DXVK 1.9. 4 est maintenant disponible pour cette implémentation de l’API Direct3D 9/10/11 sur Vulkan utilisée par Valve’s Steam Play (Proton) et d’autres logiciels.

DXVK 1.9.4 apporte des améliorations pour la récente version du jeu God of War, des correctifs pour l’utilisation de la barre redimensionnable avec les GPU NVIDIA et d’autres améliorations.

-Correction d’un problème qui empêchait l’utilisation de la VRAM sur les GPU Nvidia compatibles RBAR si l’option dxvk.shrinkNvidiaHvvHeap était activée.
-Activation de l’émulation flottante D3D9 stricte par défaut sur les futures versions de RADV. Cela peut améliorer à la fois la précision et les performances liées au GPU.
-Amélioration du comportement d’allocation de mémoire. Cela peut réduire l’utilisation de la mémoire, en particulier dans les jeux qui créent plusieurs processus ou périphériques D3D.
-Suppression des options obsolètes pour désactiver la prise en charge d’OpenVR.
-God of War : activation des optimisations de performances et prise en charge DLSS. Notez que ces changements sont déjà inclus dans Proton Experimental.

Téléchargements et plus de détails via GitHub .

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