Commencer une nouvelle sauvegarde est amusant… mais à quel prix ?
Ce fut une année épuisante. Je considère les jeux vidéo comme un moyen de me détendre et de me détendre, et même si mon carnet de commandes ne fait que grossir, je ne peux pas me résoudre à commencer de nouveaux jeux. sais comme ma poche. Pourquoi ?
Pour le dire franchement, j’ai été vraiment déprimé, et apprendre un nouveau jeu est fatiguant. Vous devez apprendre un tout nouvel ensemble de mécanismes et savoir ce qu’un jeu attend de vous pour des choses apparemment aussi simples que de progresser dans le monde avec la navigation. Je ne peux pas vous dire combien de fois récemment j’ai tourné en rond parce que je ne parviens pas à trouver le chemin vers une nouvelle zone ou que je me heurte à un saut de plate-forme particulièrement délicat que je n’ai pas pu faire, et j’ai complètement abandonné. J’appelle cette frustration”la fatigue du nouveau jeu”, et si ce n’était pas déjà une chose, c’est maintenant.
D’accord, donc je suis un peu un bébé à ce sujet. Si j’étais vraiment coincé, je pourrais rechercher un playthrough et être sur mon bon chemin. Mais le problème, c’est que je me sens comme Ben Affleck dans ce mème de lui tenant la cigarette. Vous connaissez celui. Je ne veux pas avoir à regarder un guide d’une heure sur un jeu avant de le commencer. Je veux pouvoir m’amuser dès la seconde où j’ai la manette en main.
Dans certains cas, il s’agit simplement d’un cas de mauvaise conception. Peut-être que les développeurs n’ont pas fait la voie à suivre particulièrement facile à voir pour des raisons de”réalisme”. Ou peut-être qu’ils n’ont pas dit au joueur comment utiliser un objet de guérison parce qu’ils pensaient que tout le monde le savait. Ce n’est jamais intentionnel, mais les gens qui créent des jeux ne sont pas parfaits, et parfois la façon dont ils implémentent les choses dans les jeux n’est pas optimale pour les didacticiels faciles à digérer.
La tendance récente est de rendre le didacticiel minimal que possible, mais mec, parfois tu dois juste nous donner des instructions. C’est bon, nous penserons toujours que c’est artistique ou autre.
Mais la plupart du temps, je ne peux tout simplement pas gérer l’apprentissage d’un nouveau jeu parce que je suis fatigué. Maîtriser pleinement un jeu avec des mécanismes complexes est l’un des sentiments les plus gratifiants que j’éprouve lorsque je joue à des jeux, mais cela demande souvent plus de matière grise que je n’en ai à un moment donné. Parfois, l’idée de m’asseoir et d’essayer de comprendre comment fonctionnent des systèmes tels que les menus, l’artisanat et les devises dans un nouveau jeu me donne envie d’aller faire une sieste.
[Source de l’image : Site RPG]Il y a des jeux entiers qui ne sont pas sur la table pour moi parce que c’est tout simplement trop de travail. J’ai un peu plus d’une heure de connexion à Darkest Dungeon, ce que j’aurais dû adorer sur le papier, mais je l’ai mis de côté quand j’ai réalisé que je devais regarder comme trois heures de guides sur YouTube pour réussir une course quelque peu réussie. The Witcher 3 est sans doute l’un des meilleurs jeux de tous les temps, et il fait partie de mon carnet de commandes depuis des années, mais la taille et le volume de ce jeu signifient qu’il continue d’être poussé jusqu’à plus tard. League of Legends est un non-starter.
Et cela vient de quelqu’un qui joue à des jeux pour gagner sa vie. Il y a quelques années, lorsque j’ai obtenu mon premier emploi dans le développement de jeux, mon père a acheté une PS4 pour me soutenir et m’a dit qu’il allait jouer à tous les jeux sur lesquels j’ai travaillé. Je pensais que c’était incroyablement gentil de sa part, mais presque deux ans plus tard, il n’a vraiment pas joué grand-chose. Il a essayé le God of War 2018 et a pensé que c’était cool, mais a dû abandonner parce qu’il ne pouvait pas comprendre les combos que le jeu voulait qu’il fasse et a continué à mourir.
Il est revenu au La série Ratchet & Clank, qui était l’une de ses préférées pour jouer sur la PS2 que nous avions en grandissant. Une nuit, il m’a appelé au téléphone pour me demander comment terminer un niveau, car même s’il tuait les ennemis, ils n’arrêtaient pas d’affluer ; il ne s’est pas rendu compte qu’il devait détruire le vaisseau dont ils sortaient afin de les empêcher de se reproduire.
[Source de l’image : The AU Review] Voir mon père lutter tellement pour terminer vraiment les tâches de jeu de base me font beaucoup penser à l’alphabétisation des jeux, et comment nous devons concevoir des jeux avec des joueurs complètement nouveaux à l’esprit, ainsi que créer plus d’outils et de didacticiels pour rendre le processus d’apprentissage plus fluide.
Je m’éloigne cependant. Ce que je veux dire ici, c’est que le seul jeu que mon père a pu terminer était Jak et Daxter, son jeu préféré de tous les temps. Quand il a continué à se heurter à des jeux qui n’avaient pas de sens pour lui, ou se sentait comme trop d’efforts pour essayer d’apprendre, il est revenu à un classique qu’il connaissait de fond en comble. Il a dit qu’il ne lui avait fallu que quatre heures pour battre, et qu’il n’avait vraiment aucune envie de ramasser autre chose. Bienvenue dans mon monde, papa.
Alors, ressentez-vous une nouvelle fatigue de jeu ? Comment le combattez-vous ? Jouez-vous actuellement à des jeux qui vous posent plus de problèmes qu’ils n’en valent la peine ?
Noelle Warner