Plus je passe d’heures avec Hood : Outlaws & Legends, plus je sens ce rappel rampant s’infiltrer dans des jeux comme Evolve et LawBreakers existait autrefois. Non pas parce que ce que le développeur Sumo Digital a conçu ici, dans son interprétation de l’un des plus anciens contes du folklore anglais, est voué à l’échec. De plus, cela fait défaut – bien que dans le sens où sa boucle principale ne justifie pas des visites répétées. Ou pour ajouter à cela, que son arrivée survient peut-être au pire moment imaginable. Que sa disparition sur la base du nombre de joueurs actifs est une question de quand, par opposition à si. Bien au contraire sur tous ces fronts ; d’une part, il y a encore beaucoup de place pour quelques alternatives supplémentaires dans la scène PvPvE. Deux-et un point plus fondamental ici-Hood a vraiment quelque chose de prometteur en sa faveur. Et cela, venant de quelqu’un qui évite activement les sorties multijoueurs compétitives en ligne comme la peste, considérez cela comme un compliment encore plus audacieux avec ce qui est fourni ici.

Enfoui, il peut se trouver sous un combat au corps à corps principalement insatisfaisant au niveau mécanique, ainsi qu’une progression générale de la mission qui semble parfois en contradiction avec ses propres intentions. C’est sans tenir compte des nombreux symptômes des problèmes de connectivité en ligne, de l’état actuel d’un jeu qui manque cruellement de contenu et, pire encore, de la façon dont la communauté elle-même s’est « adaptée », pour le dire gentiment, aux interprétations du jeu sur ce qui constitue un match. la victoire. Un mode principal, quatre personnages/classes et cinq cartes dans une version dont la richesse (ou l’absence) de substance se referme rapidement sur elle-même avec un mode solitaire basé sur des objectifs qui est encore plus rapide pour exposer à quel point l’expérience peut être mince et lâche. obtenir. Hood: Outlaws & Legends a de nombreux problèmes, c’est clair. Certains sont plus dommageables que d’autres pour le plaisir personnel et, sous un autre angle, si cela avait été un échec total, le sentiment aurait peut-être été de s’éloigner et de refuser de donner un deuxième coup d’œil au jeu.

Et pourtant, je le répète : il y a quelque chose ici. Qu’il s’agisse de la « phase » préliminaire de chaque match où vous et vos trois coéquipiers vous faufilez à travers la carte, même pour le plus bref des instants avant que tout ne démarre vraiment, ou le délicieux bras de fer que la structure PvPvE de base a forgé en demandant au joueur à quel point il veut être prudent ou sauvage pour la victoire. Malgré toutes ses animations parfois capricieuses et ses détections douteuses (encore une fois, un équivalent plus doux) de hit-box entre joueurs de camps opposés, il y a toujours cette satisfaction à chérir dans les nombreux moments émergents entre les matchs. Appâter un groupe de soldats IA afin de les faire se liguer contre un adversaire proche. De même, tromper un joueur seul dans un tête-à-tête implicite, uniquement pour qu’un allié – caché dans un coin imprévu – émerge soudainement et initie une mise à mort instantanée est récompensé en se faufilant derrière un ennemi, une IA ou un humain./p>

Hood : Capture d'écran de l'examen des hors-la-loi et des légendes

Ces types de petits moments autonomes peuvent, sur le papier, ne pas sembler ou sembler être entièrement exclusifs à un jeu comme Hood. Que des accumulations et des exécutions similaires ne pourraient pas être si facilement reproduites dans un autre jeu, quel que soit son genre ou la structure de sa mission qui puisse dicter la mentalité du joueur. De même, en théorie, pour considérer qu’ils ne sont que les moments les plus brefs – lorsque les équipes se coordonnent et décident de s’entraider – je ne reprocherais pas à quelqu’un d’autre de supposer que ces moments opportuns ne représentent pas grand-chose. Le fait est que malgré tout l’accent mis sur la furtivité-l’idée que la bataille, l’engagement direct, n’est peut-être pas la voie idéale à suivre-ce supposé éloignement de la précarité de la compétitivité n’annule pas en réalité la nécessité de réfléchir en profondeur et de méthodiquement. Rendre ces moments charnières du travail d’équipe d’autant plus doux. À tout le moins, Hood réussit sur cette base. Et je ne fais pas simplement référence au simple fait que ceux qui travaillent réellement en équipe-des joueurs qui communiquent entre eux et veillent à se protéger mutuellement-bénéficieront le plus de ce style de jeu.

