L’année dernière, Microsoft a annoncé que Microsoft Flight Simulator arriverait sur Série Xbox cet été mais étant donné les énormes besoins en ressources du jeu, cela semblait quelque peu irréaliste.

Avant l’annonce d’hier le jeu nécessitait plus de 170 Go pour son téléchargement initial, hors DLC, mais le développeur, Asobo Studio, a annoncé qu’il avait « effectué une optimisation pour le téléchargement complet initial » de sorte que l’exigence initiale n’est plus que de 83 Go ce qui est beaucoup plus adapté aux consoles.

Le l atest release notes mentionnent également Xbox à plusieurs reprises dans la”section documentation”, notamment en mentionnant que les”dernières informations et meilleures pratiques pour porter du contenu sur Xbox”ont été compilées pour les créateurs de modules complémentaires, et”une page avec des exemples pour illustrer l’optimisation du modèle a été ajouté spécifiquement pour la Xbox. »

À l’heure actuelle, le jeu est toujours ciblé pour « l’été 2021 », qui est une fenêtre assez large, mais nous nous attendons à en savoir plus sur E3 2021. Le jeu débarquera sur la Xbox Series X et la Xbox Series S, et jusqu’à présent, nous n’avons rien entendu à propos d’un port Xbox One insaisissable.

Dans une interview avec Eurogamer , le directeur de Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, a expliqué les défis :

« Je suppose que c’est une question de timing. Évidemment, la mémoire compte. Certes, sur les paramètres Ultra, vous avez besoin d’un gros PC-eh bien, c’est beaucoup, beaucoup plus de mémoire que ce que vous aviez sur une Xbox One », a commencé Neumann.

« C’est donc un voyage, comme la plupart des choses , vous savez – finissons les versions Xbox Series X et S, puis nous regarderons vers l’avenir après cela. Nous ne fermons jamais les portes, et il existe d’autres options, bien qu’il soit un peu trop tôt pour en parler. »

via PureXbox

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