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Brendan”PlayerUnknown”Greene a promis des choses assez nobles depuis l’ouverture de son nouveau studio PlayerUnknown Productions, y compris des mondes ouverts massifs, potentiellement de la taille d’une planète, mais jusqu’à présent, ce n’était que cela… promesses. Mis à part quelques captures d’écran approximatives et une bande-annonce, nous n’avons pas vraiment vu la nouvelle technologie de Greene en action.

Eh bien, cela a finalement changé car Greene a donné un aperçu de ce sur quoi il travaille via un rapide Twitter vidéo (malheureusement, une meilleure source n’a pas été fournie). La vidéo montre une forêt générée en temps réel de 64×64 km, sur laquelle la caméra effectue un zoom avant et arrière relativement fluide. La technologie est évidemment encore précoce (la vidéo est une preuve de concept de l’année dernière)-il y a beaucoup de brouillard et de pop-in, mais cela donne au moins un indice sur ce que Greene envisage. Vous pouvez le vérifier par vous-même ci-dessous.

PLAYERUNKNOWN dit que le prologue sera probablement ennuyeux ; Artemis sera à la taille d’une planète

Aujourd’hui, je veux partager une démonstration technologique de preuve de concept du début de l’année dernière.

Cela m’a donné la confiance nécessaire pour penser à la planète des mondes de grande taille et les possibilités qu’ils pouvaient offrir aux joueurs.

Si vous souhaitez nous aider à créer ces mondes, nous recrutons !https ://t.co/MUO49PS2KG pic.twitter.com/wDef2Jz34T

— PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN ) 17 janvier 2022

Pour ceux qui ont Je n’ai pas suivi les derniers projets de M. PlayerUnknown, voici l’essentiel de ce qu’il poursuit.

La clé pour rendre [des mondes] plus grands que les humains ne peuvent créer eux-mêmes a toujours été de faire en sorte que les machines interviennent et aident, et c’est exactement ce que nous avons fait ici. Notre machine est un réseau de neurones et notre réseau nous donne un moyen d’apprendre puis de générer des mondes ouverts massifs et réalistes au moment de l’exécution. Ou pour le dire autrement, chaque fois que vous appuyez sur play. C’est cette percée qui, nous l’espérons, commencera à pousser les mondes du jeu vidéo à une échelle qui donnerait du poids à l’idée de”Vous voyez cette montagne ? Vous pouvez l’escalader”. Tomber sur un beau coin niché dans un vaste désert. Je pense que cela a un sens réel lorsque des milliers de joueurs ne sont pas passés par là au cours de la dernière heure.

Greene prévoit d’utiliser éventuellement sa technologie pour créer un jeu complet, mais il a d’abord l’intention de lancez”Prologue”, une expérience de survie simplifiée qui agira davantage comme une démo technologique. Voici comment Greene décrit Prologue…

Bientôt, nous pourrons montrer une partie de ce que nous avons accompli, ce qui m’amène à Prologue. Comme je l’ai dit, nous devons d’abord développer la technologie nécessaire pour générer ces vastes mondes. Prologue est destiné à servir de simple introduction à une première introduction à notre technologie. Une chance de voir ce que nous avons accompli en tirant parti de l’apprentissage automatique.

Dans Prologue, vous devrez trouver votre chemin à travers une nature sauvage générée par l’exécution et utiliser des outils trouvés et rassembler les ressources pour survivre dans un voyage où le mauvais temps est votre ennemi constant. Il n’y aura pas d’orientation, pas de chemin à suivre, juste un monde, un endroit sur la carte à atteindre et les outils nécessaires pour y arriver. Nous avons également décidé de sortir Prologue en tant que démo technique plutôt qu’en tant que jeu complet. Une façon pour vous de découvrir une première itération de notre outil de génération de terrain.

On ne sait pas encore quand Prologue ou l’un des autres projets de PlayerUnknown Studios pourrait être publié. Qu’en penses-tu? Intrigué par ce que Greene est en train de construire ?

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