Modification des normes USB : pas de chiffres à côté de l’USB, juste des avantages clés À partir de ce trimestre, cette image de marque cessera de faire partie de l’USB Implementers Forum (USB-IF). Ce dernier est le principal et le seul organisme qui gère et maintient la norme USB.Nouvelle politique de nommage pour les normes USB En fait, la marque SuperSpeed ​​USB a dix ans. Mais nous supposons que la plupart d’entre vous ne le connaissent pas, car de nombreux utilisateurs ne connaissent que le nom standard, pas le nom de la marque. Quoi qu’il en soit, il s’avère qu’à partir de ces mois, l’image de marque subira des changements importants. Premièrement, le nom de la marque n’apparaîtra plus sur les produits et les emballages. Cependant, les premiers produits certifiés avant ces changements seront toujours accompagnés des anciens noms de marque. Pour en savoir plus : L’Europe approuve l’USB Type-C comme port de charge universel Eh bien, nous supposons que vous vous demandez pourquoi il a besoin de ces changements. En fait, USB-IF veut mettre l’accent sur ce que les normes peuvent réellement faire. Ainsi, il ne devrait pas s’agir de chiffres mais d’avantages. Gizchina News of the week “Lorsque nous avons commencé à mettre à jour notre image de marque, nous avons réalisé de nombreuses études de groupes de discussion avec de nombreux types de consommateurs différents”, a déclaré Jeff Ravencraft, président et chef de l’exploitation d’USB-IF The Verge,”et aucune de ces personnes n’a compris le message et la marque, et ils ne comprennent pas le contrôle des révisions ou les noms des spécifications.” “Ce que les consommateurs veulent savoir-et ce que nous avons appris-est ils veulent savoir deux choses: Quel est le niveau de performance de données le plus élevé que le produit peut atteindre ? Et quel est le niveau de puissance le plus élevé que je puisse obtenir ou conduire avec ce produit », dit-il.”C’est tout ce qu’ils veulent savoir.” Ainsi, au lieu de voir juste un chiffre à côté de l’USB, nous verrons les principales améliorations de chaque norme USB. Par exemple, nous verrons”USB 5Gbps”et”USB 10Gbps”ou”USB4 40Gbps”et”USB4 20Gbps”deviendront”USB 40Gbps”et”USB 20Gbps”. En plus de changer la politique de nommage des normes USB, USB-IF modifie également la marque des câbles USB Type-C certifiés. Ainsi, désormais, au lieu des vitesses de transfert de données, les câbles fourniront également des informations concernant la puissance de charge. Source/VIA:

Nous appelons les normes USB par des numéros, tels que USB 2, USB 3, etc. Cependant, derrière ces normes, il y a la marque SuperSpeed ​​USB. À partir de…

Dragon Age: Dreadwolf aurait pu abandonner Thedas tel que nous le connaissons-je suis tellement content que ce ne soit pas le cas

Dragon Age a toujours excellé dans la construction de mondes. Grâce à des traditions riches, à la narration et à l’attention portée aux détails, BioWare a passé plus d’une décennie à établir le cadre de Thedas-avec Dragon Age : Origins nous offrant notre premier aperçu du paysage fantastique en 2010. Chaque itération de Read more…

Le nouveau rapport sur la suite de Death Stranding est embourbé dans des années de spéculations et de rumeurs >Plus tôt dans la journée, 9to5Google (ouvre dans un nouvel onglet) a publié un rapport affirmant que Death Stranding 2 était à l’origine destiné à être exclusif à Google Stadia. Le rapport, qui ne cite qu’une seule source, affirmait que la suite abandonnerait les fonctions en ligne de l’original Death Stranding, ce qui a finalement poussé le directeur général de Google Stadia, Phil Harrison, à annuler l’accord pour financer la suite.Ce qui est intéressant, c’est que l’année dernière en 2021, un rapport de VGC (ouvre dans un nouvel onglet) a également affirmé que Kojima Productions développait un jeu d’horreur pour Google Stadia. Une suite de Death Stranding n’a jamais été mentionnée dans le rapport, mais a plutôt affirmé que Kojima avait proposé un”jeu d’horreur épisodique”à Google, qui a finalement été bloqué par Harrison en 2020.Ce rapport correspond aux commentaires précédents de Kojima. En 2020, dans une interview avec Livedoor News (ouvre dans un nouvel onglet) (et traduit par GamesRadar +), Kojima a révélé qu’un”gros projet”venait tout juste d’échouer. Les commentaires de Kojima sur un jeu annulé relativement récemment en 2020 s’alignent sur le rapport de VGC, qui affirmait également qu’un jeu dirigé par Kojima avait été annulé cette année-là.