L’E3 est peut-être la première conférence de jeu de l’année, mais son équivalent européen est sans doute plus grand. La Gamescom a eu lieu vers la fin du mois d’août et bien qu’il n’y ait eu qu’un seul spectacle d’ouverture qui couvrait tous les développeurs et éditeurs (y compris Sony), il y avait beaucoup de nouveaux jeux pour s’enthousiasmer. Cependant, le mois n’a pas été que de bonnes nouvelles, car il a été confirmé qu’une autre franchise avait pris fin.
La soirée d’ouverture de la Gamescom en direct a annoncé sept nouveaux jeux
Le spectacle Opening Night Live de Gamescom devrait contenir autant de jeux nouvelles que possible en quelques heures. Le résultat a été une multitude d’annonces qui comprenaient Saints Row, Marvel’s Midnight Suns, DokeV, Park Beyond, Cult of the Lamb, Midnight Fight Express et UFL. Et ce n’étaient que les jeux annoncés pour les plates-formes PlayStation.
En plus des annonces, il y avait des dates de sortie définitives pour Horizon Forbidden West, Jett: The Far Shore, SIFU, The King of Fighters XV et Jurassic World Evolution 2. Genshin Impact, Fall Guys: Ultimate Knockout, Super Monkey Ball: Banana Mania et Splitgate ont tous reçu un nouveau contenu post-lancement, tandis que la bêta ouverte de Riders Republic a été prolongée. Il y avait aussi beaucoup de bandes-annonces à voir, ce qui fait que le spectacle vaut vraiment le détour.
Suda 51 confirme que la franchise No More Heroes n’est plus
Le créateur de No More Heroes Goichi”Suda51″Suda a annoncé que la franchise n’est plus. Le dernier jeu était No More Heroes III sur Nintendo Switch alors que le protagoniste Travis Touchdown avait atteint la fin de son voyage. Deux autres jeux de la franchise, No More Heroes: Heroes’Paradise et Travis Strikes Again: No More Heroes sont finalement arrivés sur les plateformes PlayStation et on ne sait actuellement pas si No More Heroes III suivra. Malheureusement, l’autre jeu de la série, No More Heroes 2: Desperate Struggle, n’est jamais sorti sur une autre console que la Wii, bien qu’il y ait eu des rumeurs d’un remaster PS4 à l’avenir.
Naughty Dog Begins Travaillez sur un jeu multijoueur autonome
C’était l’un des secrets les moins bien gardés du jeu vidéo, mais il a fallu attendre août 2021 pour que Naughty Dog confirme qu’il travaillait sur le premier jeu multijoueur autonome du studio. Aucun autre détail n’a été révélé à l’époque, bien que le studio ait confirmé plus tard qu’il s’agissait d’un projet multijoueur autonome de The Last of Us. Ils ont également demandé aux fans d’attendre un peu plus longtemps, car le studio n’était pas encore prêt à révéler plus de détails. Malgré le projet, Naughty Dog insiste sur le fait qu’ils continueront à créer des jeux solo axés sur la narration, car ce sont les jeux qui sont dans l’ADN du studio. Ces jeux peuvent être destinés aux IP existantes ou aux nouvelles IP. Nous devrons attendre et voir ce que l’avenir nous réserve.
Les Outriders ont du mal à créer un profit
L’un des titres les plus surprenants d’août était que Outriders, le jeu de tir multijoueur de People Can Fly, avait du mal à transformer un profit malgré un très bon accueil de l’éditeur Square Enix. Comme le développeur n’avait pas encore reçu de redevances, il pensait que l’éditeur récupérait toujours les coûts de développement, de distribution et de publication du jeu. La situation n’a pas été aidée lorsque Square Enix a refusé de divulguer les chiffres de vente à People Can Fly.
Avant cela, Square Enix avait déjà déclaré que le jeu allait devenir sa”prochaine franchise majeure”après un nombre de joueurs. de plus de 3,5 millions dans son premier mois de sortie. Ceci malgré un lancement difficile avec des problèmes de serveur qui ont anéanti les progrès de nombreux joueurs. Le développeur a effectué des restaurations de caractère et d’inventaire pour résoudre le problème et a même publié un package d’appréciation communautaire gratuit en guise d’excuses. Le jeu semble maintenant se dérouler plutôt bien et un nouveau contenu est en route sous la forme de la mise à jour New Horizon l’année prochaine.
Le retard de la WWE 2K22 a causé une relation tendue avec la WWE
WWE 2K22 a été reporté à mars 2022 pour permettre au développeur Visual Concepts d’apporter des modifications à la liste du jeu à la suite d’une série de départs très médiatisés de la WWE. Le problème est que cette décision ne s’est pas bien passée avec la WWE, qui avait déjà une relation difficile avec le développeur et son éditeur 2K Games.
Des sources internes affirment que la relation s’est rompue après que WWE 2K20 était si buggé que les détenteurs de plateformes comme Sony ont commencé à émettre des remboursements. À ce stade, 2K”restait toujours optimiste”, ils pourraient faire fonctionner les jeux WWE 2K. Cependant, lorsque WWE 2K21 a été annulé et remplacé par WWE Battlegrounds qui avait une sensation complètement différente, 2K a commencé à discuter avec la WWE de la fin de leur contrat. Tout dépend désormais de la sortie de WWE 2K22 et de la réception du jeu.
Notre anecdote préférée d’août 2021
La plupart des gens connaissent les boîtes bleues de la taille d’un DVD contenant les jeux PlayStation 2, mais leur emballage aurait pu être radicalement différent. Comme le cas a été décrit,”plutôt que de suivre la forme standard du boîtier de DVD, la boîte semble avoir à peu près la taille d’une fiche, avec l’espace pour le disque dépassant du haut”. Les”supérieurs de Sony Computer Entertainment au Japon”n’ont apparemment pas aimé le design et ont plutôt opté pour les boîtes bleues familières. Ils étaient probablement moins chers à fabriquer aussi, et ils sont certainement plus faciles à mettre sur une étagère que le design ci-dessus.
Jeu PSLS d’août 2021 : Hadès
Hades mérite pleinement chaque récompense qu’il a reçue gagné, et les joueurs PlayStation peuvent enfin découvrir ce chef-d’œuvre de Supergiant Games sur PS4 et PS5. C’est un mélange tout à fait brillant de narration, d’art, de musique, de gameplay, d’univers et de personnages, avec des détails uniques dans chaque élément qui se réunissent pour créer un jeu pas comme les autres. Hades porte la marque d’être un jeu Supergiant, sans jamais avoir l’impression qu’il rechape le travail passé du développeur. Il s’appuie plutôt sur tout ce qu’ils ont appris. C’est un triomphe du choix et de la découverte du joueur, toujours engageant et toujours en quête d’une seule tentative d’évasion de plus.
Rendez-vous demain pour notre avant-dernière journée d’articles alors que nous enquêtons sur les mois de septembre et octobre. Nous aurons des nouvelles, des anecdotes et des jeux du mois plus intéressants. Au cas où vous les auriez manqués, vous pouvez consulter les mois précédents ci-dessous :