteluvalinta. mikä tekee pelistä melko ainutlaatuisen muiden roolipelien joukossa. Tarinan ja roolipelielementtien osalta on vaikea sanoa, kuinka ELEX II kestää. Tarinan ensimmäisessä luvussa järjestetään tapahtumia esittelemällä pelaajille viisi erilaista ryhmää ja joitakin keskeisiä hahmoja, jotka tuntuvat hienosti kehitetyiltä ja integroituneilta ympäristöön. Peli tekee kunnollisen työn esitellessä maailmaa ja hahmoja uusille tulokkaille, vaikka on kiistatonta, että ne, jotka eivät koskaan pelanneet ensimmäistä peliä, huomaavat olevansa hieman eksyksissä. ELEX II ei todellakaan nosta baari avoimen maailman roolipeleihin, eikä se edes yritä. Osa sen viehätysvoimasta on sen jännässä ja jos tarina ja roolipelielementit kestävät, peli miellyttää varmasti kaikkia Piranha Bytes-faneja. Tai ne, jotka odottivat avoimen maailman roolipeliä, jossa on todellinen lentävä mekaniikka. ELEX II julkaistaan PC:lle, PlayStation 5:lle sekä Xbox Series X:lle ja S:lle 1. maaliskuuta 2022.
Piranha Bytes on kehitysstudio, joka ei vaadi esittelyä etenkään roolipelien ystäville, sillä se on Gothic-ja Risen-sarjojen takana oleva studio. Vuonna 2017 studio haarautui kahdesta sarjastaan ELEXillä, avoimen maailman roolipelillä, joka teki maailmanrakentamisen ja roolipelin oikein, mutta ei paljon muuta, kuten […]