[Résultats du sondage en direct] Je suis heureux que l’ère de la caméra selfie pop-up pour smartphone soit révolue: L’obsession des écrans sans cadre sur les smartphones a été amplifiée par le Mi MIX de Xiaomi en 2016 grâce au ratio écran/corps fou de 91,3 %. Pour réaliser ce design, Xiaomi a opté pour une solution non conventionnelle et a placé l’appareil photo sur le cadre inférieur. D’autres acteurs comme Samsung ont pris des solutions moins compliquées en rétrécissant simplement les bordures des Galaxy S8 et S9. L’iPhone X et le OnePlus 6 d’Apple ont été améliorés, mais cela est vite devenu une affaire laide une fois que Google a dévoilé le Pixel 3 XL avec une encoche odieuse. Peu de temps après, l’attention s’est tournée vers la découpe de la goutte d’eau avant que la découpe perforée désormais omniprésente ne prenne le devant de la scène. Cependant, à un moment donné, la conversation portait uniquement sur les caméras selfie pop-up. Bien que de grandes tentatives, aucune n’était aussi près de gagner la guerre contre les lunettes que la conception de la caméra selfie pop-up. Il permettait des rapports écran-corps plus élevés sans le défaut d’une encoche, d’une découpe ou même d’une lunette épaisse pour loger l’objectif. Cette conception a également permis aux téléphones d’avoir un look futuriste tout en laissant les utilisateurs n’avoir rien à craindre en matière de confidentialité, car le tireur de selfie ne les regardera pas toujours. Le Le Vivo NEX a été le premier à arriver sur les étagères avec une caméra contextuelle en 2018, avec beaucoup d’autres à venir plus tard en 2019. Les goûts du Reno 10X Zoom d’Oppo se sont démarqués avec la conception en coin, mais il était la série Mi 9T de Xiaomi et OnePlus 7 Pro/7T Pro qui ont fait de la conception de caméra selfie pop-up une affaire grand public. Pour une raison quelconque, cependant, cette tendance s’est effondrée juste au moment où elle commençait à s’accélérer, avec des selfies pop-up en déclin en 2020 et disparaissant complètement en 2021 à quelques exceptions près. Les appareils les plus récents dotés d’une caméra rétractable sont les Lenovo Legion Duel 2 et Asus ZenFone 8 Flip d’il y a un an. Les deux appareils avaient une disponibilité limitée, ce qui indique une demande limitée. Alors, qu’est-ce qui a changé ? Pourquoi une tendance qui était devenue populaire est-elle soudainement morte si rapidement ? Était-ce parce que les grands garçons (Apple et Samsung) n’ont jamais pleinement adopté le design ou est-ce autre chose ? Bien que je ne sois pas au courant de ce qui s’est passé exactement, il y a un certain nombre de raisons qui viennent facilement à l’esprit écouter. Le poids et l’empreinte globale des téléphones figurent en tête de liste. Le désir d’avoir des téléphones fins qui sont également plus légers était l’une des raisons pour lesquelles les caméras selfie pop-up sont devenues populaires. Cependant, ces modules ne servaient pas l’objectif attendu par les OEM. Au lieu de cela, ils ont seulement contribué davantage au poids et à l’épaisseur globaux des téléphones en raison des nombreuses pièces complexes (et mobiles) nécessaires pour fonctionner pleinement. Xiaomi Mi 9T alias Redmi K20 en Chine En plus d’être un peu trop compliqué, les caméras rétractables signifiaient également qu’il y avait un trou de plus pour laisser entrer l’humidité dans le téléphone. Certes, aucun de ces téléphones ne prenait en charge l’indice d’infiltration d’eau IP6X. Bien que les équipementiers aient toujours affirmé que les caméras selfie pop-up avaient été testées de manière approfondie pour s’assurer qu’elles ne se décomposeraient pas facilement, les pièces mobiles sont plus vulnérables à l’usure que les pièces non mobiles. Pour ceux qui utilisent rarement la caméra frontale, l’avoir caché tout le temps a toujours été une aubaine pour eux. Ils obtiennent un plein écran au détriment de quelque chose qu’ils utilisent rarement. Une victoire pour eux. Cependant, il y a ceux qui prennent beaucoup de selfies, passent de nombreux appels vidéo et enregistrent de courtes vidéos pour leurs réseaux sociaux. Prenez par exemple les utilisateurs de Snapchat. Avoir un téléphone avec un appareil photo qui apparaît chaque fois