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L’un des nombreux projets open source de Valve est GameNetworkingSockets en tant que couche de transport de base pour les jeux afin de gérer la messagerie basée sur UDP, la mise en réseau P2P, le cryptage, IPv6 et d’autres fonctionnalités de gestion de réseau particulièrement utiles aux jeux/moteurs de jeux.

GameNetworkingSockets 1.3 a été publié dimanche en tant que dernière version de fonctionnalité. Notable avec GameNetworkingSockets 1.3 est de meilleures performances grâce à une nouvelle stratégie de verrouillage à grain fin pour réduire les conflits de verrouillage. GameNetworkingSockets souffrait auparavant de problèmes majeurs de contention de verrouillage qui entravaient son évolutivité, en particulier sur plusieurs threads. Ce problème de longue date avec GameNetworkingSockets devrait maintenant être résolu.

GameNetworkingSockets 1.3 ajoute également une interface ISteamNetworkingMessages, les fichiers d’en-tête sont compatibles avec les en-têtes Steamworks SDK, ainsi que diverses corrections de bogues et autres améliorations mineures.

Plus de détails sur la version 1.3 de GameNetworkingSockets de Valve via GitHub.

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