Image : Jeux épiques

La dernière version du célèbre moteur de jeu d’Epic Games, Unreal Engine 5, propose un nouvel algorithme de suréchantillonnage appelé Temporal Super Resolution qui, selon certains, pourrait fortement rivaliser avec NVIDIA DLSS et la prochaine technologie Gaming Super Resolution d’AMD. Bien que cela soit encore en suspens, Gideonic, membre du forum AnandTech, a partagé des images et des vidéos de comparaison qui suggèrent que la super résolution temporelle servira à tout le moins d’excellente alternative à l’anticrénelage temporel classique, offrant une qualité d’image et une stabilité supérieures au détriment de performances légèrement inférieures par rapport à son prédécesseur. Epic Games affirme que la super résolution temporelle est capable de produire une sortie proche de la qualité des rendus natifs 4K à des résolutions d’entrée aussi basses que 1080p.

Inconvénients:
Très faible impact sur les performances
Aucune configuration matérielle exotique (fonctionne même avec Vega)
Excellente stabilité temporelle et aucun scintillement sur les objets lointains avec géométrie complexe
Semble considérablement mieux que TAA, en particulier sur les bords d’objets lointains. Le TSR 720p bat parfois même le TAA 1080p (certainement en mouvement)

Négatifs :

Encore des bugs et des artefacts sur les objets/personnages en mouvement
Nanite peut réduire les détails de la géométrie (jusqu’à 4x lors d’une mise à l’échelle de 50%), car il s’efforce d’afficher environ 1 polygone par pixel et ne tient pas compte de la mise à l’échelle. C’est similaire aux bogues que DigitalFoundry a mentionnés avec les LOD.

Source : Gideonic (1, 2)

Categories: IT Info