Un mod Valheim VR est apparu sur Nexus Mods récemment, permettant aux amateurs de réalité virtuelle de jouer au lancez le jeu de survie sur le thème des Vikings avec un casque compatible SteamVR/OpenVR.
En ce qui concerne les exigences, vous devrez d’abord installer le framework de mod BepInEx pour que ce mod Valheim VR fonctionne. De plus, gardez à l’esprit ce qui suit: la prise en charge de Vulkan ne fonctionne pas, vous devez donc exécuter DX11 à la place; lancez SteamVR et fermez le tableau de bord Steam VR avant de démarrer le jeu; désactiver Bloom et Anti-aliasing dans les paramètres graphiques.
Vous trouverez ci-dessous des informations supplémentaires du créateur du mod Valheim VR et une démonstration vidéo de celui-ci.
Le mod vous permettra de jouer en utilisant le support natif d’Open VR en 3D stéréoscopique complète. Les commandes de mouvement ne sont pas encore prises en charge, mais elles sont en cours d’élaboration. Certaines interactions GUI limitées sont actuellement prises en charge (vous pouvez pointer/cliquer sur l’interface graphique avec un pointeur laser en supposant que UseOverlayGui est désactivé et que vous pouvez pointer les éléments du mode de placement mais ce n’est pas encore entièrement fonctionnel). En dehors de cela, l’interface graphique est compatible avec les commandes M&K.
Ce mod Valheim VR est principalement destiné à être joué à la première personne, mais il prend en charge le zoom arrière à l’aide de la molette de la souris vers une caméra aérienne à la troisième personne si vous préférez. J’ai principalement inclus ceci pour aider à obtenir de meilleurs angles lors de la construction, mais jouez comme vous le souhaitez 🙂
En mode première personne, j’ai rendu la tête invisible. Certaines animations font parfois bondir le modèle du personnage, comme couper du bois. Cela se traduit par voir un modèle de personnage sans tête se jeter devant vous. Au départ, j’avais la caméra directement liée à l’emplacement de la tête, donc la caméra a été traînée avec ces animations. Bien que plus réaliste dans un sens, il était assez inconfortable d’être déplacé de cette manière, sans parler d’autres légers mouvements comme le balancement de la tête en marchant, etc. J’ai donc déconnecté la position de la caméra de la tête et la placer simplement à une hauteur fixe au-dessus le modèle du joueur-cela se traduit par une marche douce et plus de mouvements inconfortables-le compromis étant que vous voyez parfois des animations loufoques-mais le compromis pour le confort de la réalité virtuelle est certainement le bon compromis.
Comme indiqué dans la section de configuration, j’essaie toujours de trouver un bon moyen par programme de trouver les coordonnées exactes de l’endroit où la tête du modèle du joueur devrait être-pour le moment, je peux me rapprocher de très près, mais je dois appliquer un décalage constant pour bien faire les choses. En conséquence, en fonction de votre configuration de suivi, il peut être décalé par rapport au personnage lorsque vous démarrez le jeu. Vous pouvez utiliser les touches fléchées pour ajuster la position de la tête dans le jeu si vous laissez EnableHeadRepositioning activé dans la configuration du mod. Ce n’est pas une solution idéale et j’espère pouvoir trouver un moyen de trouver avec précision le centre du corps du modèle du joueur à l’avenir.