INFOS SUR LE JEU
Alfred Hitchcock-Vertigo
16 décembre 2021
Plateforme PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S/X, Xbox One, Nintendo Switch
Éditeur Microids
Développeur Pendulo Studios
Je n’ai jamais été un grand fan des films d’Hitchcock. J’apprécie certains d’entre eux, et je peux certainement apprécier ce qu’il a apporté à l’industrie cinématographique. Il ne fait aucun doute qu’il a contribué à propulser le genre thriller plus que tout autre réalisateur grâce à l’utilisation magistrale de la cinématographie. C’est l’essentiel à retenir, Hitchcock était un réalisateur connu pour son style, que Pendulo Studios a cherché à recréer dans leur nouveau titre Alfred Hitchcock-Vertigo.
Vous devez savoir en entrant que vous n’avez pas besoin de savoir quoi que ce soit sur Hitchcock, le film Vertigo, le roman français dont il est basé sur, ou-honnêtement-ce qu’est même le vertige. Je ne dis pas que ce ne serait pas bien. Vous trouverez de nombreuses références à d’autres corpus de l’œuvre d’Hitchcock, comme une abondance d’oiseaux, quelque chose de similaire à la célèbre scène de Psycho, et plus de petits bonus pour les fans de son travail. C’est tout ce qu’ils sont, des petits bonus, rien d’essentiel.
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Depuis Alfred Hitchcock-Vertigo n’est pas vraiment à propos d’Alfred Hitchcock Vertige, de quoi s’agit-il ? Quelque chose de complètement différent, c’est quoi. Ce n’est pas un jeu basé sur le film, ni même un spin-off. C’est une histoire entièrement différente qui suit des thèmes et des rythmes similaires du film et d’autres films hitchcockiens. Il y a beaucoup d’erreurs de direction, des rebondissements là où vous ne les attendriez pas, et plus encore. Il y a tellement de choses que je peux dire sans ruiner l’histoire, ce qui à son tour détruirait tout le jeu.
La raison en est simple, l’histoire de”Alfred Hitchcock-Vertigo”est le jeu. Quand je me suis lancé là-dedans, je ne savais même pas que le jeu existait. À première vue, j’ai pensé que j’entrais dans un jeu de style TellTale. Cependant, après avoir joué à quelques-uns des titres précédents de Pendulo (Runaway: A Road Adventure, Yesterday), j’aurais pu m’attendre à quelque chose de différent. Il ne serait pas juste de dire qu’il s’agit de l’un ou l’autre de ces types de jeu.
C’est plus proche d’un titre Quantic Dream que d’un jeu d’aventure créé par le développeur ou d’autres qui ont contribué à ramener le genre à l’avant-garde. Cette comparaison est injuste pour Quantic Dream, car c’est plus ferroviaire. Pour faire court, c’est un très long film avec des invites de boutons. Je n’ai pas encore trouvé d’état d’échec, même les invites de bouton ou de joystick défaillantes (nous en parlerons plus tard), ou si je ne vois pas comment progresser, le jeu vous donnera plusieurs chances ou vous attendra simplement.
En dehors des invites et de la recherche du pixel, existe-t-il un autre gameplay ? Pas vraiment. Il y a des zones dans lesquelles vous pouvez vous promener et interagir avec l’environnement, offrant un peu de bruit de fond ou une construction d’histoire supplémentaire, dont certaines peuvent même entraîner une ligne ou deux supplémentaires, mais rien de tout cela n’a d’impact sur l’histoire. Ce n’est pas un jeu « chaque choix compte » ; il n’y a qu’un seul choix-pour autant que je sache. Ce n’est pas nécessairement mauvais, tant que l’histoire est bonne et bien racontée.
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L’histoire est celle où Alfred Hitchcock-Vertigo peut s’élever en un instant, puis tomber de cette plus grande hauteur peu de temps après. Une grande partie de l’histoire se déroule à travers des flashbacks, principalement ceux d’Ed Miller. Ed souffre de vertige et le Dr Julia Lomas, psychologue et psychiatre, est là pour l’aider. Elle le fait en posant des questions, en hypnotisant Ed et en faisant ressortir des souvenirs d’enfance qui ont été refoulés ou modifiés à des fins d’histoire.
