Les villes-ruches de Warhammer 40k sont parmi mes décors préférés dans toute la science-fiction : des complexes de la taille d’une planète s’étendant de l’industrie souterraine sans lumière aux flèches qui percent le ciel. Ils ajoutent un nouveau sens à l’expression «vivre les uns sur les autres» alors que des milliards d’humains se blottissent contre l’empiètement du Chaos et des espèces extraterrestres hostiles-y compris les cultistes et les criminels qui pourrissent les villes de l’intérieur.
Il n’y a pas de meilleur microcosme du cauchemar logistique envahi par la végétation qu’est l’Imperium, broyant les âmes juste pour garder les lumières allumées. Alors, qui est responsable du maintien de l’ordre dans ce chaos sans loi ? Bien toi. En quelque sorte. Dans Necromunda : Hired Gun, vous incarnez un chasseur de primes sans nom qui traque le pire des méchants dans la « sous-ruche » de Necromunda, une ville-ruche crasseuse dans laquelle l’éditeur de Warhammer Games Workshop a créé un jeu de table à succès dans les années 90.
Un jour, les choses tournent mal. En recherchant le meurtrier d’un membre de la guilde, vos camarades sont tués par un assassin ténébreux et vous êtes laissé pour mort. Le célèbre chasseur de primes Kal Jerico sort vos pieds du feu et ensemble, avec un coureur de dôme (essentiellement un guide de la sous-ruche) et votre fidèle mastiff, vous vous mettez à démêler une conspiration de gang dirigée par le tristement célèbre Silver Talon.
En général, l’intrigue et le dialogue de Hired Gun sont partout dans la boutique. À la fin du jeu, je ne pouvais même pas me rappeler pourquoi je chassais Silver Talon en premier lieu. La chasse fournit une excuse pour la boucle de jeu de Hired Gun: vous faites un travail, vous êtes payé, vous utilisez l’argent pour acheter des mises à niveau pour vous rendre meilleur dans votre travail. Il peut s’agir de saboter le ravitaillement d’un gang, de défendre un bastion ou d’éliminer une cible, mais comme pour la campagne principale, vous pouvez parier que quoi que vous fassiez, cela impliquera de nombreux meurtres.
Le gameplay infernal qui s’ensuit est celui où Hired Gun est le plus fort. Vous vous précipitez entre les ennemis, flamboyant avec votre arsenal, tout en utilisant des capacités bioniques pour ralentir le temps, tirer des ordonnances, créer des explosions d’énergie, cibler automatiquement ou entrer dans une ruée au corps à corps avec un couteau. Les armes sont lourdes et puissantes et j’apprécie particulièrement la sensation du bolter lorsque vous pulvérisez vos adversaires avec ses tirs lourds. Vous pouvez également exécuter des ennemis avec un coup de grâce de mêlée si vous vous approchez, bien que ces animations soient quelque peu janky.
J’apprécie particulièrement la sensation du bolter alors que vous pulvérisez vos adversaires avec ses tirs lourds
J’ai également été déçu de découvrir que le dogue est souvent plus de problèmes qu’il n’en vaut. Je l’invoquerais dans un combat et lui demanderais d’attaquer des ennemis, mais la plupart du temps, il restait coincé ou perdu – Hired Gun a de nombreuses plates-formes entre lesquelles sauter, et la recherche de chemin du mastiff a du mal à faire face. Cependant, il peut être utile pour attirer les tirs ennemis, et vous pouvez également acheter des améliorations qui le font ressembler à un robot-chien.
Mes combats préférés dans Hired Gun sont les combats d’arène et de boss, car les entités simples agressives vous obligent à vous déplacer davantage, et les dégâts qu’elles infligent signifient que vous devez chasser d’autres ennemis pour des ramassages pour recharger vos boucliers. Ce sont les combats où j’ai senti que le flux de tir, de mouvement et d’utilisation des capacités était le plus fluide.
Ces batailles bénéficient également de la plus grande configuration, ce qui leur donne un sentiment d’occasion. Qu’il s’agisse de combattre un robot dans un train souterrain géant, d’échapper à un Escher pyromantique au cœur d’une centrale électrique infestée de sumpbeasts, ou d’affronter un Goliath dans une usine de munitions toujours en activité, les décors de Hired Gun sont un de ses vrais atouts.
Une fois la poussière retombée, vous retournez à Martyr’s End, une colonie qui sert de base entre les primes. Chacun de ses vendeurs a un merveilleux design de personnage, en particulier le coureur de dôme.
Mais tout comme Space Hulk : Deathwing avant lui, Hired Gun est un sac mélangé. Il manque un menu de personnage et d’équipement, par exemple, et ses options de personnalisation sont principalement basées sur les statistiques. Vous n’avez pas l’impression que vous pouvez changer beaucoup d’intérêt dans votre construction, que ce soit en modifiant vos armes avec des porte-bonheur ou en aérotech, ou en équipant une armure ou des objets de statut. Sans menu d’équipement, l’écran d’article après le travail est également inutilement déroutant et il m’a fallu beaucoup trop de temps pour réaliser que ce n’était pas l’endroit pour changer mon équipement.
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Hired Gun est un jeu de tir assez amusant, mais un certain nombre d’éléments sous-réalisés ou mal mis en œuvre entravent ce plaisir. Son dialogue terne et son histoire simple ne peuvent pas non plus s’empêcher de se sentir comme une mauvaise performance quand on considère le cadre riche et étoffé de Necromunda. Les personnages et les histoires de 40k sont parmi ses atouts les plus forts, et Hired Gun n’en profite pas autant qu’il le pourrait. Sur une note plus subjective, on a aussi l’impression qu’il essaie trop d’être graveleux, remplissant ses cartes d’actifs de cadavres et vous mettant dans la peau d’un personnage qui, malgré un excellent doublage, n’est là que pour être bourru, dur et tuer des gens de manière de plus en plus brutale.