L’idée de QuakeCon est à l’origine née d’une salle de discussion sur Internet entre des fans et des développeurs qui voulaient jouer ensemble aux jeux d’iD Software.
Comme détaillé dans le numéro 227 de Retro Gamer, QuakeCon est né dans une salle Internet Relay Chat (IRC) au début des années 90. Géré pour les fans, par les fans, le salon de discussion spécifique à iD Software était principalement utilisé pour discuter de Doom et Quake au cours des premières années d’Internet. Cependant, ce que de nombreux fans ne savaient pas à l’époque, c’est que les développeurs d’iD Software-tels que John Romero et Christian Antkowoften-se cachaient souvent dans le chat et parfois même parlaient avec les joueurs.
“Cela a époustouflé les esprits”, a déclaré le fan de longue date et modérateur de la salle de discussion, David’Wino’Miller.”D’une manière ou d’une autre, il est apparu que les développeurs étaient restés sur cette chaîne et cela est passé de 100 à environ 1 000 personnes attendant juste d’entendre un développeur intervenir et dire quelque chose sur le jeu.”
Ceci, selon l’histoire de Retro Gamer, c’est ainsi que QuakeCon a débuté. Suite à la popularité de la salle IRC, il a été suggéré que les fans de Quake organisent une fête du réseau local (LAN)-qui, pour ceux d’entre vous qui sont trop jeunes pour se rappeler ce qu’est une fête LAN, n’était qu’une réunion en personne pour jouer à des jeux. en ligne via un accès commuté-c’est ainsi que la première QuakeCon est née en 1996.
La toute première QuakeCon a eu lieu au La Quinta Inn à Garland, au Texas, avec environ 40 participants. Ce qui est tout un saut compte tenu de la dernière QuakeCon en personne-tenue en 2019-qui a réuni plus de 10 000 participants. David, qui, avec quelques autres, a organisé le premier événement, se souvient de l’histoire de Retro Gamer en expliquant:”Je ne pensais pas que beaucoup d’hôtels savaient ce que nous demandions et de quel type de problèmes d’alimentation nous avions besoin.”
Selon David,”le réseau n’était pas un réseau sophistiqué. Avant qu’Ethernet ne devienne la norme, nous en avions un autre appelé BNC. Le problème avec ce réseau, c’est quand une personne s’en déconnecte, le tout tombe en panne. Les jeux s’arrêteraient. Les tournois mourraient. Cela s’est produit plusieurs fois pendant l’événement.”
Vous pouvez en savoir plus sur l’histoire de QuakeCon dans le numéro 227 de Retro Gamer-reprenez le dernier numéro de Retro Gamer ici.