que l’on commence à utiliser l’application peut être ennuyeux. Le bruit qu’il fait lorsqu’il sort et rentre peut devenir irritant avec le temps. Zenfone 8 Flip Dans un monde avec plus d’un milliard d’utilisateurs de TikTok, avoir une caméra selfie pop-up n’allait jamais être bien accueilli par beaucoup. Cela est également vrai pour les applications qui utilisent souvent la caméra frontale, parmi lesquelles Instagram, WhatsApp et même Telegram. Si quoi que ce soit, les caméras selfie pop-up n’allaient jamais bien jouer avec la plupart des applications de médias sociaux. Personne ne veut d’un appareil photo qui fait constamment du bruit et des mouvements à chaque fois qu’il est utilisé. Heck, même les OEM ont rapidement réalisé qu’ils ne valaient jamais l’espace qu’ils occupaient à l’intérieur des téléphones en raison de leurs mécanismes mobiles. Il n’est pas étonnant qu’ils ne soient plus une chose. On pourrait dire qu’ils n’étaient qu’une mesure provisoire pour faire progresser la technologie des caméras sous-écran qui devrait prendre le relais de la découpe perforée dans le proche futur. Avec les caméras sous-écran, il n’y aura aucune utilité pour les modules rétractables ou même les découpes d’ailleurs. Et cela seul devrait être une raison suffisante pour exciter ceux qui s’intéressent aux conceptions plein écran. ZTE Axon 30 avec caméra sous-écran Comme indiqué précédemment, cela fait un an qu’aucun téléphone n’est livré avec une caméra selfie contextuelle, ce qui suggère davantage cette conception s’estompe. Ou peut-être est-ce une époque qui est déjà derrière nous. Quoi qu’il en soit, je suis content que les équipementiers aient évolué, mais les consommateurs devront peut-être être un peu plus patients avant que les caméras sous-écran ne deviennent courantes.
[SONDAGE] La conception de la caméra selfie pop-up sur les smartphones vous manque ?Votez ci-dessous et lisez notre éditorial ici : https://t.co/TgRxgVdLvp— PiunikaWeb (@PiunikaWeb) 24 avril 2022
Mise à jour 1 (01 mai) Les résultats du sondage sont sortis, avec plus de 50 % des participants qui s’accordent à dire que la conception de la caméra selfie pop-up sur les smartphones leur manque. Alors qu’environ 27 % des électeurs ont répondu non, les autres ont déclaré qu’ils n’avaient jamais eu de téléphone avec une caméra contextuelle. Au cas où vous auriez manqué le sondage, vous pouvez laisser vos commentaires dans la section commentaires du bas de cette page. Source de l’image en vedette : OnePlus

Guide : jeux et accessoires Nintendo Switch à venir pour mai et juin 2022 height=”506″>Cela a déjà été une année assez mouvementée en termes de nouvelles versions majeures sur Switch, et alors que mai semble nous donner le moindre répit dans le département”jeu majeur publié par Nintendo”, juin est prêts et attendant de frapper à nouveau nos pauvres comptes bancaires. Comme toujours, nous avons été occupés à compiler une liste des meilleurs jeux et accessoires Nintendo Switch lancés au cours des deux prochains mois, avec des points forts, y compris la marque nouveaux jeux Mario et Fire Emblem. Sous nos titres en vedette, vous trouverez de nombreux autres jeux à découvrir, ainsi que des accessoires qui seront lancés au cours des prochains mois. Profitez-en ! Veuillez noter que certains liens externes sur cette page sont des liens d’affiliation, ce qui signifie que si vous cliquez dessus et effectuez un achat, nous pouvons recevoir un petit pourcentage de la vente. Veuillez lire notre divulgation FTC pour plus d’informations. Sur cette page :Touken Ranbu Warriors-24 maiMario Strikers : Battle League-10 juinFire Emblem Warriors : Three Hopes-24 juinPlus de jeux Switch à venir pour mai Et juin 2022De nouveaux accessoires pour votre Switch De Koei Tecmo et Omega Force, Touken Ranbu Warriors est le dernier d’une longue lignée de jeux Warriors-les fans de Nintendo seront sans doute déjà au courant des jeux Zelda et Fire Emblem Warriors nés comme un résultat de la série. Nous avions des sentiments mitigés à l’égard de celui-ci lorsque nous avons examiné la version japonaise du jeu plus tôt cette année, mais il s’est classé en tête des charts japonais, prouvant qu’il a toujours un public considérable. Un à considérer, alors ? Mario Strikers est de retour, bébé ! Oui, en apportant la série sur Switch pour la première fois, Mario Strikers: Battle League est livré avec son action chaotique et exagérée habituelle, mais propose également de nouvelles options multijoueurs passionnantes. Le multijoueur local prendra en charge jusqu’à huit joueurs, et un mode”Clubs”en ligne aura jusqu’à 20 joueurs actifs en même temps. Nous sommes très, très intrigués. Plus d’options de précommande sont disponibles ici. Juste au cas où un jeu Warriors ne suffirait pas, Fire Emblem Warriors : Three Hopes apporte encore plus d’action Musou sur Switch le 24 juin. Il ajoutera, comme vous vous en doutez, à l’histoire de Fire Emblem: Three Houses, et aura même trois chemins différents qui vous associeront à l’une des trois principales maisons du jeu original. Plus d’options de précommande sont disponibles ici. Si vous avez envie de plus de Claude et du gang, celui-ci est pour vous. Plus de jeux Switch à venir pour mai et juin 2022 Ainsi que les mises en évidence jeux ci-dessus, il y a beaucoup de jeux Switch au détail qui pourraient piquer votre intérêt au cours des prochaines semaines… Nouveaux accessoires pour votre Switch Et enfin, voici une sélection d’accessoires Switch à venir bientôt… C’est donc tout pour mai et juin — avons-nous manqué quelque chose ? Faites-le nous savoir avec un commentaire et dites-nous si vous avez précommandé l’un de ces goodies !

Mario Strikers ! Fire Emblem Warriors ! Cela a déjà été une année assez mouvementée en termes de nouvelles versions majeures sur Switch, et alors que May semble nous donner le moindre répit dans le”majeur publié par Nintendo département des jeux”, June est prête et attend de frapper à nouveau nos pauvres Read more…

Kuo : Apple Watch Series 7 a manqué la surveillance de la température corporelle en raison de problèmes d’algorithme, mais une fonctionnalité pourrait toujours être ajoutée à la série 8

Apple a annulé son intention d’ajouter un capteur de température corporelle au Apple Watch Series 7, mais la fonctionnalité pourrait venir au Apple Watch Series 8 à la place, selon l’analyste réputé Ming-Chi Kuo. Dans un fil de tweets, Kuo a expliqué qu’Apple avait initialement prévu d’offrir une fonction de Read more…

Aperçu pratique de TMNT Shredder’s Revenge PAX East 2022-Confortable comme les dessins animés du samedi matin Jouez-y dans une arcade de pizzeria ou aviez la version maison SNES, c’était l’un des meilleurs titres d’action de ceinture de son temps. Depuis lors, tous les autres bagarreurs sur le thème des Teenage Mutant Ninja Turtles ont essayé de chasser ce même sentiment de nostalgie, mais c’est peut-être la première fois que quelqu’un se rapproche de cette première expérience. Tribute Games, plus récemment connu pour son travail sur Scott Pilgrim vs the World d’Ubisoft, vise à revenir dans la coquille avec sa propre version du classique beat’em up à quatre joueurs avec TMNT : Shredder’s Revenge. Dès le départ, alors que cela ressemble en grande partie à Turtles in Time en un coup d’œil, Tribute Games fait tourner les choses de différentes manières. En plus des quatre excellentes tortues, vous avez également April O’Neill et Splinter qui rejoignent le casting de personnages jouables. Il y a une quantité limitée de doublage, principalement pour appeler des combos et des super attaques qui ne détournent pas l’attention de la bande-son chiptune rock ou des entailles constantes et des coups de poing solides alors que votre tortue de choix abat des soldats du clan à pied par dizaines. TMNT : Shredder’s Revenge verrouille la distribution vocale du dessin animé classique et une sortie estivaleTout comme les brawlers TMNT originaux, il y a une complexité dans les quelques boutons que vous utiliserez. Les combos et les attaques peuvent être modifiés en fonction de la direction que vous tenez, les ennemis peuvent être lancés dans les airs puis jonglés avec des attaques de saut, et des super attaques toutes puissantes peuvent faire plier les patrons comme une tranche de pizza au fromage de New York. Il n’y a pas de mouvements supplémentaires à apprendre ou à monter de niveau car les tortues deviennent toutes des durs à cuire dès que vous mettez ce premier