AMD a dévoilé sa technologie FidetlityFX Super Resolution

AMD a démontré sa technologie de super-résolution dans Godfall, un jeu qui dépend déjà fortement de la technologie AMD.

Le FSR sera officiellement pris en charge par toutes les cartes graphiques Radeon RX, y compris les séries RX Vega, RX 500, RX 5000 et RX 6000. En fait, AMD activera le support FSR même sur les APU Ryzen et même sur les produits concurrents.

Selon AMD, FidelityFX Super Resolution est une technique de mise à l’échelle spatiale, qui génère une image de «super résolution» à partir de chaque image d’entrée. En d’autres termes, il ne repose pas sur des tampons d’historique ou des vecteurs de mouvement. Il ne nécessite pas non plus de formation par partie.

AMD FSR travaillera sur divers paramètres de performance, ce qui est une approche similaire à NVIDIA DLSS, le principal concurrent de FSR. Dans Godfall, FSR peut augmenter les performances aux niveaux suivants:

AMD FidelityFX Super Resolution
GeForce GTX 1050 de bureau Pourcentage
4K natif 49 FPS 100%
FSR Ultra 78 FPS 159%
Qualité FSR 99 FPS 202%
FSR équilibré 124 FPS 253%
Performance FSR 150 FPS 306%
Godfall 4K Epic Preset avec raytracing, Radeon RX6800 XT

Cela signifie que la carte graphique fonctionne en mode performance sera 300% plus rapide que la résolution 4K native. Bien sûr, il s’agit d’un exemple marginal et d’autres jeux verront probablement d’autres résultats. AMD a même présenté FSR fonctionnant sur la carte graphique GeForce GTX 1060, offrant jusqu’à 41% d’amélioration des performances. Dans l’ensemble, les utilisateurs devraient s’attendre à une amélioration jusqu’à 2X de certains titres à 4K.

AMD FSR dans Godfall, Source: AMD

Super résolution

Améliorations majeures du framerate combinées à des graphismes de haute qualité et haute résolution!
Quatre modes de qualité différents prop osed: Performance, Équilibré, Qualité et Ultra Qualité.

Multiplateforme

FSR ne se limite pas aux dernières architectures GPU uniquement! Il fonctionne sur une grande variété de GPU.
Large prise en charge d’API pour DirectX®12, Vulkan® et DirectX®11!
Une fois publié, FSR peut être porté sur plusieurs plates-formes sans restriction.

Open source

En temps voulu, FSR 1.0 sera fourni ici sur GPUOpen sous la licence MIT.

Facile à intégrer

La même expérience formidable que vous attendez d’AMD FidelityFX, avec une faible barrière d’entrée.
Code source de shader complet fourni pour une intégration fluide et flexible.
Mise à l’échelle fixe et arbitraire prise en charge.

Hautement optimisé

FSR est optimisé manuellement pour des performances rapides sur une grande variété de GPU.

Aujourd’hui n’était qu’une allumeuse de la technologie à venir. AMD doit dévoiler plus de détails le 22 juin , qui devrait être la date de lancement. En attendant, AMD a contacté la communauté pour lui demander quels jeux devraient recevoir en premier le support FSR.



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