Évidemment, Kojima n’a jamais mentionné que Google était celui qui annuler le projet, ou que le projet était soit un jeu d’horreur épisodique, soit une suite de Death Stranding. Ensuite, il y a la débâcle entourant Overdose. Plus tôt cette année en juin, un nouveau rapport affirmait avoir connaissance d’un nouveau jeu d’horreur dirigé par Kojima mettant en vedette l’acteur de Death Stranding Margaret Qualley. Peu de temps après la publication, le journaliste d’origine a été contacté par Kojima Productions et invité à retirer le rapport, ce qu’ils ont ensuite refusé de faire.Ce nouveau rapport semble mieux s’aligner sur le précédent rapport d’un”jeu d’horreur épisodique”de Kojima Productions, au lieu de l’affirmation Death Stranding 2. Bien sûr, il est tout à fait possible que le rapport revendiquant la connaissance du jeu dirigé par Qualley soit en fait le projet Google Stadia annulé, au lieu d’un projet en cours chez Kojima Productions en développement actif.Tout cela est compliqué par le question des récents commentaires de Death Stranding 2 de Norman Reedus. L’acteur principal de Death Stranding a semblé laisser échapper accidentellement plus tôt cette année en mai qu’une suite venait de commencer. Si ces commentaires de Reedus sont exacts, il est quelque peu étrange que Death Stranding 2 ait un écart de deux ans entre son annulation par Google Stadia en 2020, avant de reprendre la production à la mi-2022. Il nous reste des rapports quelque peu contradictoires, certains étant étayés par des preuves plus circonstancielles que d’autres. Nous avons des revendications d’une suite de Death Stranding mise en conserve par Google, des revendications d’un jeu d’horreur épisodique dirigé par Kojima chez Google, et enfin des revendications d’un jeu d’horreur Kojima appelé Overdose, séparé à la fois de Google et de Death Stranding. Les commentaires passés de Kojima semblent étayer le rapport sur l’annulation du jeu d’horreur épisodique chez Google, plutôt que les deux autres rapports. De plus, les commentaires de Reedus semblent contredire le rapport sur l’annulation de Death Stranding 2 chez Google, en raison de l’écart de temps entre Google Stadia fermant le développement interne au début de 2021 et Death Stranding 2 vient d’être”démarré”plus tôt cette année.Sur ce que nous savons avec certitude, alors. Kojima a annoncé plus tôt cette année que Kojima Productions s’associerait à Xbox pour un jeu basé sur le cloud, et plus tard, le développeur a révélé que”plusieurs”nouveaux jeux étaient en cours de développement dans son studio. Ce sur quoi Kojima Productions travaille vraiment, avec Microsoft ou autrement, sera laissé à notre imagination encore un peu plus longtemps.Voici ce que nous espérons que Death Stranding 2 changera par rapport à l’original, s’il est réellement réel.

Un nouveau rapport affirme que Death Stranding 2 a été abandonné chez Google

15 des meilleurs moments d’EA et de la FIFA au fil des ans La rupture marquera la fin de la série de football FIFA (cet écrivain écossais ne peut tout simplement pas se résoudre à dire football) telle que nous la connaissons, avec le développeur prêt à déployer EA Sports FC après le prochain épisode, FIFA 23, a suivi son cours.La FIFA a été le jeu de football par excellence pour de nombreux fans de sports et de jeux vidéo au fil des ans et nous a donné tant de souvenirs, bons et mauvais. Du premier angle de caméra isométrique fixe de la FIFA et ses stars de la couverture de David Platt et Piotr Świerczewski, jusqu’à FIFA 23 et tous les gubbins modernes qu’il apporte, voici 15 de nos souvenirs FIFA préférés (et pas si préférés) avant l’instance dirigeante du football du monde réel souffle à plein temps sur son partenariat avec EA.Fuite des arbitres   (Crédit image : EA) Jeu : FIFA International SoccerSortie : 15 décembre 1993Le premier jeu de la FIFA était assez révolutionnaire lors de son lancement à la fin de 1993. En regardant maintenant , il est difficile de l’imaginer comme le summum des jeux vidéo de football, mais les critiques et les joueurs ont craqué pour ses animations détaillées, son bruit de foule”réaliste”et sa reproduction ludique du sport tel qu’il apparaissait à