crédit métaphorique. Comme un joli clin d’œil à l’original, marcher vers un ennemi et l’attraper permettra à la tortue de le jeter à l’écran et de montrer cette mise à l’échelle classique du mode 7 telle que nous nous en souvenons. Les étapes sont largement centrées autour des champs de bataille de dizaines de crétins du Foot Clan avant de culminer dans un combat de boss. Le grand méchant était Bebop pour la première étape, tandis que Rocksteady a servi de patron pour la deuxième étape (intitulé à juste titre Big Apple, 3 PM comme un clin d’œil au jeu original). Mon partenaire et moi avons joué ensemble en tant que Donatello et Splinter pour la démo, deux des six personnages jouables les plus lents, mais l’un excellant en portée tandis que l’autre détenait la statistique de puissance la plus élevée. Nous étions libres de nous frayer un chemin vers la victoire et avons été informés que si le jeu augmentait en difficulté en fonction du nombre de joueurs, TMNT Shredder’s Revenge profite de cette difficulté plus élevée en lançant plus d’ennemis sur le joueur plutôt que de les rendre plus spongieux. Pour un jeu où vous créez des combos élevés et éliminez les écrans d’ennemis cinq, six à la fois, c’est formidable de voir un bagarreur qui respecte les compétences du joueur plutôt que de simplement lancer des barrages routiers qui prennent simplement plus de temps à dépasser. p> Tout le pixel art de TMNT Shredder’s Revenge est coloré et évoque cette sensation classique, destinée à dessiner dans vos yeux à travers une arcade faiblement éclairée. Les personnages ont tous une grande quantité d’animations, du fanfaron inactif aux combos qui ont tous un aspect différent les uns des autres aux animations de victoire lorsque vous terminez une étape. Si votre partenaire s’effondre et que vous devez le remettre en condition de combat, lui envoyer une tranche de pizza torride est généralement le meilleur moyen de remettre quelqu’un sur pied. TMNT Shredder’s Revenge ne le fera pas être trop loin pour les fans qui souhaitent déjà lancer leur coopération à quatre joueurs avec des amis. Attendez-vous à mettre la main sur la version complète de TMNT Shredder’s Revenge lors de son lancement plus tard cet été sur toutes les plateformes habituelles: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC (Steam). [contenu intégré]

Peu de bagarreurs résistent à l’épreuve du temps en matière de nostalgie et de souvenirs affectueux comme les tortues de Konami dans Temps à partir de 1991. Que vous ayez eu la chance de jouer à cela dans une arcade de pizzeria ou que vous ayez la version maison SNES, Read more…

Guide : Meilleurs jeux Castlevania sur les consoles Nintendo LifeCastlevania a été lancé pour la première fois au Japon sur le Famicom Disk System le 26 septembre 1986, mais en l’honneur du 35e anniversaire de la série sur NES en Amérique du Nord aujourd’hui, c’est le moment idéal pour revoir cette liste classée de tous les jeux Castlevania sur Nintendo consoles. Amusez-vous ! La série Castlevania a une riche histoire sur les consoles Nintendo depuis que le jeu original est arrivé en premier sur la Famicom Disk System japonaise en 1986, puis sur la NES. année plus tard. Il manque peut-être une ou deux versions importantes du catalogue de tueurs de vampires de Konami sur les plates-formes Nintendo (nous vous regardons, Symphony of the Night), mais la grande majorité de la série se trouve sur les consoles Nintendo. Mais par où commencer si vous êtes nouveau dans la série Castlevania ? Quel jeu Castlevania est le meilleur ? Ce sont des questions difficiles, mais nous avons fait de notre mieux pour dresser une liste classée des meilleurs jeux Castlevania (sur consoles Nintendo) ci-dessous. La série a de nombreux points forts, plus quelques points très bas, et se décline en deux saveurs distinctes: le style plus simple de droite à gauche des jeux originaux ou la marque plus étendue de jeux produits par Koji Igarashi – parfois appelés comme”IGAvanias”-qui s’est combiné spirituellement avec la série Metroid de Nintendo pour donner naissance à tout un genre de jeux vidéo”Metroidvania”. Pour les propriétaires de Switch, la Castlevania Anniversary Collection devrait évidemment être votre premier port