Cette critique a été publiée à l’origine en 2016, et nous le mettons à jour et le republions pour marquer l’arrivée des jeux N64 sur Nintendo Switch Online.
Prendre un groupe de personnages Mario et les faire accélérer sur les circuits de course en utilisant une gamme d’objets spéciaux pour se précipiter ou écraser le passé l’un de l’autre est quelque chose qui a très bien fonctionné depuis le début de la série Mario Kart en 1992. La série Mario Kart fait partie des jeux les plus agréables quelle que soit la plate-forme sur laquelle ils se présentent, et de nombreuses personnes qui achètent du matériel Nintendo attendent avec impatience l’inévitable action de karting. Wii U et Switch ont le brillant Mario Kart 8 (Deluxe), bien sûr, mais le multijoueur local frénétique à quatre joueurs de la série a fait ses débuts dans Mario Kart 64.
Ce deuxième titre de la série a été initialement publié pour la Nintendo 64 (l’indice était dans le titre) et a doublé le nombre de joueurs potentiels de l’original SNES permettant des courses et des batailles en écran partagé pour vous et jusqu’à trois amis dans différents modes.
Mario Grand Prix est le mode de jeu principal où vous choisissez l’un des huit personnages, puis affrontez les sept autres dans quatre coupes, chacune comportant quatre courses de trois tours. Disponibles pour jouer seul ou en mode à deux joueurs, les coupes peuvent être affrontées aux difficultés habituelles de 50, 100 ou 150 cc et un mode miroir peut également être déverrouillé.
En utilisant le matériel N64 plus puissant , il y a eu une mise à niveau graphique évidente par rapport au premier jeu, avec la présentation du mode 7 de SNES abandonnée pour une combinaison de polygones (les pistes) et de sprites pré-rendus (les coureurs). Il y a plus de choses à regarder autour des circuits et cela ressort de la première piste avec des panneaux publicitaires et des arbres sur le côté, un écran vidéo en miroir d’action et un trajet dans un tunnel avec la lumière ajustée en conséquence. Ailleurs dans le jeu, il y a des cascades, des grottes et un simple effet de neige. Les bords de piste et les paysages semblent parfois très anguleux et les sprites des coureurs ont l’air un peu rugueux sur les bords, mais généralement le style brillant et cartoon fonctionne bien et vous vous déplacez généralement trop vite pour prêter beaucoup d’attention à la disparité visuelle entre karter et circuit.
Au niveau audio, il y a des sons très efficaces comme lorsque vous conduisez sur un pont branlant ou l’éclatement de la glace qui vous entoure après que Lakitu vous a repêché dans l’eau glacée. La musique est généralement entraînante et entraînante, correspondant bien aux emplacements avec la saveur des Caraïbes de Koopa Troopa Beach, ou le son plus sinistre du château de Bowser.
Le plus grand changement le passage aux polygones fourni était l’ajout d’élévation au des pistes. L’utilisation de pentes, de dénivelés et de terrains accidentés a ouvert des possibilités de course différentes de son prédécesseur. Il y a la gamme habituelle d’emplacements sur les 16 pistes, avec des circuits relativement traditionnels aux côtés de terrains montagneux et d’étapes hivernales. Se faufiler à travers des véhicules sur Toad’s Turnpike est particulièrement mémorable, tout comme Choco Mountain où vous devez faire attention aux chutes de pierres, ou le désert de Kalimari où vous affrontez un train traversant la voie à des moments inopportuns. Un autre point fort est la vallée de Yoshi, un parcours avec plusieurs itinéraires, de nombreux endroits pour tomber et les positions de tous les personnages cachés jusqu’à ce qu’ils aient terminé la course.
Inclure des pistes des jeux précédents est une sorte de tradition de Mario Kart, mais cela ne commencerait pas avant le troisième jeu. Cependant, de nombreuses pistes de Mario Kart 64 reviendront dans les titres suivants, donc même si cette entrée est nouvelle pour vous, vous constaterez peut-être que vous connaissez certains des circuits.
Bien sûr, cela est un Mario Kart d’une époque plus simple; une époque où les karts étaient des karts et tout ce que vous aviez à faire était de choisir un personnage plutôt que de vous préoccuper de la sélection des pneus. Les personnages ont des vitesses de pointe et des accélérations différentes, bien sûr – et plus vous êtes lourd, plus vous avez de chances de vous frayer un chemin à travers le peloton. Les commandes sont aussi simples que prévu et il convient de se rappeler qu’une pression rapide sur le frein après une collision avec une peau de banane vous empêchera de filer. Le saut est utilisé pour glisser dans les virages et il est également possible d’obtenir un mini boost de vitesse en remuant le manche à gauche et à droite pendant que vous dérapez. Cela peut demander de la pratique, mais cela vaut la peine de persévérer si vous espérez dominer la course.
