DC fait appel à Katie Kubert pour diriger la ligne d’horreur, les partenariats Fortnite et Webtoon. La rédactrice principale de DC, Katie Kubert

groupe en tant que. « Ça a été une longue journée, donc je n’ai pas pu poster, mais votre humble serviteur est officiellement rédacteur en chef et chef d’équipe en charge du groupe mondial d’innovation de l’édition chez DC, qui comprend des trucs amusants dans numérique, multimédia, audio, global et DC Read more…

Le réalisateur de The Last of Us 2 dit qu’il”soutient le jeu que nous avons créé”malgré les critiques. se référant aux critiques qu’il a reçues de certains joueurs. Dans une interview avec Game Informer, en discutant de la façon dont le studio a géré la réaction négative envers The Last of Us 2, le coprésident de Naughty Dog et directeur du jeu, Neil Druckmann, a déclaré :”Lorsque nous avons commencé à faire The Last of Us Part 2, en particulier, nous savions que nous faisions quelque chose qui serait controversé pour une partie de la fanbase. Il poursuit ensuite avec cette déclaration rassurant les fans que”notre intention n’est pas de contrarier les gens ou de s’aliéner les gens, notre intention est de raconter une histoire qui a du sens pour nous et qui, à notre avis, a une certaine valeur derrière elle, et cela vaut la peine de passer des années de notre temps à créer”, avant de terminer par”c’est malheureux [que certains n’aimaient pas The Last of Us Part 2], mais je maintiens le jeu que nous avons créé.”Druckmann puis a révélé à quel point il était difficile de suivre la fuite du jeu quelques semaines seulement avant sa sortie.”C’était un point vraiment bas pour moi”, explique-t-il,”quand nous avons eu les fuites, avant que quiconque n’ait eu la chance d’y jouer, c’est à ce moment-là que nous avons eu une tonne de négativité, et nous avons commencé à nous demander,’ce jeu va-t-il être réussi du tout ?’Nous ne savions même pas à quel point la fuite nous avait vraiment blessés.”Sur une note plus positive, bien que certains fans aient décidé qu’ils n’aimaient pas ce que Naughty Dog avait à offrir dans The Last of Us 2, de nombreux autres fans sont allés au-delà pour montrer leur appréciation du jeu. Cela a conduit le jeu à remporter plusieurs prix tels que Jeu de l’année aux Game Awards 2020, ainsi que Jeu ultime de l’année aux Golden Joystick Awards. Ceux-ci, ainsi que de nombreux autres prix, ont fait de The Last of Us 2-à un moment donné-le jeu le plus récompensé de tous les temps. Ayez une idée de ce sur quoi le studio primé travaille actuellement alors que Naughty Dog taquine son « premier jeu multijoueur autonome » dans un nouvel ensemble d’offres d’emploi.

Neil Druckmann dit qu’il est”malheureux”que certains joueurs n’aient pas aimé The Last of Us 2

Les œufs de Pâques d’Astro’s Playroom ont rendu hommage aux jeux auxquels certains développeurs ont contribué à créer Astro’s Playroom

Un certain nombre d’animateurs d’Astro’s Playroom ont travaillé sur les jeux originaux auxquels ils ont rendu hommage dans le jeu de lancement PS5. Plus tôt dans la journée, un nouveau L’article du blog PlayStation a été publié par Jamie Smith, animateur principal de l’équipe Asobi, développeur d’Astro Playroom. Au cours Read more…