d’escale, avec le plus la récente Castlevania Advance Collection contenant également l’un des meilleurs jeux de la série. Et il y a toujours Bloodstained non affilié de Koji Igarashi: Ritual of the Night une fois que vous avez épuisé tous les Belmonts ci-dessous. La version Switch n’est pas parfaite, mais elle s’est beaucoup améliorée depuis son lancement et est sans doute la chose la plus proche que les fans obtiendront de Symphony of the Night sur Switch jusqu’à ce que Konami décide de mettre Symphony of the Night sur Switch. Nous avons inclus quelques retombées et bizarreries, mais c’est assez parlé. Essuyez ces sanglantes larmes et allons nous tuer des vampires. Editeur : Konami/Développeur : KonamiDate de sortie : 18 novembre 2008 (États-Unis)/20 mars 2009 (Royaume-Uni/UE)Nous commençons par un spin-off. Situé dans l’univers de Castlevania, ce jeu Wii de 2008 a réuni tous vos personnages et monstres préférés pour un combat en tête-à-tête 3D momentanément nul avec des commandes affreuses et des conceptions de personnages douteuses. Castlevania Judgment a été critiqué par les critiques et les fans lors de sa sortie et le temps n’a rien fait pour guérir les blessures que celui-ci a infligées. Un tas misérable, en effet. Editeur : Konami/Développeur : Konami Date de sortie : 10 décembre 1989 (États-Unis)/10 décembre 1989 (Royaume-Uni/UE)La première entrée de la série sur le Game Boy, et un mieux oublié, Castlevania : l’aventure est une approximation turgescente et en phase terminale du gameplay classique de la série avec une conception de niveau répétitive et fade. Compte tenu des limites de la console hôte, vous pourriez être tenté de lui accorder le bénéfice du doute, mais la suite montrerait de quoi la plate-forme était vraiment capable et exposerait cela pour l’horreur qu’elle est. Faites-vous une faveur, sautez ceci et commencez votre aventure Castlevania portable avec Belmont’s Revenge. Éditeur : Konami/Développeur : KonamiDate de sortie : février 1988 (États-Unis)/novembre 1988 (Royaume-Uni/UE)Disponible sur Switch dans le cadre de la Arcade Classics Anniversary Collection de Konami, Haunted Castle est un drôle de canard. Conçu exclusivement pour les arcades, il occupe un étrange terrain d’entente quelque part entre l’hommage, la parodie et le port et voit Simon Belmont (avec un sprite qui mesure un quart de l’écran) sauver sa nouvelle épouse des griffes vilaines du comte. La musique est de loin la meilleure chose à ce sujet, mais malgré une apparence superficiellement”meilleure”que l’original, c’est une expérience d’arcade injustement punitive conçue pour vider vos poches de pièces brillantes. En tant que tel, il n’y a pas beaucoup de plaisir à avoir et finalement ce n’est pas un patch sur l’original. Si vous êtes intéressé, vous pouvez vérifier les différences entre le jeu NES original, son VS Castlevania port d’arcade et château hanté dans cette vidéo. Éditeur : Konami/Développeur : Konami Computer Entertainment NagoyaDate de sortie : 11 mars 1998 ( USA)/11 mars 1998 (UK/EU)Sans savoir qu’il s’agissait du troisième Castlevania sur Game Boy, vous pourriez être pardonné de penser que c’était le deuxième jeu avant Konami perfectionné les choses avec Belmont’s Revenge. Mais non, Castlevania Legends était une sortie tardive pour la console vieillissante (1997 au Japon, 1998 en Occident)-la troisième et dernière entrée et un adieu moins que de bon augure à l’ordinateur de poche 8 bits de Nintendo. Après la sortie de l’imposante Symphony of the Night sur PlayStation, cela aurait été une tâche peu enviable, bien sûr, mais même en tenant compte des limites inhérentes à la plate-forme, c’est une déception intense. Avec une animation médiocre, un travail de sprite terne et une conception de niveau tout aussi peu impressionnante, il est difficile de croire que cela est arrivé sept ans après son fantastique prédécesseur. En termes simples, ce n’était pas assez bon à l’époque, et bien qu’il s’agisse d’un objet de collection recherché de nos jours, il ne fait qu’empirer avec l’âge. À éviter. Editeur : Konami/Développeur : KonamiDate de sortie : 31 décembre 1998 (États-Unis)/11 mars 1999 (Royaume-Uni/UE)Un coup de poignard imparfait sur un Castlevania 3D polygonal, ce