Cette critique a été mise en ligne en 2007, et nous le mettent à jour et le republient pour marquer l’arrivée des jeux N64 sur Nintendo Switch Online.
Le petit développeur japonais Treasure a un catalogue rempli de titres classiques, mais celui qui ressort plus que la plupart est Sin & Punishment. Sorti au crépuscule de la console N64, ce blaster sur rails unique a poussé le matériel à un point de rupture avec des niveaux extrêmement détaillés, des personnages complexes et des modèles ennemis et-surtout-une action si rapide et furieuse qu’elle vous faisait mal aux yeux. essayant de suivre tout cela.
Ce n’est qu’à la sortie de la console virtuelle en 2007 que ce shoot them up mouvementé est devenu disponible pour tous les occidentaux possédant une Wii-il n’a jamais vu de sortie en dehors de Japon sur la machine 64 bits de Nintendo, un crime contre les jeux vidéo s’il en est, car c’était le chant du cygne parfait pour la console.
Si vous recherchez un point de référence pour avoir une meilleure idée de ce qu’est Sin & Punishment, pensez à Star Fox croisé avec Space Harrier et vous y êtes presque. C’est un peu réducteur et injuste de même comparer Sin & Punishment avec d’autres jeux car c’est tellement original et innovant, mais vous comprenez le point. Ce titre peut s’appuyer sur des éléments de tir éprouvés, mais c’est la façon dont tout a été fusionné qui rend le jeu si bon.
Sin and Punishment est l’histoire futuriste de Saki, un homme qui cherche à protéger le Japon d’une double menace. En raison d’une pénurie alimentaire, le gouvernement japonais a développé une nouvelle espèce d’animal que le public peut manger. Malheureusement, tout va en enfer dans un panier à main lorsque les créatures mutent et commencent à agresser les gens ordinaires à travers le pays du soleil levant. Entrez les volontaires blindés, une force de « maintien de la paix » qui veut la mort des animaux mutants, mais qui a son propre complot sournois en action.
Bien que l’histoire soit un bon thriller de science-fiction avec quelques petits rebondissements, elle est parfois un peu déroutante. Ceux qui veulent juste cribler leurs ennemis avec des lasers sans aucun remplissage seront heureux de savoir que chaque cinématique peut être ignorée en appuyant sur un bouton. Bien que cela puisse être assez divertissant, vous voudrez peut-être vous abstenir de sauter quoi que ce soit la première fois.
Le jeu est parsemé de moments de jeu vidéo remarquables, notamment la poursuite de boss dans des systèmes de tunnels claustrophobes et l’attaque d’un l’armada ennemie en glissant sur un morceau de maçonnerie brisée. Sin & Punishment est également plein de touches soignées et subtiles; sur une étape, le point de vue passe à une vue latérale semblable à Gunstar Heroes ou Contra.
Les tireurs d’élite voudront profiter des deux options du jeu en matière d’élingage d’armes. Un anneau bleu se verrouillera sur la cible et permettra aux joueurs de secouer tour après tour des coups moins puissants. C’est la meilleure option pour un joueur s’il est nouveau dans le titre ou s’il a du mal avec ses commandes. Le passage à l’anneau rouge donnera aux joueurs un contrôle total sur le curseur de visée, mais fera également plus de dégâts lorsque la cible sera trouvée. Pouvoir basculer entre les deux techniques de prise de vue est un excellent ajout à un titre qui peut parfois sembler un peu écrasant.
La quantité insensée d’action tout au long du mode histoire est le meilleur aspect de Sin and Punishment. C’est un barrage ininterrompu de balles, de lasers, de missiles et d’assaillants mortels. Et comment faire face à de tels obstacles ? En les faisant exploser, bien sûr ! En tant que Saki, vous courrez et vous vous frayerez un chemin à travers différents environnements, accumulant des points pour détruire les ennemis et le faire avec rapidité et précision. Le jeu vous oblige à utiliser différentes tactiques pour vaincre les ennemis qui avancent plus rapidement et avec plus de force.
Les visuels de Sin and Punishment sont parmi les meilleurs de l’ère Nintendo 64. Les personnages sont un peu en blocs, mais ont l’air nets et fluides pendant le jeu et les différentes cinématiques. Les ennemis et les environnements sont bien détaillés et le jeu fait un travail décent pour maintenir sa fréquence d’images au même rythme à travers son paysage de guerre en constante évolution. Cela ne vous impressionnera peut-être pas avec des visuels spécifiques-certainement pas mes standards modernes-mais le jeu a un vernis qui manque à de nombreux jeux du début des années 2000.
Comme Goldeneye et Mario 64, Sin & Punishment a été construit autour du pad N64, permettant une précision extrême et un contrôle total, et vous aurez vraiment envie de l’utiliser contrôleur pour tirer le meilleur parti de l’expérience.
Conclusion
Pour faire simple, Sin & Punishment est un véritable classique. C’est un jeu de tir pratiquement sans faute et avec le meilleur de la sortie du N64. Il y a même du travail de traduction sur les menus et les cinématiques dans les versions Virtual Console et Nintendo Switch Online du jeu. Ne vous y trompez pas, cela vaut la peine de vérifier si cela vous a (compréhensiblement) passé à côté de la journée ; c’est vraiment l’un des meilleurs jeux de l’un des meilleurs développeurs.