la télévision. Il était si populaire qu’il est devenu le jeu vidéo domestique le plus vendu (indépendamment des jeux d’arcade qui étaient encore très populaires à l’époque) cette année-là. Les joueurs fautifs pouvaient éviter d’être cardés par l’arbitre simplement en les fuyant, il manquait donc un peu de réalisme. Arrêtez de courir et vous finirez par être averti, mais c’était très amusant de l’attacher aux officiels jusqu’à ce que vos pouces deviennent douloureux. Cue Benny Hill thème musical.Premier pivot vers la 3D  (Crédit image : EA)Jeu : FIFA 96Sortie : 30 septembre 1995 Tout en tirant parti d’une vue isométrique plus traditionnelle sur des consoles telles que Sega Mega Drive (Genesis) et SNES, PlayStation et Sega Saturn de FIFA 96 itérations ont fait le saut vers la 3D pour la première fois. Et si la série de football de la FIFA s’était déjà sentie en avance sur son temps avant ce point, alors, wow, celle-ci aurait tout aussi bien pu détourner la DeLorean. Présenté par certains critiques non seulement comme le meilleur jeu de football de tous les temps, mais aussi comme le meilleur jeu de sport qui ait jamais existé, FIFA 96 était la crème de la crème-de son”stade virtuel”réaliste au célèbre commentateur anglais John Motson, ce était aussi bon que possible et un signe des choses à venir. (Crédit image : EA)Jeu : FIFA 97Sortie : 30 novembre 1996Fifa 97 a marqué l’introduction du football en salle dans ce qui doit sûrement être l’une des fonctionnalités les moins demandées pour en faire, eh bien, pas n’importe quel jeu de sport, mais sûrement n’importe quel jeu vidéo de tous les temps. C’était étrange-alors que le football en salle a toujours été un passe-temps populaire (ou, à tout le moins, quelque chose que nous faisions à l’école lorsque le terrain extérieur avait gelé), l’inclusion en salle de FIFA 97 est arrivée quatre ans avant que Masters Football ne popularise six-a-sides aux masses via des émissions télévisées. Pourtant, faire transpirer David Ginola dans le noir et blanc de Newcastle United tout en portant des baskets Adidas Samba était amusant.FIFA Road to World Cup 98  (Image crédit : EA)Jeu : FIFA : Road to World Cup 98Sortie : 7 novembre 1997FIFA : Road to La Coupe du monde 98 était le package total. Il y avait David Beckham sur la couverture, Blur’s Song 2, puis des animations à la pointe de la technologie, la première équipe de jeu et le premier éditeur de joueurs de la série et, croyez-le ou non, la première mise en œuvre correcte de la règle des hors-jeu. Malgré ce que pourraient dire les chiffres des ventes à l’époque, je ne connais personne qui ait participé à la Coupe du monde 98 d’EA six mois plus tard, mais pour moi, cela dit tout ce que vous devez savoir sur la qualité de Road to World Cup en la première place. Mieux encore, Road to World Cup a été le premier jeu de la FIFA à permettre aux joueurs de commettre des fautes sur les gardiens de but et de plonger pour simuler des fautes. Amusement sans fin et matériel de rupture d’amitié garanti. Des bandes sonores saisissantes (Crédit image : EA)Jeu(s) : TousSorties : 1993-2022La chanson titre 2 de Road to World Cup était un classique glacial, mais la série FIFA dans son intégralité a défendu des bandes sonores officielles absolument époustouflantes tout au long de ses 29 ans de mandat.”Love Me Again”de John Newman dans FIFA 14,”Kids”de MGMT dans FIFA 09, Machu Picchu des Strokes dans FIFA 12,”Red Morning Light”de Kings of Leon dans FIFA 2004, et l’hélicoptère de Bloc Party dans FIFA 2006 ne sont que un peu des bobbers héroïques que la série a livrés au fil des ans. La FIFA a gardé une longueur d’avance sur le jeu à plus d’un titre. (Crédit image : EA)Jeu : FIFA 2000Sortie : 26 octobre 1999John Motson a repris le micro une fois de plus pour la sortie britannique de FIFA 2000, cette fois accompagné de l’équipe d’assistance aux commentaires réels de la BBC composée de Mark Lawrenson et Chris Waddle. Alors que l’analyse vocale du trio a été enregistrée dans un studio à Londres comme d’habitude, Motson s’est rendu au studio d’EA Vancouver pour offrir ses idées et son expertise sur le beau jeu de première main. Dans le jeu, cela se voit, car FIFA 2000 a été un énorme pas en avant en termes visuels et techniques pour la série. Sa chanson titre était également”It’s Only Us”de Robbie Williams qui