(PR) Gigabyte présente les solutions HPC basées sur AMD Instinct MI250, NVIDIA HGX A100 et Xilinx Alevo à l’ISC 2022 , y compris le calcul accéléré30 mai , 2022 – GIGABYTE Technology, (TWSE : 2376), un leader du secteur des serveurs et stations de travail hautes performances, a annoncé aujourd’hui sa participation à ISC High Performance 2022 (ISC), qui se déroule du 30 mai au 1er juin. Le stand de GIGABYTE (A115) présentera les dernières solutions d’informatique accélérée, de refroidissement liquide et par immersion et de solutions de pointe, et offrira aux participants l’occasion d’avoir un aperçu du matériel d’entreprise de nouvelle génération. GIGABYTE a également annoncé son intention de prendre en charge la superpuce CPU NVIDIA Grace™ et la superpuce NVIDIA Grace™ Hopper™. Avec les nouvelles innovations matérielles, GIGABYTE trace la voie pour répondre aux exigences dans un avenir prévisible dans les centres de données.ISC est sans aucun doute l’un des plus grands événements HPC au monde et a continué à susciter un grand intérêt et une anticipation de la part de la communauté internationale pour les dernières technologies.Solutions HPC à ISCGrâce à sa conception de blocs de construction et à ses innovations de produits, GIGABYTE dispose d’un vaste portefeuille d’entreprise de serveurs HPC et de cartes mères qui sont bien adaptés aux applications scientifiques simulation, intelligence artificielle (IA), virtualisation, infrastructure hyperconvergée, stockage haute performance, etc. À ISC, GIGABYTE présentera des avancées de pointe en démonstration sur son stand. Calcul accéléré : Des systèmes de serveurs HPC spécialement conçus qui prennent en charge divers types d’accélérateurs au-delà des cartes PCIe, à savoir NVIDIA HGX et AMD Instinct ( OAM), les configurations seront affichées. Il y aura également des serveurs pour les processeurs Ampere® Altra® et Ampere® Altra® Max, AMD EPYC™ et Intel® Xeon® Scalable, ainsi que les accélérateurs AMD Instinct™ MI250, NVIDIA HGX™ A100 et Xilinx® Alveo™. Refroidissement liquide et par immersion :En partenariat avec des leaders technologiques, GIGABYTE crée des systèmes de serveur HPC pour le refroidissement par immersion monophasé, le refroidissement par immersion biphasé et le refroidissement direct refroidissement liquide (DLC). Les systèmes de démonstration sur le stand GIGABYTE ISC proviennent de la série H avec quatre nœuds dans un châssis 2U à utiliser avec immersion et refroidissement liquide, ainsi que de la série G qui exploite le refroidissement liquide et le refroidissement par immersion pour les processeurs Intel Xeon, AMD Processeurs EPYC et accélérateurs NVIDIA HGX A100. Solutions Edge : Des serveurs réduits sont nécessaires pour le déploiement à la périphérie où l’espace est une préoccupation majeure pour réaliser la promesse de la 5G. La série GIGABYTE E répond spécifiquement à ce besoin et offre une prise en charge des plates-formes x86 et Arm.Développement de plates-formes pour NVIDIA SuperchipsLe dévouement pour améliorer du concept, à travers l’expérimentation, à la production a abouti à une quantité incroyable d’offres de produits pour les entreprises clientes de GIGABYTE. Les nouvelles technologies progresseront toujours et le développement de solutions de centres de données se poursuivra au cours du prochain quart de siècle avec des changements qui doivent être plus respectueux de l’environnement.Des percées dans l’architecture CPU et GPU ont été révélées avec l’annonce de NVIDIA Grace CPU Superchip et NVIDIA Grace Hopper Superchip pour les applications HPC, IA, cloud gaming et jumeaux numériques. De plus, les deux superpuces seront incluses dans le programme des systèmes certifiés NVIDIA. Pour prendre en charge ces nouvelles technologies, GIGABYTE s’engage à développer des serveurs pour la nouvelle technologie et les publiera conformément au calendrier de NVIDIA pour le premier semestre 2023.« fin du communiqué de presse »

GIGABYTE rejoint ISC High Performance 2022 pour promouvoir les technologies d’entreprise émergentes, y compris le calcul accéléré 30 mai 2022 – GIGABYTE Technology, (TWSE : 2376), un leader du secteur des serveurs et stations de travail hautes performances, a annoncé aujourd’hui sa participation à ISC High Performance 2022 (ISC), qui se déroule Read more…

