Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)
Au début des années 90, Westone, mieux connu comme le créateur de la série Wonder Boy/Monster World , étaient censés sortir un jeu d’arcade mignon et coloré-Clockwork Aquario. Malheureusement pour eux, les sensations polygonales de pointe de Virtua Racing étaient occupées à mettre le feu au monde de l’arcade à l’époque, faisant de leur joyeux jeu de plateforme 2D ressembler beaucoup à une relique d’une époque révolue. À la suite de cela et d’autres luttes, le projet a été discrètement mis en veilleuse avant sa sortie et l’idée abandonnée-jusqu’à maintenant.
C’est ce long voyage jusqu’à l’achèvement qui fait que Clockwork Aquario se démarque de tous les autres rétro et rétro-des sorties inspirées sur la Switch. Ce n’est pas un autre classique dépoussiéré auquel vous avez déjà joué auparavant ou quelque chose conçu pour ressembler au style des meilleurs et des plus brillants de 1993, mais une véritable toute nouvelle version, et en tant que tel, il crépite avec une sorte d’énergie spéciale que l’on ne trouve normalement que dans les jeux. fait il y a très, très, très longtemps, se trouve généralement assis dans le coin des arcades loin, très loin.
Le pixel art en particulier est tout simplement époustouflant, qu’il soit jugé par les normes d’hier ou par rapport aux concurrents modernes , avec chaque petit détail-de la clé d’horlogerie tournante à l’arrière d’une pieuvre en métal à la pop visuelle satisfaisante d’un ballon à tête de poisson brillant-mettant en valeur une quantité extraordinaire de compétence et de savoir-faire. Pour une authenticité maximale, cet art-et c’est de l’art-peut être encore amélioré avec les mêmes superbes shaders CRT trouvés dans d’autres ports nés des années 90 portant le logo Ratalaika Games, vous donnant une fois de plus un contrôle fin sur tout, de la courbure de l’écran aux types de masques d’ombre , ils sont tous aussi beaux sur un grand téléviseur que sur l’écran du Switch, et tous vont au-delà de tout autre effort commercial que nous avons vu jusqu’à présent.
hauteur du NintendoCaptured506″> En plus de l’offre illimitée attendue de continue, le mode arcade de Clockwork Aquario est également donne accès au menu de service derrière le jeu, y compris les tests ROM/RAM, CRT et d’entrée finalement inutiles mais authentiques, ainsi que l’accès par commutateur DIP, donnant aux joueurs le contrôle des paramètres d’arcade standard tels que si la séquence d’attraction est silencieuse et le nombre de crédits nécessaires pour démarrer une partie. Les seules fonctionnalités manquantes sont les états de sauvegarde et une fonction de rembobinage, bien que comme le jeu est si court et que l’utilisation d’un continue vous ramène exactement là où vous êtes mort, leur absence ne fait aucune différence dans vos chances de vous frayer un chemin jusqu’au fin. Quoi que vous ayez choisi de jouer à Clockwork Aquario, le gameplay tourne toujours autour du même moveset facile à saisir. Chacun des trois personnages jouables peut sauter sur les ennemis à la manière de Mario, les frapper par le dessous ou simplement les faire sauter en appuyant sur un bouton – le premier coup les étourdit, un second les fait éclater. Les ennemis étourdis de toute taille peuvent être soulevés au-dessus de la tête, puis lancés horizontalement ou verticalement sur tout ce qui se trouve sur le chemin, les faisant instantanément éclater tous les deux, avec des étapes conçues autour du plaisir simple de sauter soigneusement sur une ligne de ballons ou de lancer une étoile de mer mecha sur quelque chose de l’autre côté de l’écran.