Image : GOG

Le concept d’une vitrine numérique qui ne sert que des titres sans DRM n’est pas aussi lucratif qu’on pourrait le penser. C’est selon les dernières données financières de CD PROJEKT, qui révèlent que la vitrine sans DRM de l’entreprise, GOG, perd en fait de l’argent. GOG a subi des pertes de plus d’un million de dollars au cours du dernier trimestre, comme l’a souligné un rapport de GamesIndustry.biz.

De GamesIndustry.biz :

[…] Malgré le Ajout au cours du trimestre d’anciens jeux Star Trek, Myst et de nouveaux titres comme Psychonauts 2, GOG n’a vu ses revenus augmenter que de 3% pour atteindre 41,8 millions de PLN (10,1 millions de dollars).

Dans le même temps, GOG a publié une perte nette du segment de 4,75 millions de PLN (1,14 million de dollars) par rapport aux 130 000 PLN (31 000 $) qu’il a réalisés au cours du trimestre de l’année dernière.

Depuis le début de l’année, GOG a enregistré des pertes nettes de 9,21 millions PLN (2,21 millions de dollars) par rapport à un gain cumulé de 5,7 millions de PLN (1,37 million de dollars) au cours des trois premiers trimestres de l’année dernière.

Le directeur financier de CD PROJEKT, Piotr Nielubowicz, a déclaré aux investisseurs lors d’un appel de résultats que GOG est devenu un « challenge » pour l’entreprise. L’une de ses solutions pour améliorer la plate-forme semble être une sélection de titres plus assidue.

« En ce qui concerne GOG, ses performances représentent un défi, et nous avons récemment pris des mesures pour améliorer sa situation financière » dit Nielubowicz. « D’abord et avant tout, nous avons décidé que GOG devrait se concentrer davantage sur son activité principale, ce qui signifie offrir une sélection de jeux triés sur le volet avec sa philosophie unique sans DRM. Conformément à cette approche, il y aura des changements dans la structure de l’équipe. »

Source : CD PROJEKT (via GamesIndustry.biz)

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