Maintenant, je ne suis ni psychologue ni psychiatre, mais je sais que ce n’est pas si simple. Certains souvenirs ne sont pas là, ou ce dont vous vous souvenez-bien ou mal-est ce dont vous vous souvenez. Certes, j’aime la façon dont cela montre les souvenirs. Ed, tout en étant hypnotisé, apparaît dans sa mémoire qui prend un aspect trouble, presque mystique. C’est bien conçu; Je vais lui donner ça.
Parfois, c’est assez intéressant de voir comment Ed a changé ces souvenirs pour se protéger. Narrativement, certains aspects sont très percutants. Il peut y avoir un développement important pour certains personnages, même les plus petits, car leurs histoires s’entrecroisent. La façon dont vous interagissez avec ces souvenirs plus anciens est également extrêmement bien réalisée dans les sections sur l’hypnose. Certes, cela conduit à l’un des défauts du jeu. Cela vous donne, en tant que Dr Lomas, plusieurs choix quant à savoir si Ed ment, ou s’il est manipulé par quelqu’un d’autre, et plus encore. Seules ces décisions ne semblent pas avoir d’impact réel.
Essentiellement, j’avais l’impression d’être de la partie. Ce n’est pas un problème; J’aime les films aussi. J’avais l’impression que tant de parties allongeaient la durée du jeu en vous donnant quelque chose d’inutile à faire. Je n’ai pas eu besoin de remuer plusieurs fois ma manette de jeu pour retirer un jouet de la main d’un bébé. Je n’avais pas besoin de faire une stupide poignée de main secrète-ce que j’ai raté deux fois, mais le jeu DEVAIT me donner plus de chances de faire avancer l’histoire. Je n’ai certainement pas eu besoin de remuer mes bâtons ou d’appuyer sur des boutons pour de multiples tentatives de suicide, meurtres, agressions, etc., surtout lorsqu’ils sont le seul choix.
Je reçois des événements rapides, dans une mesure. Ce ne sont même pas ça ; le jeu s’arrêtera et ne fera rien jusqu’à ce que vous appuyiez sur le bouton correspondant alors qu’un fusil de chasse est dans votre bouche. D’autres choses similaires incluent le jeu qui ne progresse pas tant que vous n’avez pas atteint les bons points d’action, vous permettant de droguer quelqu’un pour qu’il s’en accommode. Certains aspects auraient eu beaucoup plus d’impact en tant que cinématique plutôt que de vous forcer à appuyer sur un bouton pour eux. D’autres se sentent bon marché. Essentiellement, ils se sentaient comme la version auberge de appuyer sur F pour rendre hommage.
Cela endommage à la fois le jeu et l’histoire, avec des choix de conception assez terribles comme ça. Pourtant, l’histoire était au-dessus de la moyenne des normes du jeu vidéo. Les conclusions qui s’y trouvent sont sans aucun doute appropriées, et la plupart des personnages peuvent apparaître comme multiformes, imparfaits et, parmi tous, humains. C’est quelque chose que la plupart des jeux ne parviennent toujours pas à faire, et ce sont ceux avec un budget beaucoup plus important et avec suffisamment d’écrivains pour prendre d’assaut la bastille. Je dirai que ce n’est pas parfait, mais aller trop loin pourrait gâcher l’histoire, et l’histoire est tout ce qu’a Alfred Hitchcock-Vertigo.
Cette dernière ligne m’amène à quelques problèmes. Bien que je fasse l’éloge de l’histoire et de sa livraison sur papier, j’ai des problèmes avec la livraison ailleurs. Le doublage est généralement bon, même s’il y a des problèmes. Il y a des moments où les lèvres des personnages ne bougent pas. Certaines pistes audio se clipseront les unes avec les autres ; d’autres fois, des volumes incohérents entre les voix et d’autres effets, ou la musique de fond, causeront des problèmes. Enfin, une mauvaise direction des VA en livrant des lignes de manière spécifique peut casser une scène.