C’est le jeu qui a introduit des multiples de certains objets – un tas de bananes ou de triples coquillages Koopa – et a également lancé de fausses boîtes d’objets, des champignons dorés et le tristement célèbre coquillage bleu. Après avoir combattu dans le peloton et réalisé des temps au tour fantastiques, vous pouvez vous retrouver en première place uniquement pour que quelqu’un tire ledit projectile depuis l’arrière du peloton avant qu’il ne déchire le peloton, vous frappe dans le dernier virage et détruise votre course. Certaines personnes pensent que c’est injuste tandis que d’autres pensent que cela ajoute à l’excitation. Cet écrivain n’a pas de sentiments forts sur la question, honnête. Il espère simplement que la personne qui a eu l’idée a été congédiée. D’un canon. Dans les eaux infestées de requins.
Dans un changement par rapport à Super Mario Kart (qui est resté pour les versions ultérieures), les personnages contrôlés par le processeur collectent également des objets spéciaux, bien qu’ils semblent principalement recevoir des peaux de banane et de fausses boîtes d’objets. Mis à part vous heurter (ce qui peut vous mettre en danger), ils n’attaquent pas vraiment, bien que leur arme secrète soit l’élastique qui les maintient dans votre rétroviseur. Souvent, vous pouvez envoyer quelqu’un en vrille, prendre une série de virages sans erreur, utiliser un Super Mushroom et toujours trouver qu’il est juste derrière vous.
Avec tout le monde rapproché, c’est très amusant de se frayer un chemin dans le peloton, de contourner certains karts, de se battre avec d’autres pour un peu de piste, d’éviter de justesse un pingouin et puis sortir quelqu’un avec un obus au bon moment. L’inconvénient est que si vous êtes à la deuxième place, à mi-chemin du deuxième tour avec une coque rouge, il n’y a aucune raison de l’utiliser. Vous pouvez éliminer le leader de la course, l’envoyer s’effondrer dans une fosse et passer en premier, mais à quoi bon votre rival sera de retour en essayant de vous dépasser avant que le dernier tour ne commence ? Le mieux est de le sauvegarder, de rester avec eux et de l’utiliser vers la fin de la course.
Pour ceux qui recherchent la compétition humaine, il existe un certain nombre d’options multijoueurs disponibles. Le mode versus vous permet de vous affronter sur n’importe quelle piste. Il n’y a pas de coureurs contrôlés par le processeur, mais des bombes sont éparpillées et peuvent vous pénétrer. Alternativement, il y a le mode Battle où vous conduisez sur l’une des quatre cartes, en collectant des objets pour faire éclater les ballons attachés à vos adversaires. Si vous jouez à trois ou quatre joueurs, il y a un déclassement visuel avec certains effets (et un bateau à aubes) supprimés et il y a aussi un manque de musique qui peut sembler étrange, mais le combat chaotique procure beaucoup de plaisir qui réduit considérablement toute déception.
Ensuite, il y a le mode Contre-la-montre. Essayer de trouver le meilleur endroit pour glisser dans un coin-ou où utiliser l’un des super champignons qui vous sont donnés-vous tient occupé alors que vous essayez désespérément d’améliorer votre temps d’une petite fraction. L’original utilisait un Controller Pak pour sauver les fantômes, une fonctionnalité qui n’a pas été répliquée ou émulée lorsque le jeu a été réédité, donc les fantômes sont limités à moins que vous ne jouiez sur du matériel d’origine. Réessayez une piste immédiatement après votre première tentative et le fantôme de votre tentative précédente fera le tour de la piste avec vous-bien qu’il disparaisse si vous mettez le jeu en pause.
Conclusion
Mario Kart 64 offre l’action frénétique colorée habituelle, et bien que l’IA en caoutchouc puisse provoquer une irritation, la course reste divertissante. Les contre-la-montre vous occuperont une fois que vous aurez terminé les coupes, et il y a aussi les excellentes options multijoueurs. La perte de musique en jouant à trois ou quatre joueurs est décevante mais il y a beaucoup de plaisir à tirer de ces modes. Mario Kart 64 a ses défauts et des entrées ultérieures affineraient les systèmes introduits ici, mais il y a encore beaucoup de plaisir ici pour vous (et vos amis) revenir pour plus.