n’est pas « mauvais » autant que « écrasante moyenne ». Lançant plusieurs années dans le cycle du N64 en 1999, les joueurs attendaient mieux d’un jeu 3D à l’aube du nouveau millénaire. Les problèmes de caméra étaient un problème permanent pour les jeux de l’époque, mais les meilleurs titres de Castlevania ont toujours été caractérisés par des contrôles stricts et Castlevania (oui, il a évité le’64’familièrement ajouté à son titre) était tout simplement pas à la hauteur. Nous le respectons-de loin-mais celui-ci est probablement mieux laissé dans la crypte. Éditeur : Konami/Développeur : KonamiDate de sortie : 30 novembre 1999 (États-Unis)/3 mars 2000 (Royaume-Uni/UE) )Cette deuxième entrée N64 est sortie moins d’un an après la première et inclut en fait l’intégralité du premier jeu en tant que bonus à débloquer une fois que vous avez terminé l’aventure préquelle. Castlevania : Legacy of Darkness est essentiellement le jeu que son prédécesseur aurait dû être et serait sans aucun doute une version DLC avec d’innombrables correctifs ces jours-ci. Il comporte de nombreux ajustements de gameplay et utilise également l’Expansion Pak pour des visuels améliorés, mais payer le prix fort pour cela après avoir versé de l’argent pour son prédécesseur au début de l’année était pénible, même pour les passionnés de la série. Ces chariots N64 étaient chers à l’époque, et même dans sa forme raffinée, Legacy of Darkness est loin du statut”classique”, malgré notre affection résiduelle pour lui. Éditeur : Konami/Développeur : KonamiDate de sortie : 1er décembre 1988 (États-Unis)/27 avril 1990 (Royaume-Uni/UE)Un autre jeu dont nous gardons de bons souvenirs, malgré lui. Castlevania II : Simon’s Quest est parfois obtus, exaspérant et carrément bon marché… mais il a une bande-son qui tue et change admirablement les choses en s’appuyant sur le jeu original avec de nouvelles idées, y compris un jour/nuit cycle et une approche non linéaire intrigante (si finalement frustrante). À l’époque, cela aurait été un cauchemar absolu, et nous comprenons parfaitement les gens qui perdent patience avec cela, mais si vous n’êtes pas opposé à vous asseoir avec une procédure pas à pas et à utiliser des états de sauvegarde, nous vous recommandons de donner Simon’s Quest une autre chance. La bande-son à elle seule vaut la peine d’être jouée. Editeur : Konami/Développeur : KonamiDate de sortie : 1987 (Royaume-Uni/UE)Cette version MSX2 de Castlevania a été développée en tandem avec le jeu NES et présente de nombreuses similitudes ainsi que des différences fascinantes avec le jeu que vous connaissez probablement. Par exemple, il n’était pas possible d’implémenter le défilement dans la version MSX2, de sorte que chaque niveau est divisé en écrans uniques entre lesquels vous vous déplacez. Si vous êtes intéressé par une comparaison côte à côte, regardez cette vidéo de présentation de Splash Wave. Alors, qu’est-ce que cela fait sur une liste de jeux Castlevania pour les consoles Nintendo, demandez-vous. Eh bien, Vampire Killer est sorti sur la console virtuelle Wii U au Japon, alors même si nous n’avons peut-être pas eu le plaisir en Occident, il est techniquement apparu sur une plateforme Nintendo. Par conséquent, c’est l’inclusion ici. Éditeur : Konami/Développeur : Konami Date de sortie : 1er septembre 1995 (États-Unis)/1er septembre 1995 (Royaume-Uni/UE)Connu sous le nom de Vampire’s Kiss dans l’UE, Castlevania : Dracula X est un remake Super NES du Rondo of Blood original de PC Engine, et il ne résiste pas à la comparaison avec le jeu sur lequel il est basé, même s’il n’est certainement pas mauvais pris isolément. Il propose des plats Castlevania solides et à l’ancienne et mérite d’être étudié si vous vous êtes frayé un chemin à travers de meilleurs jeux de la série (notamment le Rondo of Blood original). Si vous êtes nouveau dans la série, nous ne commencerions pas ici, cependant. L’art de la boîte qui tue, attention.

Loin d’une misérable pile. Castlevania a été lancé pour la première fois au Japon sur le Famicom Disk System le 26 septembre 1986, mais en l’honneur du 35e anniversaire de la série sur NES en Amérique du Nord aujourd’hui, c’est le moment idéal pour revoir cette liste classée de tous Read more…