(PR) JPR : le marché des GPU ralentit, les expéditions ont diminué de-19 % d’une année sur l’autre livraisons d’un trimestre à l’autreLes livraisons du marché des GPU pour PC ont diminué de-6,2 % en séquentiel par rapport au dernier trimestre et ont diminué de-19 % d’une année sur l’autre. Jon Peddie Research rapporte que le marché mondial des processeurs graphiques (GPU) pour PC a atteint 96 millions d’unités au premier trimestre 2022 et que les expéditions de GPU pour PC ont diminué de 6,2 % en raison des perturbations en Chine, en Ukraine et du retrait du confinement ailleurs.. Cependant, les fondamentaux du marché des GPU et des PC sont solides sur le long terme, JPR prévoit que les GPU auront un taux de croissance annuel composé de 6,3 % entre 2022 et 2026 et atteindront une base installée de 3,3 millions d’unités à la fin de la période de prévision.. Au cours des cinq prochaines années, la pénétration des GPU discrets (dGPU) sur le marché des PC augmentera pour atteindre un niveau de 46 %.Le pourcentage de part de marché global d’AMD par rapport au dernier trimestre a augmenté de 0,7 %, la part de marché d’Intel a diminué de-2,4 % et la part de marché de Nvidia a augmenté de 1,69 %, comme indiqué dans le graphique suivant.Dans l’ensemble, les livraisons d’unités GPU ont diminué de-6,2 % par rapport au dernier trimestre, les livraisons d’AMD ont diminué de-1,5 %, les livraisons d’Intel ont diminué de-8,7 % et les livraisons de Nvidia ont augmenté de 3,2 %.Faits saillants L’ensemble du GPU Le taux de connexion (qui comprend les GPU intégrés et discrets, les ordinateurs de bureau, les ordinateurs portables et les stations de travail) aux PC pour le trimestre était de 129 %, en hausse de 5,0 % par rapport au dernier trimestre. Le marché global des processeurs pour PC a diminué de-10,8 % d’un trimestre à l’autre et de-26,2 % d’une année sur l’autre. Les cartes d’extension graphiques de bureau (AIB qui utilisent des GPU discrets) ont augmenté de 1,4 % par rapport au dernier trimestre. Ce trimestre a vu une baisse de 16,5 % des expéditions de tablettes par rapport au dernier trimestre. %4%Nvidia81%78%78%Le premier trimestre est généralement stable ou en baisse par rapport au trimestre précédent. Ce trimestre était en baisse de-6,2 % par rapport au dernier trimestre, ce qui est supérieur à la moyenne sur 10 ans de-10,2 %. Les GPU sont traditionnellement un indicateur avancé du marché car un GPU entre dans un système avant que les fournisseurs n’expédient le PC. La plupart des fournisseurs de semi-conducteurs prévoient une hausse pour le prochain trimestre, une moyenne de 1,99 %. Au dernier trimestre, ils ont guidé-0,4 %, ce qui était trop élevé.La part de marché totale (ordinateurs de bureau et ordinateurs portables) des deux fournisseurs de dGPU est indiquée dans le tableau suivant.Le tourbillon Parmi les influences en jeu, citons les macro-perturbations en Europe et en Amérique du Nord alors que le COVID va et vient avec des stratégies de verrouillage changeantes. Le retour au travail de COVID et le retour aux bureaux sont également un peu une perturbation continue, et chaque pays négocie un changement qui ne semble plaire à personne. La Chine a suivi sa propre voie pour faire face au COVID, qui continue d’affecter la disponibilité des biens et des composants. Et maintenant, c’est la guerre. L’attaque de la Russie contre l’Ukraine multiplie les effets du COVID, en particulier l’inflation et l’insécurité alimentaire.Jon Peddie, président de JPR, a déclaré :”Les consommateurs sont prudents malgré l’introduction de nouveaux produits d’AMD, d’Intel et de Nvidia (AIN ) dans la seconde moitié. Par conséquent, nos prévisions pour l’année sont de 2 % à 3 % modestes pour les GPU.”La croissance du PIB réel américain augmentera de 2,3 % (en glissement annuel), selon les prévisions économiques du Conference Board pour l’économie américaine, et nous prévoyons une croissance de 2,1 % (en glissement annuel) en 2023. »« fin du communiqué de presse »

Le T1’22 a vu une baisse des expéditions de GPU et de PC d’un trimestre à l’autre Jon Peddie Research rapporte que le marché mondial des processeurs graphiques (GPU) pour PC a atteint 96 millions d’unités au premier trimestre 2022 et que les expéditions de GPU pour PC ont diminué Read more…

