En plus de laisser tomber un énorme vidage d’informations de pré-lancement de Call of Duty: Vanguard comprenant une feuille de route détaillée, Sledgehammer Games a fourni une liste complète des changements multijoueurs qu’il a apportés depuis la version bêta, qui vont des changements visuels et audio aux armes et changements de mouvement.
Vous pouvez trouver l’intégralité des informations ci-dessous.
Visibilité
Les effets de distorsion ont été supprimés du flash de la bouche et nous avons réduit la fumée émise lors du tir avec une arme placement/couverture du flash lorsque vous visez vers le bas Placement ambiant de l’environnement VFX pour de meilleures lignes de vueSuppression des gouttelettes d’eau qui se déposent sur votre visage lorsqu’il pleut. ai corrigé les cas d’étiquettes apparaissant via DestructionLens flare ont été réduits sur toutes les cartes (nous avons nerfé le soleil) a reçu une refonte complète du mixage et du contenu pour répondre aux commentaires de la communauté de la bêta publique, y compris des pas plus audibles, des armes de joueur et de non-joueur, et le contenu de l’environnement de carte fait taire le mouvement Correction d’un bug qui faisait que les tirs après le premier tir étaient trop silencieux. Les plaisanteries de l’opérateur se produisaient moins fréquemment. Les lignes VO sont moins fréquentes
Spawns
Un bug entraînant des spawns imprévisibles dans Patrol a également été corrigé. p>Déplacement
Les grenades et les incendiaires ne ralentissent plus la vitesse de déplacement des joueursUn plafond a été placé sur les effets de suppression max. Les temps de sprint ont été accélérés et rééquilibrésAstuce du développeur : Intrépide, un avantage auquel les joueurs n’avaient pas accès dans la version bêta, rend les joueurs immunisés contre les effets de réduction de mouvement
Armes
La létalité des fusils de chasse a été amélioréePortée efficace de la plupart des fusils de chasse, SMG et pistolets ont été réduits (les SMG et les pistolets étaient surperformants à distance et les fusils de chasse ont été ajustés à la baisse en raison de l’augmentation de la létalité globale). entre les catégories d’armes) Les compromis sur les barils, les chargeurs et les stocks ont été réduits. Vous êtes entièrement caché des ennemis éloignés, mais vous pouvez être vu à plus courte distance, ce qui vous permet de réduire la distance entre vous et l’ennemi et de les traquer avec des constructions de combat rapproché. que ADS+Melee. Ce n’est pas pour tout le monde, mais c’est un moyen puissant de devenir plus précis en un instant tout en restant à l’abri du danger. Il peut être combiné avec un tir à l’aveugle pour d’excellents résultats.
Les séries de meurtres et les améliorations sur le terrain
Les avions espions et les avions contre-espions amicaux n’apparaîtront plus au-dessus. Les avions espions et les avions contre-espions se déplacent plus lentement et sont plus faciles à toucher. une durée plus courteLa santé a été réduite sur les avions espions, les avions contre-espions et les mises à niveau de terrain les plus placées La machine de mort et la machine de guerre ont échangé les coûts La bombe glissante est plus facile à contrôler Une minuterie maximale a été ajoutée au brouilleur radar et aux mises à niveau de terrain du micro de terrain Des bogues entraînant une corruption graphique de les chiens d’attaque ont été corrigés-plus aucun Dognados
Avantages
Le profil bas n’a été supprimé et remplacé par NinjaDead. Le silence a gagné l’effet fantôme en plus du mouvement silencieux lorsqu’il est actif. Cela offre plus de flexibilité dans les chargements d’avantages.
Il existe également un FAQ pratique sur le site Web de Sledgehammer, au cas où vous auriez besoin de plus d’informations.