Blake Hester de Game Informer publié un rapport détaillé sur le Bully 2 qui aurait pu être et ce qui a conduit le studio à développer la chute de la suite. En bref, Rockstar New England a été tiré dans plusieurs directions au point que Bully 2 n’était plus le centre d’intérêt des développeurs qui y travaillaient.
Rockstar New England, qui a été acheté par Rockstar lorsque le premier était Mad Doc Software et était responsable du remaster de nouvelle génération du premier Bully à l’époque, avait des plans ambitieux pour la suite, un jeu plus grand et plus caractérisé qui pourrait se tenir aux côtés de LA Noire et Grand Theft Auto 4 comme une grande sortie digne de le nom de Rockstar.
Ce n’était pas le cas, car le studio a été tiré dans plusieurs directions, appelé à aider à des projets comme Red Dead Redemption et Max Payne 3 et immergé dans la culture crunch qui est venue en travaillant sur ces jeux. Cela a provoqué le départ de nombreux développeurs de Rockstar New England, mais le studio a également été licencié, garantissant que Bully 2 ne verrait pas le jour. C’est dommage aussi, car le jeu était”jouable de six à huit heures”, mais n’était pas livrable à ce stade.
Le rapport de Blake est une excellente lecture et donne un aperçu des ambitions d’un studio qui cherche à prouver lui-même. Il ne s’agit pas seulement de la chute d’un studio, mais des bonnes parties du développement, du côté créatif des choses. C’est un aperçu complet des événements de haut niveau qui se déroulent dans un studio de jeu.
Rockstar, quant à lui, est en constante évolution. Grand Theft Auto Online est un succès phénoménal, mais le remaster de GTA Trilogy a fini par être un désastre. Crunch a également été un sujet constant autour du développeur, même si, espérons-le, il prend des mesures pour remédier à ce problème.