Vous vous souvenez que Game Informer a parlé de Bully 2 plus tôt ce mois-ci ? Il s’avère que le site Web taquinait une fonctionnalité complète sur la suite annulée basée sur des entretiens avec d’anciens développeurs de Rockstar Games qui ont travaillé sur le projet. Parlez de mettre du sel sur une plaie ! Mais il s’agit d’une blessure qui ne guérit tout simplement pas pour les fans de Bully (y compris nous), alors nous y voilà, en rapportant encore une fois.
Tout d’abord, un bref rappel : Bully 2 était en développement chez Rockstar New England, connue sous le nom de Mad Doc Software avant son acquisition. Au moins six à huit heures de jeu étaient jouables, mais Rockstar avait d’autres plans et a continué à retirer les développeurs du projet pour prendre en charge des jeux comme Max Payne 3 et Red Dead Redemption. Selon deux anciens développeurs qui ont requis l’anonymat par peur des répercussions, une fois que Rockstar a retiré les gens de Bully 2, ils ne reviendraient jamais sur le projet.
« Il y avait beaucoup d’accent sur le caractère, très profond systèmes, voir jusqu’où nous pouvions pousser cela et le mettre là-bas à côté d’un GTA », a déclaré un développeur à Game Informer. La carte de Bully 2 devait être approximativement”trois fois”la taille de l’original, et la portée était très ambitieuse. Par exemple, Rockstar voulait que les joueurs puissent entrer dans chaque bâtiment, ce qui est une tâche monumentale en termes de développement.
Ensuite, Rockstar a voulu ajouter un système d’IA qui établirait une nouvelle référence dans l’industrie à l’époque. Le système d’IA rendrait les actions des joueurs plus significatives en veillant à ce que les PNJ se souviennent des actions de Jimmy, et il y aurait des conséquences à la fois pour le bon et le mauvais comportement.
« Nous voulions vraiment nous assurer que les gens se souviennent de ce que vous avez fait. , donc si vous faites une farce à votre voisin, ils s’en souviendront », a expliqué un développeur.”Que vos actions avaient plus de sens au-delà d’un rayon de 6 mètres et les souvenirs de cinq secondes des [personnages non jouables] près de chez vous.”
Des parties de ce système ont ensuite été utilisées dans Red Dead Redemption II où le comportement d’Arthur Morgan est lié à son honneur.”La façon dont vous interagissez avec d’autres personnages dans le monde, plus qu’avec votre arme ou votre poing, ils ont un certain sens de la mémoire-beaucoup de ces trucs [originaires de Bully 2]”, a ajouté le développeur.
La fonctionnalité de Game Informer plonge profondément dans l’annulation de Bully 2 et la culture crunch de Rockstar (qui a été scrutée ces dernières années), nous vous recommandons donc fortement de la lire.
Pour l’instant, nous gardons notre croisons les doigts pour l’avenir de Bully.