Doom Eternal est sorti il y a plus d’un an et est toujours l’un des plus beaux Jeux FPS autour, mais l’éditeur Bethesda taquine qu’une mise à niveau visuelle est imminente. Il devrait apparaître lors du discours d’ouverture de Nvidia sur le Computex plus tard dans la journée et avec l’enfer apparemment meilleur que jamais, il est probable que le support officiel du lancer de rayons soit en route.
Alors que le jeu a été lancé avec des techniques d’éclairage standard et s’est appuyé sur des mods pour simuler le lancer de rayons , la fonctionnalité a été initialement annoncée lors de la révélation de Doom Eternal en 2019. Lors de la Gamescom 2020, programmeur principal du moteur Billy Khan a expliqué qu'”il ne s’agit pas seulement d’améliorer la fidélité visuelle”, c’est pourquoi la mise en œuvre prend si longtemps.
“C’est aussi une question de gameplay”, poursuit Khan. « Que pouvons-nous faire avec le lancer de rayons pour améliorer les jeux ? Et c’est là que nous investissons pas mal de temps, pour nous assurer que nous ne nous contentons pas de rendre les reflets plus beaux, nous voulons nous assurer que nous l’utilisons de manière à améliorer le gameplay.”
Le keynote Computex de Nvidia aura lieu plus tard dans la journée à 22h PDT et le 1er juin à 1h EDT/6h BST, où l’équipe verte devrait également lancer le RTX 3070 Ti et RTX 3080 Ti cartes graphiques.
Ne manquez pas @NVIDIAGeForce Événement spécial Computex avec @DOOM Eternal.
br L’enfer n’a jamais été aussi beau.
📅 31 mai à 22h PT
📺 https://t.co/VGokQ0U7j0 pic.twitter.com/yxB3uxqW64— Bethesda (@bethesda) 30 mai 2021
Bien que le lancer de rayons soit une valeur sûre, il est possible que d’autres fonctionnalités apparaissent également dans Doom Eternal, telles que DLSS et peut-être même Nvidia Reflex. Ce dernier semble cependant peu probable, étant donné qu’il est actuellement réservé aux jeux axés sur l’esport.