Si vous avez joué à Halo Infinite en multijoueur au cours des dernières semaines depuis son lancement, vous êtes peut-être au courant d’une inquiétude croissante au sein de la communauté concernant la triche dans le FPS free-to-play de 343 Industries.
Suite à de nombreuses discussions sur ses effets sur l’expérience, nous avons eu des nouvelles de plusieurs membres de l’équipe de développement sur ce que les joueurs peuvent faire dès maintenant pour lutter contre ce problème et les plans futurs pour y remédier.
La première déclaration publique est venue du responsable de la communauté Halo, John Junyszek sur Twitter, qui a ouvertement discuté de l’approche de l’équipe à l’égard du problème à travers des mots francs.
« Malheureusement, la tricherie fait naturellement partie de la prise en charge d’un jeu PC F2P et nous l’avions anticipé.. Cela ne disparaîtra jamais complètement, mais nous sommes prêts et déterminés à apporter des améliorations constantes aux systèmes de notre jeu et à prendre des mesures contre les mauvais acteurs. »
Parlons de la triche !
Malheureusement , la triche fait naturellement partie de la prise en charge d’un jeu PC F2P et c’est une chose que nous attendions. Cela ne disparaîtra jamais complètement, mais nous sommes prêts et déterminés à apporter des améliorations constantes aux systèmes de notre jeu et à prendre des mesures contre les mauvais acteurs.— John Junyszek (@Unyshek) 30 novembre 2021
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Il développerait en déclarant que « Sautant pour clarifier que le libellé des « améliorations des systèmes de jeu » inclut non seulement notre anti-triche, mais aussi le reste du jeu. C’est formulé de cette façon parce que nous n’adoptons pas une approche de « fonctionnalité unique », mais une approche anti-triche à l’échelle du jeu.”
Bien que ce soit John qui fasse son travail, faire savoir à la communauté que 343 est au courant des plaintes et des préoccupations concernant les tricheurs dans Halo Infinite, il retire un peu le rideau sur ce que nous pouvons nous attendre à voir aller de l’avant. La clarification selon laquelle ils”n’adoptent pas une approche”à fonctionnalité unique”indique que l’équipe est prête à attaquer le problème sous plusieurs angles, au lieu de parier la maison sur une grande fonctionnalité comme le nouvel anti-triche au niveau du noyau de Call of Duty.
En guise de dernier ajout, John a souligné le système officiel de signalement des joueurs actuellement utilisable par ceux qui sont victimes de tricherie dans Halo Infinite. Cela a été repris par le directeur créatif de 343 Industries, Joseph Staten, qui a exhorté les joueurs à utiliser cette fonctionnalité pour le moment pour lutter contre la tricherie via Twitter. Dans l’état actuel des choses, c’est le seul outil que les joueurs utilisent actuellement pour repousser les tricheurs.
Nous avons d’autres mesures anti-triche en préparation. En attendant, veuillez utiliser ce lien pour signaler les mauvais acteurs. Le banhammer est débridé et prêt à l’action. https://t.co/FUmZznhXWH
— Joseph Staten (@joestaten) 30 novembre 2021
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C’est une période mouvementée pour 343 Industries suite au succès massif de la version multijoueur de Halo Infinite. D’une part, ils ont constamment amélioré la progression des passes de combat, ce qui a récemment permis de réduire considérablement le nombre de jeux dont vous avez besoin pour passer au niveau supérieur. D’un autre côté, ils ne semblent pas non plus faire de pause, car l’événement de février 2022 a peut-être été divulgué beaucoup trop tôt.