Superhot rencontre Max Payne dans cette vitrine pleine d’action d’Unreal Engine 5″>Un autre jour, un autre excellent projet Unreal Engine 5 dans la nature à regarder bouche bée. Cette fois-ci, c’est un excellent projet de tir à la première personne de l’utilisateur de Reddit Vreski qui a récemment montré une démo de gameplay étendue d’une fusillade à haute intensité remplie de plongées au ralenti et d’explosions de tables, de chaises et de morceaux sanglants./p> Publié sur l’Unreal Engine Reddit, il y a quarante-cinq secondes complètes d’action pure à l’écran et le tout emballé dans Unreal Engine 5. Un autre utilisateur, Chonky_Boah, déclare que Superhot rencontre Max Payne et nous ne pourrions être plus d’accord. Jamais depuis que le jeu de tir à la première personne rouge et blanc n’a jamais semblé aussi génial, et cela fait un moment que nous n’avons pas vu un saut de tout le corps à travers un échange de tirs, mais d’une manière ou d’une autre, cette démo capture parfaitement les deux expériences en si peu de temps. temps. Regardez leur Chaîne Youtube, nous pouvons voir une vaste collection de lieux différents et d’environnements destructibles pour ce type d’action UE5, y compris un parking, une jolie fleur un lit, un toit industriel et une série de portes en bois étrangement fragiles. Si vous avez l’impression que ce n’est pas la première fois que Vreski ou son équipe créent un jeu d’action, vous avez raison. Ils étaient également responsables de The Hong Kong Massacre, un jeu de tir de haut en bas inspiré des histoires de vengeance et du cinéma. Avec ce contexte à l’esprit, il est clair exactement quel type d’expérience ils tentent de donner vie avec Unreal Engine 5. Bien que ce projet soit actuellement sans titre, il est absolument nécessaire de garder un œil sur l’avenir. Cela rejoint une sélection sans cesse croissante de titres étonnants d’Unreal Engine 5 en développement-y compris ce superbe projet de fan de Halo 5 et cette démo de fusillade mettant en vedette un écureuil mignon et un arsenal d’armes mortelles. Découvrez cette bande-annonce de Sword of Symphony-un autre brillant projet UE5 en cours en ce moment. Que pensez-vous de ce projet Unreal Engine 5 ? Vous voyez-vous ramasser un jeu complet dans ce style? Faites-le nous savoir ci-dessous !

Un autre jour, un autre excellent projet Unreal Engine 5 dans la nature à regarder bouche bée. Cette fois-ci, c’est un excellent projet de jeu de tir à la première personne de l’utilisateur de Reddit Vreski qui a récemment montré une démo de gameplay étendue d’une fusillade à haute intensité Read more…

Cyberpunk 2077 voit ses ventes augmenter de 600 % après la mise à jour de nouvelle génération, malgré une réputation ternie met à jour le jeu reçu plus tôt cette année. Cette information provient d’une vidéo de conférence sur les résultats trimestriels dans laquelle le président Adam Kiciński parle des performances de tous les titres de CD Projekt Red. La conférence, qui est visible dans son intégralité ci-dessous, dépeint une réémergence de la popularité de Cyberpunk 2077 parmi ceux qui possèdent du matériel de nouvelle génération. Cette présentation montre une augmentation stupéfiante de 600 % des ventes au premier trimestre de 2022 par rapport aux périodes précédentes. Regardez la conférence vous-même ! La section Cyberpunk commence à 28h20. Ce qui est particulièrement intéressant, c’est que vous pouvez voir la répartition des ventes de PC, PS5 et Xbox Series X/S, et il semble que ce soit assez équilibré entre les deux plates-formes. Alors qu’avant le patch, les joueurs PC détenaient le plus de couronnes pour la plupart des ventes-probablement parce que c’était la plate-forme où des performances relativement stables étaient possibles-il y a une nette croissance des ventes de PS5 et de Xbox Series X/S après la mise à jour. Il est instantanément clair l’impact de la version de nouvelle génération sur les ventes de Cyberpunk, même avec un héritage terni. Si vous êtes curieux de savoir ce qui se passe d’autre avec CD Projekt Red, il y a des sections de la présentation consacrées au partenariat avec Unreal Engine, ce sur quoi les équipes de développement de CD Projekt travaillent en ce moment, les profits et les pertes, et bien sûr une période de questions-réponses en seconde partie de conférence. Cela vaut la peine d’être écouté si l’avenir de ce développeur polonais est quelque chose qui vous intéresse vivement, et contribue grandement à brosser un tableau de ce à quoi nous pouvons nous attendre dans les mois à venir. Pour en savoir plus nouvelles, consultez notre rapport sur la fermeture de l’école LARP Witcher après que la licence a été retirée par CD Projekt, et notre propre article d’Alex Donaldson: Je suis ravi du changement de moteur de Witcher 4 et CDPR, mais j’espère vraiment que cela ne tuera pas Cyberpunk et REDengine.

Il semble que Cyberpunk n’est pas encore tout à fait mort et parti, en grande partie grâce aux mises à niveau gratuites PS5 et Xbox Series X/S que le jeu a reçues plus tôt cette année. Cette information provient d’une vidéo de conférence sur les résultats trimestriels dans laquelle le Read more…