“>Image : Nintendo

Il y a quelques années, c’était a signalé que Super Metroid a failli être intégré à Metroid Prime, mais Nintendo a décidé de ne pas le faire car l’émulateur utilisé était un émulateur tiers non officiel.

Dans une conversation avec Kiwi Talkz, développeur Metroid Prime David Kirsch – AKA Zoid – a confirmé que cette rumeur est en fait vraie. Kirsch révèle qu’il n’a joué à Super Metroid qu’après avoir été affecté à Metroid Prime, mais qu’il l’a tellement aimé qu’il l’a terminé deux fois en 3 jours.

Parce qu’il était un tel fan du jeu, il a réussi à obtenir il s’est chargé dans Metroid Prime, selon la rumeur. Il confirme également que c’est bien la nature non officielle de l’émulateur qu’il utilisait qui a poussé Nintendo à demander sa suppression-mais Kirsch dit que ses efforts ont finalement conduit à l’inclusion du Metroid original à la place.

Au cours de la même conversation, Kirsch – qui était désigné par Shigeru Miyamoto sous le nom de « Zoid-O-San » – révèle quelques informations supplémentaires concernant le développement de Metroid Prime. Par exemple, lorsque Miyamoto a vu le premier prototype de Metroid Prime, il a immédiatement remarqué que quelque chose n’allait pas avec la caméra, qui était réglée plus bas que sa taille réelle (il a clairement le sens du détail).

Kirsch, maintenant à la retraite, admet qu’il travaillait 100 heures par semaine pendant la production de Metroid Prime et qu’il se séparerait de Retro Studios à mi-chemin du développement de Metroid Prime 3 car il souffrait d’épuisement professionnel. Au cours de ses 32 ans de carrière, il a travaillé sur World Of Warcraft, Dota 2, Portal et Quake.

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