-game-library-1024×576.jpg”width=”810″height=”455″>Image : Valve
Un message sur FeeDesktop Mesa GitLab a indiqué que Valve fournit un financement accru pour le développement de pilotes open source pour son Steam Deck. Le poste vient de Charlie Turner de Igalia,”Un cabinet de conseil open source spécialisé dans le développement de projets et de solutions innovantes.”
Cette série propose d’ajouter plus de coureurs bare-metal dEQP, sponsorisés par Valve. Pour l’instant, les coureurs sont conditionnés par une sélection d’utilisateurs (similaire au fonctionnement des traces restreintes de freedreno), car il n’y a pas assez de machines pour atteindre les cibles d’exécution requises pour être incluses dans les pipelines de pré-fusion automatiques. Il n’y a rien de secret sur les charges de test, la restriction est purement pratique pour l’instant et tout utilisateur intéressé peut demander l’accès au coureur. Une série de suivi ajoutera des coureurs de test de trace au CI, en utilisant une approche similaire à ce qui précède.
Il semble que le développeur cherche de l’aide avec le code afin de répondre à la pré-fusion exigences du pipeline. Martin Roukala, un ancien développeur Intel et Nouveau qui était auparavant membre du conseil d’administration de X.org, a déjà aidé M. Turner avec du code suite à la demande.
Comme pour la plupart des projets et des efforts, Les tests CI de Mesa ont été limités par le nombre de systèmes matériels qu’ils ont consacrés pour pouvoir tester immédiatement les nouvelles demandes de fusion/correctifs Mesa sans retarder la file d’attente des correctifs à tester avant la mainlining. Le parrainage de Valve aidera, espérons-le, à avancer dans la détection de plus de problèmes avant qu’ils ne soient autrement repérés.-Michael Larabel (Phoronix)
Très tôt, Valve a reçu les éloges de l’industrie du jeu pour avoir basé le système d’exploitation de Steam Deck sur du code open source. Il semble que la communauté Linux se rallie à cette décision avec enthousiasme et, à son tour, n’a pas hésité à demander plus de ressources à Valve. Liam Dawe (Gaming on Linux) a déclaré :”Il n’y a qu’un nombre limité de développeurs pouvant tester directement sur le matériel propriétaire, et les tests CI sont essentiels pour réduire le fardeau de cela (et ils sont utilisés dans de nombreux domaines informatiques).”Il a en outre précisé que”dEQP (drawElements Quality Program) contient des tests pour plusieurs API graphiques et devrait, espérons-le, détecter les problèmes avant qu’ils ne finissent par être diffusés dans les versions publiques du pilote”.
Source : Mesa (via TweakTown), Phoronix, Jeux sous Linux
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