Esthétiquement, c’est encore plus un sac mélangé. J’ai déjà mentionné les lèvres des personnages, ce qui poserait problème même dans la version espagnole native, car une piste audio jouerait toujours sans aucun mouvement des lèvres. D’autres problèmes sont les manières étranges dont les visages se déplaceront. J’ai déjà qualifié de nombreux anti-vaccins de huard aux yeux pivotants, mais si leurs yeux, leurs pommettes et leurs mâchoires faisaient ce qui se passe dans ce jeu, j’appellerais un exorciste après m’être enfui de peur. C’est terriblement mauvais.
Ce n’est pas attirant, en regardant les personnages. Je peux l’accepter principalement en raison du style artistique et de l’aspect irréel du jeu. Je ne pense pas que ce soit un problème; certains éléments sont vraiment attrayants. C’est joli dans sa simplicité quand il s’agit d’environnements. D’autres parties sont assez colorées pour distraire, assez pour que cela ne me dérange pas que les personnages n’aient pas de reflets dans les miroirs, même si je viens de le mentionner.
C’est vrai, cela soulève quelques derniers problèmes. Parfois, vous avez des vêtements qui se coupent dans la peau des personnages, des arrière-plans qui brillent à travers les visages ou des dents qui coupent les lèvres. Ce sont aussi des scènes de base. L’autre problème est l’interface utilisateur, qui est boguée sur les résolutions ultra-larges. J’ai eu des invites et des instructions qui apparaissent en partie hors de l’écran. Enfin, et peut-être le plus déroutant, Alfred Hitchcock-Vertigo a des problèmes de performances, avec des bégaiements à certains moments, quelque chose que je ne peux pas comprendre car cela ne devrait en aucun cas taxer une machine qui joue d’autres titres modernes avec les meilleurs paramètres.
Est-ce que j’aime Alfred Hitchcock-Vertigo ? Si je parlais en émoticônes, j’utiliserais celles qui me montraient penser, puis une grimaçant, avant une autre me montrant haussant les épaules. C’est-à-dire qu’en y réfléchissant, assez pour que je grince des dents un peu, ça va. C’est passable. Cela vaut un haussement d’épaules et un”ça va”.
Autant j’aime vraiment l’histoire et les personnages, malgré la description incroyablement plate de la psychopathie après qu’elle s’est assez bien passée plus tôt, il y a un peu trop de problèmes pour moi de ne pas le noter. Des performances et des problèmes graphiques à la conception générale des visages des personnages qui sont au mieux gênants, les négatifs commencent à faire des ravages. Je n’ai pas passé un mauvais moment, pas du tout, mais ça aurait pu être bien mieux.
Version PC revue-copie fournie par l’éditeur.
6.5
Alfred Hitchcock-Vertigo est un jeu d’aventure narratif intéressant, ou plutôt une histoire interactive, qui intègre plusieurs thèmes du travail d’Hitchcock. Bien qu’il ne soit pas lié au film du même nom, Vertigo est similaire à bien des égards et-comme Vertigo-présente une histoire fascinante et bien racontée avec des personnages (principalement) intéressants et bien développés. Cependant, cette histoire est contrée par une animation faciale gênante, des problèmes d’équilibrage du son généralement bon et d’autres problèmes techniques. Alfred Hitchcock-Vertigo n’est pas une mauvaise histoire interactive, je recommanderais même l’histoire, elle manque trop la cible pour que je ne fasse pas preuve de prudence.
Avantages
Bien dit et histoire intéressante Personnages pour la plupart forts et bien développés Bonne utilisation de la musique d’un bout à l’autre Forte utilisation d’effets de caméra pour imiter le style thriller hitchcockien
Inconvénients
Certains éléments de l’histoire sont trop unidimensionnels Le « gameplay », pour ce que c’est, peut sembler forcé au mauvais moment Mal optimisé, ce qui provoque un bégaiement et d’autres problèmes de performances Les problèmes visuels et audio sont très visibles et peuvent vous faire sortir du jeu