était, discrètement, l’une des meilleures chansons pop du tournant du millénaire. Donnez-moi du pouvoir (Crédit image : EA)Jeu : FIFA 2002Sortie : 2 novembre 2001Un an après des débuts quelque peu vacillants sur PS2 dans FIFA 2001, la série s’est correctement lancée sur la prochaine génération de consoles avec FIFA 2002. Tout, de Thierry Henry en couverture à Le vol Tiesto 643 sur la bande originale a capturé l’époque, et l’introduction de barres d’alimentation pour passer a ajouté une nouvelle couche de stratégie d’instant en instant autrement absente des entrées précédentes. C’était assez grossier, mais en maintenant enfoncés les boutons d’épaule de votre contrôleur pendant le tir, vous pouviez soudainement le plier comme Beckham – quelque chose qui montrait par inadvertance à quel point l’IA du gardien de but était douteuse à ce moment-là. C’est un spectateur (Crédit image : EA)Jeu : FIFA 2003Sortie : 25 octobre 2002En ce qui concerne les améliorations d’une année à l’autre, peu ont été aussi importantes que le passage à FIFA 2003. Il avait une ressemblance faciale révolutionnaire pour certains de ses joueurs vedettes, TV-like met en évidence des packages à la mi-temps et à plein temps, et un système appelé «contrôle de style libre» qui a d’abord taquiné des films et des astuces sur lesquels les tranches ultérieures s’appuieraient. Tangente personnelle: en jouant à FIFA 2003 à Noël en 2002, ma mère pensait sincèrement que je regardais du football en direct à la télé, ça avait l’air si bon. Le derby : rivalité avec PES (Crédit image : Konami)Match(s) : FIFA 99 – FIFA 17Sortie : 1998-2016Messi ou Ronaldo ? Barça ou Real Madrid ? Celtique ou Rangers ? PSE ou FIFA ? Le football est plein de rivalités qui brillent ou s’éteignent. Ce dernier a été le plus grand derby du football virtuel pendant près de 20 ans, et il était souvent difficile de dire quel était le meilleur jeu à un moment donné – à tel point que de nombreux joueurs, comme moi, ont changé de camp autant de fois que Ronaldo brésilien ou Zlatan Ibrahimovic. PES, ou Pro Evolution Soccer, était souvent plus rapide, plus arcade et se concentrait davantage sur les éléments de jeu vidéo du football virtuel. La FIFA, d’autre part, était un simulateur de diffusion télévisée qui a tiré parti de son énorme bibliothèque de licences officielles avec un grand effet. PES n’existe plus en tant que marque, ayant été remplacé par l’eFootball en ligne de Konami. Ce n’est pas très bon et cela ressemble à l’équivalent du jeu vidéo de vos rivaux liquidés et envoyés en troisième division en guise de punition. Emmenez-le dans la rue (Crédit image : EA)Jeu(s) : FIFA Street, FIFA Street 2 , FIFA Street 3, FIFA Street (2012)Sortie : 2005, 2006, 2008, 2012Avec des combos et des scores élevés, des terrains en béton bordés de chaînes battues-link escrime, et Ronaldinho avait l’air cool comme l’enfer dans une chemise sans manches, FIFA Street était certainement différent. Mais alors que le mode football en salle de FIFA 97 semblait sortir de nulle part, FIFA Street a au moins rendu hommage à la culture du football de rue telle qu’elle se joue dans le monde entier. Il mettait l’accent sur les astuces et les jeux de jambes fantaisistes popularisés par le mouvement Joga Bonito, inventés pour la première fois par peut-être le meilleur footballeur à avoir jamais joué au jeu: Pelé. Alors que FIFA Street 1-3 avait une sensation plus grande que nature et caricaturale, le redémarrage de FIFA Street en 2012 ciblait une version granuleuse et soi-disant « plus authentique » du football de rue – mais on ne peut nier le charme de cette première manche. de jeux. Construire l’équipe ultime (Crédit image : EA)Match(s) : UEFA Champions League 2006-07, À partir de FIFA 09Sortie : à partir de 2006Étant donné que le mastodonte FIFA Ultimate Team (ou simplement FUT comme il est maintenant mieux connu) est aujourd’hui, il est en fait difficile de se souvenir des matchs de la FIFA sans ça. Le fait qu’il ait été présenté pour la première fois dans un jeu non FIFA est une prémisse encore plus étrange. Il y a environ 16 ans (lorsque EA détenait les droits sur le meilleur tournoi de clubs d’Europe), la ramification d’EA de l’UEFA Champions League a été la première à lancer ce qui allait devenir la fonctionnalité la plus populaire de la FIFA : un mode qui vous