Mais même si vous vous retrouvez confiné à cette position de loup plus solitaire, prenez le temps de rechercher de l’XP en marquant autant d’ennemis dans un cas, en les éliminant potentiellement quelques secondes plus tard. Hood : Outlaws & Legends trouve toujours des moyens de tester et de trébucher si l’on ne fait pas attention. Pour élargir les choses à quelque chose d’un peu plus qu’un simple cas d’un groupe allié de quatre joueurs affrontant un autre groupe de quatre joueurs. C’est au cours de la première mi-temps de chaque match que peut-être le plus de plaisir-où une grande partie de cette déduction sur la distance entre le travail d’équipe et les priorités solitaires-se trouve. Il est donc décevant que les dernières étapes de la plupart des matchs se transforment malheureusement en votre combat ordinaire Deathmatch/Domination-esque pour la suprématie, plutôt que tout ce qui pourrait être considéré comme une planification tactique. Une conséquence majeure du fait que la victoire dans Hood est limitée à l’équipe qui parvient à transporter le trésor au dernier moment.

Hood : Capture d'écran 2 de l'examen des hors-la-loi et des légendes

Peu importe le temps et les efforts que l’autre équipe aurait pu consacrer à saisir la clé, à extraire le trésor, à le guider vers l’emplacement souhaité sur la carte et, pour parler franchement, à faire le gros du travail pour un rendement aussi réduit dans récompenses. L’expérience résultante des matchs lorsqu’elle atteint ce point, glissant trop dans un comportement semblable à celui d’un poulet sans tête – lorsque le concept même de furtivité est complètement jeté par la fenêtre et que les joueurs sprintent sans réfléchir. Attaques de spam, sans tenir compte de tous les ennemis de l’IA à proximité, même si cela peut parfois jouer en sa faveur. En espérant que les dieux du serveur back-end RNG les bénissent dans ce cas, pour ensuite recevoir une maigre quantité d’or à l’écran des résultats pour tous leurs problèmes.

Cela nuit également à la conception de la carte dans Hood-une sélection peut-être limitée. Aussi étroits et un peu trop dépendants des goulots d’étranglement des joueurs, il y a heureusement assez de variété et de possibilité quant à la façon dont l’espace et la verticalité jouent également un rôle sur à peu près toutes les cartes présentées dans le jeu. Un détail intéressant en particulier est la décision d’ouvrir ou non, par exemple, des portes verrouillées ou de couper des cordes grimpantes lâches éparpillées sur la carte. Un élément mineur de ces éléments de conception de niveau, c’est une autre décision mineure mais cruciale que les joueurs doivent prendre lorsqu’ils réfléchissent à long terme à la manière dont les matchs peuvent se dérouler. Encore une fois, même si une grande quantité d’itinéraires, d’étages et de zones d’une carte finissent par être abandonnés lors des étapes finales lorsqu’elles se battent si facilement pour des éliminations.

Hood: Outlaws & Legends Review Capture d'écran 3
Commentaires de clôture:

Le temps nous dira si Sumo Digital peut aplanir les nombreux plis qui prévalent dans Hood: Outlaws & Legends. À condition que la première base de joueurs soit suffisamment patiente et/ou disposée à rester dans les parages pour ce qui s’en vient. Un exploit déjà difficile parmi les entreprises multijoueurs en ligne, mais les efforts d’un Sumo ici n’ont fait qu’augmenter. Mais même si cela n’excuse pas le manque quelque peu lamentable de contenu et de connectivité back-end du jeu, persistez à travers la multitude d’animations janky et de mécanismes loin d’être fluides et ce que vous trouverez est un effort PvPvE avec un solide-assez de vision-même si celle-ci n’a pas bloqué l’atterrissage. Le potentiel toujours là pour s’épanouir dans une série de petits moments émergents intéressants n’a pas besoin d’exiger des joueurs de tous horizons qu’ils se forcent à adopter cette mentalité d’équipe la plus tactile. Il y a encore beaucoup à faire-en ce qui concerne les modifications du flux global, autant de contenu de base pour justifier le travail nécessaire pour y arriver-mais Hood : Outlaws & Legendsa au moins trouvé un moyen de s’adapter suffisamment , sinon entièrement avec succès, dans le moule PvPvE.

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