La société mère d’Id Software, ZeniMax, a publié une série de nouvelles offres d’emploi, faisant tourner le moulin à rumeurs, beaucoup spéculant que les nouvelles recrues pourraient travailler sur un nouveau jeu Quake.
Un saut? Normalement, peut-être. Mais ZeniMax a souligné que les nouveaux postes-qui sont basés dans le studio d’id à Dallas au Texas-soutiendront”le développement d’un FPS d’action iconique de longue date, ainsi que des”environnements de science-fiction et fantasy”de référence.
Alors: que pourrait être ce”FPS d’action iconique” ? Eh bien, étant donné qu’Avalanche est en tête de la franchise Rage et que Wolfenstein est actuellement entre les mains de Machine Games, cela ne laisse que Doom et Quake sous la gestion potentielle d’id. Mais étant donné que l’ancienne franchise n’a sorti son dernier opus que l’année dernière – et que les”environnements de science-fiction et de fantasy”semblent plus adaptés à Quake… eh bien. Vous pouvez voir pourquoi les fans de Quake sont excités.
Ce n’est pas tout, cependant. C’est un moment important pour Quake étant donné que le deuxième jeu célèbre son 25e anniversaire l’année prochaine et que l’édition améliorée du jeu original n’a été publiée que récemment, suggérant que la franchise pourrait figurer sur la liste des priorités de la nouvelle société mère, Microsoft. Bien sûr, il n’y a aucun moyen de le savoir avec certitude-je soupçonne que ZeniMax ne confirmera pas de sitôt-mais bon, c’est amusant de rêver, n’est-ce pas ?
ICYMI, cette édition améliorée du Quake original est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S et Nintendo Switch. Il y a des visuels mis à jour, du multijoueur en ligne et local, et du nouveau contenu disponible, ainsi que deux extensions pour le jeu original-The Scourge of Armagon et Dissolution of Eternity-sont inclus dans tous les achats. Vous obtiendrez également les dimensions du passé et la toute nouvelle extension Dimension of the Machine.
« Je savais que le jeu allait très bien fonctionner », nous a dit John Romero plus tôt cette année, en réfléchissant à la naissance de Quake.
“Pendant une année entière avant sa sortie, il y avait des articles partout et des couvertures de magazines-tout le monde attendait Quake. Les gens savaient que ce serait la prochaine chose. C’était donc génial de avoir ce genre de battage médiatique. Quand il est sorti et que tout le monde y jouait, c’était génial pour moi parce que je montais une nouvelle entreprise, et vous voulez toujours avoir du succès lorsque vous essayez de le faire.
“Les points négatifs étaient que je n’ai pas reçu d’argent de Quake parce que j’étais parti, mais les points positifs étaient que j’ai dû partir après avoir fait un jeu vraiment réussi.”
Est-ce que le La version mise à jour de Quake figure-t-elle sur notre liste des meilleurs jeux FPS ?