permet de créer votre équipe de rêve à partir de joueurs de toutes les générations. Lorsque Ultimate Team a fait le saut vers FIFA pour la première fois, il l’a fait dans FIFA 09 en tant que DLC, avant de croître régulièrement et de devenir le rythme qu’il est aujourd’hui. Non sans controverse étant donné sa boîte à butin et ses éléments de monétisation dans le jeu – fonctionnant dans un jeu de base qui coûte quelques livres, pas moins – mais FUT incarne la FIFA moderne. Partez en voyage (Crédit image : EA Sports)Jeu(s) : FIFA 17, FIFA 18, FIFA 19Sortie : 2016, 2017, 2018Alex Hunter, souviens-toi du nom. The Journey était la série FIFA qui sortait un peu plus des sentiers battus, mais cela a vraiment fonctionné. Suite à la montée en puissance de Hunter, The Journey était un mode histoire en trois parties qui couvrait FIFA 17, FIFA 18 et FIFA 19, et chargeait les joueurs de réussir dans la Premier League anglaise. En tant qu’ailier droit ou gauche, milieu de terrain offensif ou attaquant à part entière, Hunter n’a jamais été loin de l’action sous votre contrôle-à la fois sur et en dehors du terrain alors qu’il s’enfonçait plus profondément dans la vie de célébrité d’un footballeur de haut niveau. Une dose supplémentaire d’immersion est venue via des camées du monde réel de Harry Kane et James Rodriguez. Glitches dans les points  (Crédit image : EA Sports)Jeu(s) : Tous Sortie : 1993-2022Le premier pépin de la FIFA dont je me souviens le plus (en plus de fuir des arbitres brandissant des cartons rouges en 1993) a affecté mon joueur préféré, Pierre Van Hooijdonk. Big Pierre, comme il était affectueusement surnommé par les fidèles celtiques, est un grand Néerlandais noir qui, pendant ses jours de jeu en tant qu’attaquant à Glasgow, avait coupé les cheveux noirs. Mais, dans FIFA 96 pour la PS1, Big Pierre se rendait occasionnellement sur le terrain en tant qu’arrière court et blanc aux longs cheveux blonds. Cela m’a fait rire plus que je ne le devrais, à neuf ans, mais les pépins de la FIFA sont devenus de plus en plus hilarants et plus emblématiques au fil des ans à chaque itération qui passe. Des joueurs avalés par le terrain, renvoyés à des kilomètres dans le ciel, des membres perdant le contrôle total et des visages semblant fondre en temps réel, les meilleurs ou peut-être les pires pépins de la FIFA vous feront pleurer de rire-et hanter vos cauchemars après. Les adversaires en ligne ne sautent pas les célébrations (Crédit image : EA)Jeux : FIFA 2001 et suivantsSortie : 2000-leY a-t-il quelque chose de plus exaspérant que de jouer contre un adversaire en ligne qui vous oblige à assister à la célébration de ses buts ? C’est peut-être la pire chose dans tout l’éventail des 29 ans d’EA à la FIFA. Et pourtant, c’est aussi l’une de ses fonctionnalités en ligne les plus notoires. Ne vous inquiétez pas, nous ne vous retiendrons pas longtemps sur cette entrée, nous vous laisserons passer tout de suite. Le beau jeu (Crédit image : EA)Jeu : FIFA 22Sortie : 21 septembre 2021Aujourd’hui, FIFA 22 est sûrement le jeu de simulation de football par excellence-d’autant plus que la qualité chancelante de son plus proche rival PES, alias eFootball comme on l’appelle maintenant, ces dernières années. Sa force en profondeur se caractérise par sa myriade de fonctionnalités: Ultimate Team, Mode Carrière, Clubs Pro, Volta Football, caractéristiques des joueurs, 30 ligues sous licence officielle, plus de 700 clubs et plus de 17 000 joueurs. Ses progrès pour refléter l’essence de la diffusion de football dans le monde réel restent inégalés-avec des améliorations soignées souvent passées sous le radar, telles que des terrains devenant visuellement plus lourds sous les pieds à mesure que l’horloge approche de 90 minutes. Le partenariat durable entre la FIFA et EA nous a donné beaucoup à aimer et certaines choses à détester, mais une chose est claire: ça a été un sacré voyage. FIFA 23 portera le flambeau une année de plus après son lancement prévu le 30 septembre 2022. Après cela, EA Sports FC a tout à prouver dans les années à venir. Il y a plus dans la vie que le football (je sais, non ?). Voici les meilleurs jeux de sport auxquels jouer en 2022. 

Alors qu’EA et la FIFA mettent fin à leur partenariat de 29 ans, nous revenons sur certains des faits saillants de la série de simulation de football